一、MVC
MVC就是Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)
例如上面的 excel表, 数据、数据结构就是模型Model
根据数据形成的直观的、用户能直接看见的柱形图是视图View
数据构成的表格就是控制器Controller,改变表格中的数据、属性等柱形图就会随之变化,控制了视图的变化,所以叫控制器。
View通过delegate向UIViewController报告事件的发生,如UIAlertDelegate。
二、Delegate
Delegate代理一开始接触是在我们使用UITableView时,我们使用了UITableViewDataSource协议与UITableViewDelegate协议,里面有一些代理方法,例如UITableViewDataSource中的一些代理方法:提供数据来源、用来处理数据源的变化
……
UITableViewDelegate中的代理方法:控制表格的选择、指定章节的头和尾的显示
……
那么什么是代理呢,代理其实类似于C++、Java中的类
当老师给了你全班的体重和身高,让你计算每位同学的体脂率,公式为:体重指数(BMI)=体重(kg)÷身高(m)²。最快的方法就是在Excel表中,输入公式,这样任务一下就完成了,不用自己一个一个算。
在你写的程序中,如果有大量重复的方法,它们只是名字不同,执行的操作是一样的,那么就可以使用代理。
让你写的每个方法“引用”代理中的方法。
C++
1.定义类
class student{ public: String name; void Printf(){cout<<"这是一个成员函数"<<endl;} };
2.声明对象
student stu1;
3.对象调用成员函数
stu1.Printf();
1.首先定义一个协议,在协议中包含一个方法,要注意方法不要写{},不需要函数体,类似于JAVA中的接口,后面用的时候再实现
@objc protocol HeaderDelegate{
/*代理方法*/
func buttonClick(str:String)->String}
2.声明代理变量,同时设置一个按钮变量,点击按钮后执行ClickAction()方法
//一个代理
var delegate:HeaderDelegate?//一个按钮变量
private var button:UIButton?
//点击按钮后执行方法
button?.addTarget(self, action:#selector(ClickAction(_:)),forControlEvents:.TouchInside)
3.假设想让按钮被点击以后使用协议中的方法,那么
func ClickAction(sender:UIButton){
self.delegate?.buttonClick("我是协议中的方法")
}
4.代理对象
//添加一个view
let headView=TableHeadView(frame:HeaderRect)
//代理是自己
self.headerView.delegate=self
5.实现函数
func buttonClick(str:String)->String{
self.myTable.reloadData()
return("实现了代理中的方法")
}
tableView.dataSource=self
设置了UITableView的数据源为当前视图控制器对象
tableView.delegate=self
表格视图的代理对象为当前的视图控制器
那么代理有什么用呢?-举例
代理可以让两个视图关联起来,例如
现有两个视图控制器AVC与BVC,你要通过B视图控制器同时修改A,B两个view的背景颜色
1.首先在BVC中定义一个协议 ,并实例化
protocol classBVCDelegate: AnyObject{func changeColor(_ color:UIColor)
}class BViewController:UIViewController{weak var delegate:classBVCDelegate?……}
2.AVC继承在BVC中定义的协议
class AViewController:UIViewController,classBVCDelegate{
……
}
3.在AVC中实现协议中的方法
func changeColor(_ color:UIColor){
self.backgroundColor = color
}
4.同时不要忘记在AVC指定代理对象:BVC的代理是继承、实现了代理协议而实例化的AVC
不要写在viewdidLoad中因为只有一开始视图还未呈现的时候加载一次这个模块,如果是通过导航栏返回上一层不会加载
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {if let nav = segue.destination as? UINavigationController, let classBVC = nav.topViewController as? BViewController {classBVC.delegate = self}}
代理的作用-总结
- 无需继承便可改变对象的行为和外观。
- 使任务可以交付给任意对象。(译者注:即抽象,无需依赖于具体类型)
注!!!!!感谢大佬的文章以及github项目:大佬文章
AppDelegate,SceneDelegate
IOS13之后新增了SceneDelegate
1.AppDelegate
13之前,window在AppDelegate中
window就是程序,一个程序只有一个UIWindow,IOS项目启动后会先创建一个window,再在之上有视图控制器,所以Navigition 的根视图控制器设置方法是
let nav = UINavigationController(rootViewController: ViewController())window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)window?.rootViewController = nav//这一句window?.makeKeyAndVisible()
AppDelegate中包含四个方法
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {return true
//launch:启动,所以这个方法在启动之后自动调用}func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {//resign:放弃、辞退,该方法在程序不活跃,即将进入后台时执行}func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {//如果支持后台运行,那么在后台运行时执行}func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {//从后台切到前台}func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {//程序已进入前台,处于活跃状态}func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {//terminate:结束 程序将要退出,通常用于程序后台被清理前的一些数据保存}
由此可见,Appdelegate用于处理APP的整个生命周期,以及UI
2.SceneDelegate
13以后把对UI生命周期的管理放到了SceneDelegate中,一个应用可以有多个SceneDelegate实例,所以其实SceneDelegate的出现就是为了写多个scene,也就是为了能处理分屏的情况,但iPad可以,手机还不能分屏。
所以很多人在创建项目时会选择继续把UIWindow写入AppDelegate,把SceneDelegate删了