Unity学习笔记(2):场景绘制

ops/2024/11/14 13:36:15/

文章目录

  • 前言
  • 开发环境
  • 场景资源导入
    • Unity2d 瓦片功能
    • 更改游戏视图缩放比例
  • 叠层
    • Tilemap如何分层
  • 总结

前言

我也算是跨行学Unity。我希望学了这个东西能有用吧。对以后的工作的要求,时薪高。唉,先学着好了。不知道以后的行情是如何,但是上位机肯定没啥上升空间了。

开发环境

  • Unity 6
  • windows 11
  • vs studio 2022
  • Unity2022.2 最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K:https://www.bilibili.com/video/BV1mL411o77x/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=17cf6a5a912b0a39a628030a5814462c

场景资源导入

  • 这里用到的是之前学习笔记(1)里面的资源:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/143661317

文件路径:Legacy-Fantasy - High Forest 2.3\Assets\Tiles.png

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

设置成功

Unity2d 瓦片功能

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将图片拖动到tile窗口中
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更改游戏视图缩放比例

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这里的Size是摄像机的大小
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叠层

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Tilemap如何分层

比如我如何做到草在人物后面,地面在人物前面

在这里插入图片描述
解决方案是创建多个tilemap,分别给各自的tilemap设置layer

按照素材作者给的效果图,可以看到图层分层是非常丰富的
在这里插入图片描述
这里简单新建7层。
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总结

我尽量周末能学一点是一点,平常工作日要加班就没办法了。希望学的东西能有用吧。唉,现在对于未来有点迷茫。


http://www.ppmy.cn/ops/133289.html

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