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- 1. let 命令
- 1.1 代码块内有效
- 1.1.1 for循环
- 1.1.2 解决for循环计算器的错误
- 1.1.3 for循环作用域
- 1.2 不能重复声明
- 1.3 不存在变量提升
- 1.4 暂时性死区
- 1.4.1 typeof不再是百分之百安全操作
- 1.4.2 隐蔽的死区
- 2. 块级作用域
- 2.1 ES6 的块级作用域
- 2.2 块级作用域与函数声明
- 2.2.1 对比案例
- 2.3 必须要有大括号
- 3. const 命令
- 3.1 基本用法
- 3.2 本质
- 3.3 Object.freeze
- 3.4 ES6 声明变量的六种方法
- 4. 顶层对象的属性
- 5. globalThis 对象
- 5.1 背景
- 5.2 标准化
1. let 命令
1.1 代码块内有效
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效,var
是在全局范围内有效。
{let a = 30;var b = 2;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 2
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
1.1.1 for循环
for循环的计数器,就很合适使用let命令。下面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
for (let i = 0; i < 10; i++) {// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
1.1.2 解决for循环计算器的错误
下面的代码如果使用var
,最后输出的是10
。因为变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10
。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 10
在ES6
之前,我们想要得到正确的结果,需要用到闭包,具体请参考JavaScript 中核心概念——闭包:到底是个什么东东?
如果我们使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,就得能到正确的结果,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 6
上面代码中,变量i是let
声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript
引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
1.1.3 for循环作用域
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {let i = 'abc';console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代码正确运行,输出了 3
次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
1.2 不能重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 var
可以声明多次。
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {{let arg;}
}
func() // 不报错
1.3 不存在变量提升
let
不存在变量提升,var
会变量提升.
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
1.4 暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding
)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {tmp = 'abc'; // ReferenceErrorlet tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6
明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ
)。
if (true) {// TDZ开始tmp = 'abc'; // ReferenceErrorconsole.log(tmp); // ReferenceErrorlet tmp; // TDZ结束console.log(tmp); // undefinedtmp = 123;console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
1.4.1 typeof不再是百分之百安全操作
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”
。所以,在没有let之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
1.4.2 隐蔽的死区
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {return [x, y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var
的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x
未定义“。
ES6
规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
2. 块级作用域
ES5
只有全局作用域
和函数作用域
,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
- 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {console.log(tmp);if (false) {var tmp = 'hello world';}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
- 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
2.1 ES6 的块级作用域
let
实际上为 JavaScript
新增了块级作用域。
function f1() {let n = 5;if (true) {let n = 10;}console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出 5
。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10
。
ES6
允许块级作用域的任意嵌套。下面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
{{{{{let insane = 'Hello World'}console.log(insane); // 报错
}}}};
- 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{let insane = 'Hello World';{let insane = 'Hello World'}
}}}};
- 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名
IIFE
)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {var tmp = ...;...
}());
// 块级作用域写法
{let tmp = ...;...
}
2.2 块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5
规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。下面两种函数声明,根据ES5
的规定都是非法的。但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
// 情况一
if (true) {function f() {}
}
// 情况二
try {function f() {}
} catch(e) {// ...
}
ES6
引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6
规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let
,在块级作用域之外不可引用。
2.2.1 对比案例
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {if (false) {// 重复声明一次函数ffunction f() { console.log('I am inside!'); }}f();
}());
上面代码在 ES5
中运行,会得到“I am inside!”
,因为在if
内声明的函数f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {function f() { console.log('I am inside!'); }if (false) {}f();
}());
ES6
就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”
。因为块级作用域内声明的函数类似于let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6
浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {if (false) {// 重复声明一次函数ffunction f() { console.log('I am inside!'); }}f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代码在 ES6
浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6
在附录 B
里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6
的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
根据这三条规则,浏览器的 ES6
环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var
声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {var f = undefined;if (false) {function f() { console.log('I am inside!'); }}f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{let a = 'secret';function f() {return a;}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{let a = 'secret';let f = function () {return a;};
}
2.3 必须要有大括号
另外,还有一个需要注意的地方。ES6
的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript
引擎就认为不存在块级作用域。
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {let x = 1;
}
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
// 不报错
'use strict';
if (true) {function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)function f() {}
3. const 命令
3.1 基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。下面代码表明改变常量的值会报错。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。下面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。下面代码在常量MAX
声明之前就调用,结果报错。
if (true) {console.log(MAX); // ReferenceErrorconst MAX = 5;
}
const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
3.2 本质
本质 const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
- 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
- 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
3.3 Object.freeze
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {if ( typeof obj[key] === 'object' ) {constantize( obj[key] );}});
};
3.4 ES6 声明变量的六种方法
ES5
只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6
除了添加let
和const
命令,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6
一共有 6
种声明变量的方法。
4. 顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node
指的是global
对象。ES5
之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题:
- 首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);
- 其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);
- 最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6
为了改变这一点:
- 一方面规定,为了保持兼容性,
var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性; - 另一方面规定,
let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6
开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量a
由var
命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b
由let
命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined
。
5. globalThis 对象
全局属性 globalThis
包含全局的 this
值,类似于全局对象(global object
)。globalThis
提供了一个标准的方式来获取不同环境下的全局 this
对象(也就是全局对象自身)。不像 window
或者 self
这些属性,它确保可以在有无窗口的各种环境下正常工作。所以,你可以安心的使用 globalThis
,不必担心它的运行环境。为便于记忆,你只需要记住,全局作用域中的 this
就是 globalThis
。
5.1 背景
JavaScript
语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但Node
和Web Worker
没有window
。 - 浏览器和
Web Worker
里面,self
也指向顶层对象,但是Node
没有self
。 Node
里面,顶层对象是global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this
变量,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node
模块和ES6
模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP
(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'? window: (typeof process === 'object' &&typeof require === 'function' &&typeof global === 'object')? global: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {if (typeof self !== 'undefined') { return self; }if (typeof window !== 'undefined') { return window; }if (typeof global !== 'undefined') { return global; }throw new Error('unable to locate global object');
};
5.2 标准化
ES2020
在语言标准的层面,引入globalThis
作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this
。
在 globalThis
之前,获取某个全局对象的唯一方式就是 Function('return this')()
,但是这在某些情况下会违反 CSP
规则,所以,es6-shim
使用了类似如下的方式:
var getGlobal = function () {if (typeof self !== 'undefined') { return self; }if (typeof window !== 'undefined') { return window; }if (typeof global !== 'undefined') { return global; }throw new Error('unable to locate global object');
};var globals = getGlobal();if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {// 此环境中没有 setTimeout 方法!
}
有了 globalThis
之后,只需要:
if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {// 此环境中没有 setTimeout 方法!
}