定义一个Stu结构体:
type Stu struct {Name string
}
声明一个Stu类型的变量并赋值:
var stu Stu
stu.Name = "小红"
声明一个struct类型变量并赋值还有一种方式是使用匿名struct:
stu := struct {Name string
}{"小红"
}
还可以用匿名struct声明一个变量,但不赋值:
stu := struct {
}{
}
strcut{}:大小为0,不占任何内存
struct{}{}:是 struct 类型值,该值为空
比如使用 map 类型构造集合,可以使用这样一个类型的map —— map[string]struct{},使用 struct{} 类型的值来节省空间。
package main
import "fmt"func main() {zoo := make(map[string]struct{})zoo["monkey"] = struct{}{}zoo["tiger"] = struct{}{}_, ok := zoo["monkey"]fmt.Println("Is monkey in the zoo?", ok)_, ok := zoo["cat"]fmt.Println("Is cat in the zoo?", ok)
}// 运行结果
// Is monkey in the zoo? true
// Is cat in the zoo? false
比如说 LeetCode 1436. 旅行终点站就用到了 map 类型构造集合
func destCity(paths [][]string) string {// 构造起点集合set_start := make(map[string]struct{}, len(paths))// 构造终点集合(同时也是答案集合,最终元素个数为一)set_end := make(map[string]struct{}, len(paths))for _, path := range paths {start, end := path[0], path[1]// 将起点加入起点集合set_start[start] = struct{}{}// 已经是起点了,就不可能在答案集合里面delete(set_end, start)if _, ok := set_start[end]; !ok {set_end[end] = struct{}{}}}for ans := range set_end {return ans}return ""
}
补充:
package main
import "fmt"func main() {var s struct{} // 空结构体,作为占位符或标记,作为值可以节省内存空间,不存储任何信息fmt.Println(s) // 输出:{}
}
package main
import "fmt"func main() {s := struct{}{} // 空结构体实例fmt.Println(s) // 输出:{}
}