斗地主游戏起源
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
游戏规则
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游戏人数: 3人,一个地主,两个农民。
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游戏牌数:一副标准的扑克牌,共54张,带大小王。拿到牌先洗牌,换个人再切牌(我们家那边叫上牌),然后三人轮流抓牌。一人17张,三张作为底牌,牌面朝下,地主未确定千万不能看到底牌。
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抓完牌或发完牌后,进入叫地主环节。
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叫地主(叫分玩法):叫分按抓牌的顺序轮流进行(也可以顺时针),叫牌时可以选择叫分,或“不叫”。叫分最高者当选地主、最高叫分为本局底分。多少分可以大家协商,一般1,2,3分。或者多少钱,叫1块,2块,3块。
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叫地主(加倍玩法):在叫分规则下,玩家叫完地主后,会多一轮加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加一次倍,若农民都不选择加倍,则地主也无法加倍。
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叫地主顺序,在线下玩时,经常每局抽一张牌,翻转过来,插进牌堆,谁抓到这张牌,就从谁开始叫地主。
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如果都选择不叫,则本局流局,直接结束并进入下一局游戏。
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叫地主的玩家亮出三张底牌,并收走,成为自己的牌。若两家农民没看清,有权要求地主再让他们看清才能收走。
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地主20张牌,剩下两家是农名,各17张牌,地主一打二。
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出牌:由地主先出牌,然后按逆时针依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或者出比上一家大的牌。
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胜负判定:地主出完牌为地主获胜,某一个农民打完牌则为所有农民获胜。
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发给每个人的牌仅此人自己可见。两个农民也不得互看对方的牌,原则上三人之间禁止任何形式的交流,包括但不限于语言、手势、眼神、身体动作、表情等。
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牌型:
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火箭:即双王(大王和小王),最大的牌
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炸弹:四张相同的数值牌(如四个7)
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单牌:单个牌(如黑桃5)
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对牌:数值相同的牌(如梅花4加方块4)
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三张牌:数值相同的三张牌(如3个J)
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三带一(三带二):数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6,333+99
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单顺:五张或更多的连续单牌。不包括2和大小王(如34567、10JQK1)。
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双顺:连对。三对或更多的连续对牌。不包括2和大小王(如334455、JJQQKK11)
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三顺:两个或更多的连续三张牌。不包括2点和双王(如333444,333444555)
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顺子最大顶到A,即除炸弹以外不能再被管上的顺子又别名通天顺。
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飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(如333444+7+9、333444+66+77)
