[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥杯真题解析第140讲。
智能计价器,本题是2023年5月7日举行的第14届蓝桥杯省赛Scratch图形化编程中级组真题第5题,题目要求编程创造智能计价器作品。玩家在输入公里数后,AI计价器会根据不同情况做出相应的处理并提示。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
背景信息:
A城市的出租车计价:3公里以内13元,基本单价每公里2.3元(超过3公里的部分,不满1公里按照1公里收费),燃油附加费每运次1元。
例如:
3.2公里的打车费用:13+2.3+1=16.3
7.1公里的打车费用:13+2.3*5+1=25.5
编程实现:
智能计价器。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(舞台下方出现询问框);
2). 如果输入的公里数小于等于0,智能计价器说:"数据有误,重新输入〞并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
3). 如果输入的公里数大于0小于等于3,智能计价器说:"打车费:14元”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
4). 如果输入的公里数大于100,智能计价器说:"建议更换,交通工具"并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
5). 如果输入的公里数大于0小于等于100,智能计价器说出打车费用并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
例如:输入3.2.则打车费用为16.3元
6). 重复执行2)、3)、4)、5)步骤。
评判标准:
-
5分:满足"具体要求"中的1);
-
10分:满足"具体要求"中的2);
-
10分:满足"具体要求"中的3);
-
10分:满足"具体要求"中的4);
-
25分:满足"具体要求"中的5);
-
20分,满足"具体要求"中的6)。
二.思路分析
本题只有一个角色,就是智能计价器,如图所示:
角色也只有一个造型,如图:
题目描述的是日常生活中乘坐出租车的场景,根据输入的公里数来计算费用,一共分为如下4种情况:
-
公里数 ≤ 0,提示“数据有误,重新输入”;
-
0 < 公里数 ≤ 3,提示“打车费:14元”;
-
3 < 公里 ≤ 100,提示具体的打车费;
-
公里数 >100,提示“建议更换,交通工具”;
这是一个典型的条件结构,可以使用单分支指令“如果...那么”,也可以使用双分支指令“如果...那么...否则”。
除了让角色说出相应的提示信息,这里还需要在屏幕上显示同样的信息,这就要求我们自己创建角色,并绘制好相应的造型。
由于打车费是变化的,因此这里的难点是如何显示这些变化的数字,比如16.3,你有什么好方法吗?
关于这个问题,超平老师是这么想的,在比赛时,可以直接使用变量,然后将变量设置为大字显示即可,这样比较节省时间,效果也还不错。
如果要完全按照要求编程,我们可以通过克隆来实现,只是需要花费不少时间,感觉有些不划算,你觉得呢?
接下来,我们进入具体的编程实现环节。
三.编程实现
根据题目描述和思路分析,我们可以分3步来编写程序:
-
创建文字角色
-
计算打车费
-
显示数字效果
1. 创建文字角色
由于题目并没有提供提示文字,所以需要考生自行创建,通常有两种思路,一是直接在智能计价器中修改并添加造型,二是单独创建文字角色并绘制相应造型。
相对来说,采取后者更加灵活,也更符合软件编程中提倡的单一职责。因此,我们创建一个文字角色,并绘制对应的4个造型,如图:
2. 计算打车费
智能计价器根据玩家输入的数字进行相应的处理,为了方便,我们分步讲解。
首先,先创建好两个变量“费用”和“造型”,分别表示打车费和文字角色要显示的造型编号。
绿旗点击时,进行初始化设置,在计价器角色中编写代码如下:
当公里数 <= 0时,提示“数据有误,重新输入”,编写对应代码如下:
当0 < 公里数 <= 3时,提示“打车费:14元”,其代码如下:
当 3 < 公里数 <= 100时,根据计价规则,计算出相应的费用,其代码如下:
在计算费用的时候,需要考虑几个细节:
1). 3公里以内的费用是14元,包括起步价13元和燃油附加费1元;
2). 超过3公里的每公里2.3元,所以需要减去3;
3). 不满1公里的按1公里计算,所以需要用"向上取整"指令,将小数转成整数;
当公里数 > 100时,提示“建议更换,交通工具”,其代码如下:
将上述代码组合起来,就可以得到完整的代码,如下:
这里增加了重复执行指令,这样就可以重复询问了。
对应的,文字角色需要根据变量"造型"的值,切换对应的造型,切换到文字角色,编写代码如下:
代码非常的简单,注意调整好角色的造型顺序,确保和变量值一一对应。
3. 显示数字效果
关于打车费的显示效果,在考试的时候,可以考虑直接将变量拖到对应位置,如图:
对应的,只需要在代码中增加如下指令即可:
当然了,这种处理方式和题目要求还是有所差异的,接下来,超平老师就详细介绍一下完美的解决方案。
其思路是这样的,创建一个数字角色,包含11个造型,分别是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和小数点,然后根据费用变量的值克隆每一个字符,并依次显示出来。
首先,创建角色并绘制造型,如图所示:
需要注意都是,每个造型的名字和字符要一一对应,比如0的名字就是“0”,小数点的名字就是“.”。
切换到数字角色,绿旗点击时,将角色隐藏起来,代码如下:
当需要显示费用的时候,发送一个广播消息给数字角色,在智能计价器中增加代码如下:
对应的,数字角色在接收到广播消息后,就可以根据变量“费用”的值,依次取出每一个字符,进行克隆显示即可,在数字角色中编写代码如下:
这里使用了字符串运算指令,结合循环和变量,将“费用”中的字符依次取出,然后切换到对应造型,然后克隆数字。
重点强调两点:
1). 由于小数点比较小,所以如果是小数点,只向右移动了5步,数字则统一移动10步;
2). 在Scratch中,切换造型指令可以使用变量,当使用变量的时候,优先考虑的是造型名称,其次才是造型编号,这也是前面要求造型名称和字符要一一对应的原因;
对应的,每个克隆体要显示2秒,然后删除,继续编写代码如下:
之所以要等待2秒后删除,是因为提示信息显示的时间是2秒。
至此,一个完美的智能计价器作品就创作完成了,你可以体验一下AI的厉害吧
四.总结与思考
本题是中级组编程部分第5题,分数为80分,积木块数量80个左右,涉及到的知识点主要包括:
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创建角色及绘制造型;
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Scratch问答指令;
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运算指令,包括逻辑运算、算式运算、比较运算和字符串运算;
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多分支条件的实现;
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数字显示的编程技巧;
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字符串的遍历操作;
这是中级组的第5题,题目有一定的难度,完成时间在20分钟左右。本作品的逻辑并不复杂,难点是如何显示数字效果。
针对题目的要求,在考试的时候,超平老师建议直接使用变量的大字显示模式,这么做可能会扣掉几分,但是可以节省很多时间,如果所有的题目都做完了,回头再优化,这也是一种考试策略。
本题中介绍的数字显示技巧几乎可以用于所有的游戏创作中,常规的做法就是直接使用变量显示,如果要用一些漂亮的数字图片来显示,就可以使用这种编程技巧,效果非常好。
最后还是留两个思考题:
1). 在上面的代码中,我使用的是单分支条件指令,如果使用双分支条件指令,代码该如何编写呢,你可以尝试一下,看看哪种写法更简单。
2). 由于每公里是2.3元,在计算的时候可能会出现多位小数,如何确保任何时候最多只保留两位小数呢,你知道该怎么实现吗?
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