随着3dmax版本的不断更迭,包括常用的V-Ray渲染器和Corona渲染器的不断更新,室内设计行业对于
效果图的渲染要求越来越高。而要求更高的渲染精度和更真实的渲染效果,所需要付出的代价则是不断增长的参数,这会使渲染一张效果图的时间变得比以往更长。
不仅如此,近些年行业蓬勃的发展,更加促进生产力效率的提升需求,企业公司层面更加注重渲染产值和效率,几年前出5套效果图的同等时间,现在则需要出10套甚至更多套的效果图,以博得产值和利润的增加。
稳定且性价比的
云渲染平台也因此成为了很多工作室和效果图公司的固定合作伙伴。和本地购置渲染电脑以及组建渲染专用工作站的解决方案对比,云渲染平台显然具备很多优势,而云渲染平台的各方面技术能力,经过大量用户的使用考验,也逐渐形成了稳定的技术方案。
而云渲染在前些年饱受诟病的插件支持少、出错率高的问题,目前
主流的云渲染平台也有了很大改进,渲染稳定性有非常大的提升(Renderbus瑞云渲染
是亚洲最大的渲染农场)。
1、云渲染单张图的渲染速度可观
很多人对于云渲染有明显的误区:
云渲染的渲染速度一定比本地电脑渲染快。
这是明显错误的比较方式,或者说,大多数云渲染平台的低档位的服务器的渲染速度,和日常设计师用的台式机的平均水平相差不大。和本地电脑不一样的是,云渲染
的服务器专注于渲染,虽然常见的线程数配置(例如32线程、48线程等)远超个人电脑,但单线程cpu处理能力却不及个人电脑的处理能力。
而渲染速度由线程数cpu处理能力决定,所以云渲染的渲染速度很多时候只是持平个人电脑,配置比较高的8线程、16线程的个人电脑,渲染单张图的速度一般都会更快。
那么为什么说云渲染的速度可观呢?
当你有多套图要画,多张图要渲染的时候,云渲染的优势就会显现出来。很多人都有频繁改图的经历,也一定有着急出图的经历,这个时候选择云渲染,优势会非常明显。
云渲染可以同时渲染几张图,也可以同时渲染几套图,这是倍数级效率的提升。整个项目的渲染时间,从线性串行的时间累积,变成了并行的时间累积,原来1张图10分钟,一个文件渲染10个镜头的效果图,一共需要100分钟,而云渲染提交后10张图同时在10台服务器开始,项目渲染完成只需要10分钟,整整提升10倍。
而在动画渲染
几千帧的项目中,云渲染的倍数级优势更加明显。
同时,不考虑成本的情况下,云渲染还可以使用多台服务器联机渲染,同样渲染一张图,两台服务器甚至五台服务器联机渲染,也是必然能提升渲染速度的。
2、云渲染可以解放本地个人电脑
这是很多人很容易忽略的一个点,解放本地个人电脑,意味着生产力的大幅度提升。
很多从来没有用过云渲染的人,经常的作图习惯就是白天集中赶图改图,晚上电脑挂机渲染,隔天早上收图,痛点在于电脑在渲染的时候无法做其他事情。
当然,知乎上也有一个很热门的问题:
在等待渲染的时候你会经常做什么?有的人回答打游戏,有的人回答换台电脑继续画图,种种回答都有。
而使用云渲染则不会再有这样的烦恼。
云渲染随到随渲,不必一定要等到晚上一起渲染,做完一张图就提交渲染,上传完成后保存退出,继续做下一张图。与此同时,云端的服务器正在高速渲染,两者并行,效率提升非常明显。
等待云渲染完成的过程中,少说一点又可以再画一套图,当然也可以关机休息,也可以用电脑做其他事情。
作图的时间更加充裕,不必再分时间给到渲染,用实时预览偶尔看一下就好了。
3、云渲染提升效率的同时,成本更低
很多企业都主观地认为
云渲染的费用很高,对于企业而言是额外成本,实则不然。
从成本的角度出发,应考虑同等效能下产值和对应所付出的成本。通过以上两点可明晰,云渲染可以明显提升效率和产值,尤其是在旺季图够人不够的时候,使用云渲染
可以创造几倍甚至十几倍的产值,但所付出的渲染费成本其实非常低廉,对于企业而言,利润率是很高且效率也很高的。
而传统购置高配置渲染电脑或工作站,单次投入高,存在折旧损耗,传输文件麻烦,且旺季高峰期仍需排队渲染,效率不高,成本也不低。
云渲染贵吗?
云渲染价格贵吗?接下来我们将以
Renderbus瑞云渲染为例,向大家介绍一下云渲染的收费价格!
Renderbus效果图云渲染费用:
7折已经成为常态化,瑞云效果图会员享5折渲染,每月还可以免单渲染4张图。
瑞云渲染经常有充多少送多少的活动,所以这个渲染价格可再打个五折哦。
也就是会员=0.07/线程时,非会员≈0.105/线程时
核算下来:一台32线程的机器,非会员=2.24元/时,会员=3.36/时
影视视效和三维动画渲染,渲染费用分为CPU和GPU两种
CPU渲染费用:
GPU渲染费用:
影响云渲染费用的因素:
渲染时间受到效果图的 灯光参数/材质参数/图片大小/机器线程、数量等影响,所以在不知道图片信息的情况下,无法具体预估渲染费用哦。
Renderbus渲染平台提供免费渲染体验(新用户送20元渲染券可直接使用)。