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理论上最大的飞机便是五组连续的三张牌加上五张单牌,如99988877766655536JA2,地主开局直接全出完。
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四带二:四张数值相同的牌+两个单牌或对牌(如5555+3+8、5555+44+77)(不算炸弹)
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2不能算单顺、双顺或三顺。
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牌型大小:
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火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他的牌打。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且张数相同才能比大小。
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单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
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对牌,三张牌都是按比分值比大小。三带中的带牌不影响大小。
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顺子按最大的一张比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分比较大小,带的牌不影响大小。
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注意:以上牌型比较均不分花色。在斗地主游戏里,扑克花色跟大小没有一点关系。
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积分规则:
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倍数:叫地主玩法初始分为1分,叫分玩法初始分为地主叫的最大叫分
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春天:地主所有牌出完,而其余两家一张未出,分数X2。
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反春天:农民其中一家先出完牌,而地主只出过一手牌,分数X2。
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炸弹:每打出一个炸弹,分数X2。
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火箭:火箭打出后,分数X2。
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留在手里没有出去的火箭和炸弹不算
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游戏术语
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地主先出牌,即拥有第一个牌权。在斗地主里,先出牌的一方称“有牌权”,即可以自由决定想出的牌型以及大小。一旦拿到牌权,则不可以放弃牌权,必须出牌。牌权方出牌后,下家(下一个出牌的人,通常逆时针顺序)可以选择过(不出)或管上(出牌),如果出牌,则必须出与上家(上一个出牌的人)出同样的牌型,且必须比上家更大,不可出相同大小的牌。
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拿到牌权:一旦一方出的牌使得剩余两人均没有管上(即接着出下去,通常情况下是因为他们没有更大的同一牌型了),则该方拿到了牌权,必须出牌,可以任意牌型。
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上家是相对当前玩家,在其前面出牌的玩家。下家是相对当前玩家,在其后面出牌的玩家。
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地主的上家也叫顶家,地主的下家叫做跑家。
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地主出第一手牌,叫开牌。
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每出一次牌叫做一手牌。斗地主,直白点说,谁的手数最先变成0手,所在的一方就胜出。正常来说,每个人的一把牌里,最常见的大概在5-10手牌左右。
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同牌型中最大的牌,即为登基牌。
斗地主技巧
斗地主技巧之一:心态
玩牌的心态很重要。不要胜负心太重,不要贪心太重,也不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人,要多一份宽容和谅解,以良好的心态和乐观的态度去面对你的对手。
