文章目录
- 一、uboot中的链接脚本重定向
- 二、具体代码
- 编译器选项
- uboot中的符号重定向
一、uboot中的链接脚本重定向
在 U-Boot 中,链接脚本(Linker Script)用于指定可执行文件的内存布局和符号表等信息。通过修改链接脚本,可以对程序的内存分配和地址重定向进行控制。
链接脚本通常是一个文本文件,其文件名通常是以.lds
或.ld
为后缀。在 U-Boot 的源代码中,链接脚本通常位于 board/<board_name>/
目录下,其中 <board_name>
是开发板的名称。
链接脚本中的重定向可以通过以下方式进行操作:
-
定义内存布局:链接脚本可以定义程序在内存中的布局,包括代码段、数据段、堆栈等的起始地址和大小。通过修改链接脚本,可以改变 U-Boot 在内存中的加载位置和大小。
-
符号重定向:链接脚本还可以定义符号表,用于重定向代码中的符号引用。通过修改链接脚本中的符号定义,可以将代码中的符号引用指向不同的地址或符号。
-
特殊符号定义:链接脚本还可以定义一些特殊的符号,如
_start
和__bss_start
等。这些符号在程序的启动过程中起着重要的作用,可以通过修改链接脚本来改变它们的定义和行为。
通过修改链接脚本,可以灵活地控制 U-Boot 的内存布局和符号重定向,以满足不同的需求和配置。但需要注意,对链接脚本的修改需要谨慎,确保不会导致内存冲突或其他问题。在进行链接脚本的修改时,建议参考 U-Boot 的文档和相关的开发指南,以确保正确理解和操作链接脚本。
二、具体代码
代码如下(示例):
下面是一个简单的链接脚本示例,展示了如何通过链接脚本对 U-Boot 的内存布局进行定义和重定向:
/* u-boot.lds *//* 定义内存布局 */
MEMORY
{/* 内存起始地址和大小 */ram (w) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128M
}/* 定义符号 */
SECTIONS
{/* 代码段 */.text :{/* 代码段起始地址 */_text = .;*(.text)*(.text.*)_etext = .;} > ram/* 数据段 */.data :{/* 数据段起始地址 */_data = .;*(.data)*(.data.*)_edata = .;} > ram/* BSS 段 */.bss :{/* BSS 段起始地址 */_bss = .;*(.bss)*(.bss.*)_ebss = .;} > ram
}
在这个示例中,我们定义了一个名为 ram
的内存区域,起始地址为 0x20000000
,大小为 128M
。然后,我们使用 SECTIONS
段定义了三个段:.text
、.data
和 .bss
,分别用于代码、数据和 BSS。
在每个段中,我们使用通配符 *
来匹配所有的节(sections),并使用 .
来表示当前地址。通过在段的定义中使用 _text
、_etext
、_data
、_edata
、_bss
和 _ebss
等符号,我们可以在代码中引用这些符号,并将它们重定向到正确的地址。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的链接脚本可能更加复杂,涉及更多的段和符号定义。具体的链接脚本内容需要根据具体的硬件平台和需求进行定制和调整。
在 U-Boot 的源代码中,可以找到各个开发板的链接脚本示例,例如 board/<board_name>/u-boot.lds
。可以参考这些示例来了解更多链接脚本的用法和定制方法。
编译器选项
-fpic
是编译器选项,用于生成位置无关代码(Position Independent Code,PIC)。这个选项通常用于编译共享库(shared library)或可执行文件,以便在内存中加载和执行时能够灵活地重定位。
位置无关代码是一种可在内存中的任意位置加载和执行的代码。它不依赖于特定的内存地址,而是使用相对地址或符号表来引用其他代码或数据。这种特性使得共享库可以在不同的进程中共享,并且可以在内存中的不同位置加载,而不会发生地址冲突。
使用 -fpic
选项编译的代码会引入一些额外的开销,因为它需要使用相对地址或符号表来访问全局变量和函数。但这种开销可以在运行时得到弥补,因为位置无关代码可以在内存中进行动态重定位。
在编译共享库时,通常会使用 -fpic
或 -fPIC
选项,其中 -fPIC
生成更加可移植的位置无关代码,但可能会稍微增加一些开销。而在编译可执行文件时,一般使用 -fpie
或 -fPIE
选项,这些选项与 -fpic
类似,但还包含了一些与可执行文件相关的特定处理。
需要注意的是,-fpic
选项是针对特定的编译器(如 GCC)的选项,不同的编译器可能有不同的选项名称和行为。在使用时,建议查阅相应编译器的文档以了解具体的选项用法和效果。
uboot中的符号重定向
在 U-Boot 中,符号重定向是通过修改链接脚本或使用 U-Boot 提供的函数来实现的。下面是一些常见的方法:
使用 U-Boot 提供的函数:U-Boot 提供了一些函数来进行符号重定向。其中一个常用的函数是 env_set()
,可以用于修改环境变量中的符号地址。通过在 U-Boot 的命令行或脚本中调用 env_set()
函数,可以修改符号的地址。例如,可以使用 env_set("dtb_addr", "0x12345678")
来修改设备树文件的地址。这样,在后续的引导过程中,U-Boot 将使用新的地址来加载设备树文件。
需要注意的是,符号重定向需要谨慎操作,确保修改的地址是有效的,并且符合程序的要求。不正确的重定向可能导致程序崩溃或出现其他异常情况。在修改链接脚本或使用 U-Boot 函数进行符号重定向时,建议参考 U-Boot 的文档和相关的开发指南,以确保正确使用重定向功能。