前言
🚀 作者 :“程序员梨子”
🚀 **文章简介 **:本篇文章主要是写了使用Pygame模块写的小恐龙游戏的小代码啦~
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正文
看到这个有没有很熟悉的小可爱吖?
关于这只恐龙,我想很多人都是知道的啦~
这个小bug可能只是开发者的一个可爱设计,这玩意是个彩蛋,而且还可以当游戏玩,只需要按下
空格键。按下空格键之后,果然神奇的事情发生了:小恐龙欢快地跑了起来。
游戏操作起来十分简单,只需要继续按空格键跳跃,不断避开出现的障碍物仙人掌。随着恐龙向前
跑,前面的路不断刷新,右上角的分数也在增加。
这游戏,算是极简版超级马里奥了,可能是为我这种上网兴致被打断的人准备的小惊喜吧。
这只恐龙还会越跑越快,除了地上跑的的仙人掌(?),很快会出现天上飞的鸟,游戏白痴如我,
最高纪录也就十几秒吧。嘻嘻,今天的话小编就来给大家仿制这款小恐龙游戏,希望大家喜欢啦~
运行环境🎁
本文用到的环境:Python3.6、Pycharm社区版、Pygame游戏模块自带的就不展示啦。
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
代码展示🐱🐉
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *'''main'''
def main(highest_score):# 游戏初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('小恐龙游戏')# 导入所有声音文件sounds = {}for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)# 游戏开始界面GameStartInterface(screen, sounds, cfg)# 定义一些游戏中必要的元素和变量score = 0score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)highest_score = highest_scorehighest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()add_obstacle_timer = 0score_timer = 0# 游戏主循环clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:dino.jump(sounds)elif event.key == pygame.K_DOWN:dino.duck()elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:dino.unduck()screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)# --随机添加云if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))# --随机添加仙人掌/飞龙add_obstacle_timer += 1if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):add_obstacle_timer = 0random_value = random.randrange(0, 10)if random_value >= 5 and random_value <= 7:cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))else:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))# --更新游戏元素dino.update()ground.update()cloud_sprites_group.update()cactus_sprites_group.update()ptera_sprites_group.update()score_timer += 1if score_timer > (cfg.FPS//12):score_timer = 0score += 1score = min(score, 99999)if score > highest_score:highest_score = scoreif score % 100 == 0:sounds['point'].play()if score % 1000 == 0:ground.speed -= 1for item in cloud_sprites_group:item.speed -= 1for item in cactus_sprites_group:item.speed -= 1for item in ptera_sprites_group:item.speed -= 1# --碰撞检测for item in cactus_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)for item in ptera_sprites_group:if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):dino.die(sounds)# --将游戏元素画到屏幕上dino.draw(screen)ground.draw(screen)cloud_sprites_group.draw(screen)cactus_sprites_group.draw(screen)ptera_sprites_group.draw(screen)score_board.set(score)highest_score_board.set(highest_score)score_board.draw(screen)highest_score_board.draw(screen)# --更新屏幕pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)# --游戏是否结束if dino.is_dead:break# 游戏结束界面return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score'''run'''
if __name__ == '__main__':highest_score = 0while True:flag, highest_score = main(highest_score)if not flag: break
效果展示👀
这是一款彩色版本的小恐龙游戏啦:空格开始游戏、空格往上跳、还有飞鸟仙人掌障碍物哦~
1)游戏界面
2)游戏开始
3)游戏结束
总结
嘻嘻,这款小恐龙,你爱了嘛?
如果各位喜欢的话,请大家帮忙三联啦~,=
这个目前对小编来说很重要。祝各位,发大财,行大运,身体健康。嘻嘻,老规矩源码找我拿撒
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