端正态度心情好,记住千万不能在心情不好或者时间不够的情况下玩斗地主,这样你的判断力很可能会被你的情绪所影响。
打发时间,放松心情,聊天吹牛,交流感情,小赌怡情,娱乐而已。
不要沉迷其中,适可而止,斗地主只是个游戏,比它重要的事情还有很多。
斗地主技巧之二:记牌
记牌是算牌的基础。最开始,你能看到的只有自己的手牌,占整副牌大概三分之一。开始出牌后,每个人出的牌和顺序,都是有用的信息。如果能记下来,再根据一定的逻辑,就可以推算场上的牌型。
但记牌能力不同人之间的差别会比较大。对于每个人来说,不同的状态下,记牌能力也会有所差别,比如精神状态差或者睡眠不足或者心态不好的时候,记牌能力就可能会有明显下降。
一般情况下,大部人都无法在短暂的情况下,记住其他人的出牌,因此我们需要一些记牌的方法。如下:
1,记住底牌,并且记住花色
如果是农民就要记住,地主出牌时如果一直没出底牌,那手里的牌一定还有底牌。而地主也要注意,如果可以出底牌时,底牌就出掉,省的被农民惦记。
2,记住手牌中缺少的牌,也就是断张,防止有炸弹。斗地主中,炸的作用很大,是反击的利器,也是扰乱对手出牌策略的一种工具。所以算牌先算炸。
3,记住7和10.
顺子最少5张,小的顺子都带7,4个,从34567到678910。大的顺子都带10,也是4个,从78910J到10JQK1。
所以7和10是组成顺子的必备牌,断7断10后,外面一定就没顺子了。或者只有你有顺子,你就可以放心出。
4,记住外面的关键牌的方法:(这个包括大牌、断张,以及7和10)
大牌记数字,小牌想画面。
比如你手里1个王,2个2,2个A,则记122,表示外面还有1个王,2个2,2个A。
比如这副牌,有断张10和4,这两个牌就变成画面在脑子里,外面出来一张后,马上销毁一张画面即可。一般斗地主过个几轮后,断牌就没有了,所以很好记。
数字加画面,就不容易混淆。
5,记外面比你手上主要牌型更大牌力的牌
起手你有三个10,那么JQK就要记。你有对A,则外面没有对2后,你的对A就做大了。你手里有顺子大不大,就看外面10是否都出了。
6,用身体记牌。
比如用左右脚的位置来记某种牌。或用左右手一起握牌的方式记牌,右手大拇指摸左手小拇指的不同关节处记某种牌。
7,用记忆法来记牌。
使用记忆宫殿的方法,造出3个房间,每个房间代表一个玩家。然后房间里找十个地点。将每次出牌信息和这个地点关联到一起,出一次牌换一个地方。
各个地点之间串联起来,就可以将完全的出牌信息记录下来。
出牌信息可以这样记录,单张直接记,出4就记做4,对3记作23,444记作34,4443记作343,44455记作3425,4444记作44,444423记作4423,44442233记作442223。
转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。
顺子34567记作73,33445566记作632。
十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值,再后面跟的2代表的就是指这是双顺子。因为单顺最小的也是73,双顺最小是53,而7和5都超过了4,不会混淆。如果是飞机的话,就直接记,比如33344478,记作333478。
如果是10的话,可以记作0。JQKA的字母牌,可以直接用。大小王可以记作D和X。
除了用数字和字母等文字来记,也可以用图像信息来和地点绑定,比如把Q当作气球,3个Q就是3个气球。J是鱼钩,K是跷跷板。
记牌是一个逐渐熟练的过程,不要求一开始就记住所有的牌,反而分散出牌的感觉和判断。这也是有些朋友学了棋牌技巧之后反而输牌多的原因。
斗地主技巧之三:算牌
斗地主和麻将不一样,斗地主是用一副牌来打,牌张都是直接发完的,而且不会补牌。三个人,每一种牌仅有四张,用排除的方法算牌十分方便好记。
算牌的方法:
1,拿到牌就整理牌,牌发完了,我们的手牌就应该理顺。
2,根据手牌和不断打出来的牌,来判断外面的牌型。比如你手里2个2,外面就有2个2,有人出了一个2,就还剩一个2了。
3,一般开头两三圈下来,大致也可以估算到另两家相对更强的是什么牌,或者相对更想出什么牌型的牌。
4,对家的首发牌型(可能是他手里最多的牌型)
5,三带一是斗地主最常见的牌型之一。我们可以利用这个牌型,很好的算出地主和队友的手牌。
6,记住地主那个3带1带的牌是几,他手里有剩下的单排的话,通常大于或等于这张牌
7,比如地主出了8889,表明地主手里没8了,最小的单牌是9。如果你手里没9,那队友就是3个9,可以让队友顺手牌。
8,算牌和记牌密不可分,记牌记下了7和10,如果都出光了,就可以算出没有顺子了。
9,记住了断张就能算出是否有可能有炸弹。
10,记住了底牌就能算出地主是否还有相应的牌未出。
11,根据不同的牌型,可以有非常丰富的逻辑推理用来算牌,或者根据你了解的玩家的特点来算牌,这里就不一一展开了。
要打好斗地主就要学会算牌,但新手大都没有算牌的习惯,而且算牌这个技巧并不容易被人掌握,往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不知不觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。
斗地主技巧之四:猜牌
我们拿到手牌后先将自己手上的牌整理一下仔细观察,想好可能的出牌路数,手中缺什么牌,然后在出牌过程中就要留意这些牌,这样就可以大概猜出剩下的大牌在谁手中。也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。
