Unity-Time类

ops/2024/9/20 1:29:48/ 标签: unity, 前端

目录

Time.timeScale

Time.deltaTime    Time.unscaledDeltaTime

Time.time

Time.frameCount

Time.fixedDeltaTime


Time.timeScale

时间缩放比例 
        时间停止
        Time.timeScale = 0;
        //回复正常
        //Time.timeScale = 1;
        //2倍速
        //Time.timeScale = 2;
        #endregion

Time.deltaTime    Time.unscaledDeltaTime

帧间隔时间
        帧间隔时间 主要是用来计算位移
        路程 = 时间*速度
        根据需求 选择参与计算的间隔时间
        如果希望 游戏暂停时就不动的 那就使用deltaTime
        如果希望 不受暂停影响 unscaledDeltaTime

        帧间隔时间:最近的一帧 用了多长时间(秒)   受scale影响
        print("帧间隔时间" + Time.deltaTime);
       

        不受scale影响的帧间隔时间
        print("不受scale影响的帧间隔时间" + Time.unscaledDeltaTime);
 

Time.time

 游戏开始到现在的时间


        它主要用来计时 单机游戏中计时
        受scale影响
        print("游戏开始到现在的时间:" + Time.time);


        不受scale影响
        print("不受scale影响的游戏开始到现在的时间:" + Time.unscaledTime);
        #endregion

   

Time.frameCount

        帧数
        从开始到现在游戏跑了多少帧(次循环)
        print(Time.frameCount);
 

Time.fixedDeltaTime

物理帧间隔时间
        受scale影响
        print(Time.fixedDeltaTime);
       

        不受scale影响
        print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);
     

    最常用的 
    1.帧间隔时间  就用计算位移相关内容
    2.时间缩放比例  用来暂停 或者倍速等等
    3.帧数(帧同步)

 


http://www.ppmy.cn/ops/110907.html

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