在算牌的基础上,进行一定的猜牌,来指导我们出牌。
斗地主技巧之五:堵牌(顶牌)
如果明牌,80%的可能性农民都赢,所以配合很重要。先看自己的位置,跑家还是顶家。再看清自已的牌,判断以跑为主还是以顶为主。如果是以顶为主就尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出手上的大牌,并把主要出牌的位置让给队友!这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。所以地主下家也别乱出牌,有时候地主上家牌特别好,就要让上家先走。
顶家要把好大门。如果你是地主的上家,出单张要出10以上的牌,让地主过不了小单牌。地主要过小单牌,必须要消耗一张大牌。这样下家还能随张小牌。一举两得。
出对子就要出6以上的中队。最好出对6,不仅可以拦下地主的小对,还能试出7这张关键牌的信息,对家也可以接牌。
敌人打啥不跟风,要逆着地主的牌路打,否则打出去的牌收不回来,就把牌打死了。
顶家出牌要尽可能让地主难受,顶家出牌后,地主越是犹豫不决要不要,农名赢的机会就越大。
斗地主技巧之五:赌牌
在较大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住。注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。
斗地主技巧之六:防牌
这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
当你大概了解对手还有什么样的牌后,就要尽量防止对方出大牌或是出炸弹。
斗地主技巧之七:传牌
这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。
远传对子近传单。假如是地主上家,自己快速打完期望渺茫,想把牌权交到伙伴那去的话,最好打对子。可是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给伙伴,不要打过大的单牌,最好留下最小一张,以备伙伴报单。尤其你手里有炸弹,自己又不好走,可以留小牌送顶家走。
斗地主技巧之八:打牌(压牌)
合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增番之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。
压地主牌会拆散自己的牌,压不压?虽然斗地主不能计较一城一地的得失,但下面情况需要直接出手。当农名手里牌没有能掌握牌权的牌时,就要压。还有就是底牌好的话,地主牌力强劲,防止地主打出春天的高番数牌型。当然要全力压制,少输为赢。
关于炸弹的使用。炸弹90%起的作用为了扭转牌路。比如对方出顺子或者登基牌,而你管不上,就可以出炸弹。炸弹还可以加倍番数,当己方赢的可能性更大时,炸弹能出就出。
地主第一次出牌,也叫开牌。正常来说,如果地主有3张以上的单(最大单张除外)必须要出,那开局最好先出单,一般可以从第二小的单张开始出,最小的单张可以三带等方式出去,能不让农民过的牌,也不要让他过。
斗地主技巧之九:拆牌
拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
拿到双王后,在没有普通炸的情况下,王炸发挥不了他最大的价值,该拆就拆。牌不好时,小单牌一大堆时,也要拆王。注意先出大王,可以隐藏手中有小王的信息。
斗地主技巧之十:探牌
玩家其实没有办法完全判断出对手的牌型,这时候选择用自己的手牌去探就是一个选择。通过出牌,来试探一下地主和队友的反应,来猜测他们手里的牌型。
牌在手可是不知道打什么的状况下应首先考虑打对,由于打对最容易起到拆牌和见牌的作用。
其他技巧:
1,网上斗地主的暗号:你是GG还是MM?出对子。发三支香的表情,让你出三带。能告诉我的联系方式吗,是一串数字,让你出顺子。倒一杯卡布奇诺,表示我们稳赢了,赶紧出炸弹,可以翻倍。
这里有个梗,卢本伟,也就是55开,有个直播。认为自己稳赢了,想让队友放炸弹加番,说的是:“给阿姨倒一杯卡布奇诺”,“如果输了当场我就把这个显示器吃掉”。结果地主三连的飞机带3张单,一次12张牌跑了。
2,叫地主,可以使用计数的方式判断是否可以叫地主。比如,大王4分,小王3分,2是2分,A是1分,一个炸6分,统统加起来,当超过某一个值就可以叫地主,比如可以是8分。
3,废牌先出的技巧。废牌不一定是小牌,合理利用牌,对3都是大牌。只要是不能压制对方,或者骗出对方关键牌的牌,就是废牌。趁有牌权,赶紧出掉。
4,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫牌,盲目叫牌者,肯定是赢少输多。因为毕竟是两人农民斗地主一人,一个人的力量是有限的。
5,出多不出少,出少是傻吊。
6,如果出牌没法保证回牌或打到报牌,就先打杂牌过渡。比如手里的顺子不做大时,就小心些不要打,免得被管上。
参考:
玩斗地主之前,学会规则很重要! - 知乎 (zhihu.com)
斗地主高手是如何做到记牌算牌的? - 知乎 (zhihu.com)
斗地主记牌技巧有哪些? - 知乎 (zhihu.com)
斗地主的规则是什么? - 知乎 (zhihu.com)
(2条消息) 斗地主十句口诀技巧全解_ptswitch11的博客-CSDN博客_扑克牌算牌十句口诀
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