HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 二)

news/2024/11/24 8:36:29/

自定义组件

创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

@Component
struct HelloComponent {@State message: string = 'Hello, World!';build() {// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和TextRow() {Text(this.message).onClick(() => {// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'this.message = 'Hello, ArkUI!';})}}
}

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {build() {Column() {Text('ArkUI message')HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });Divider()HelloComponent({ message: '你好!' });}}
}

自定义组件的基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

    说明

    自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

@Component
struct MyComponent {
}
  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component
struct MyComponent {build() {}
}
  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
}

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 不支持静态函数。
  • 成员函数的访问始终是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 不支持静态成员变量。
  • 所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量。

自定义组件的参数规定

从上文的示例中了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。

@Component
struct MyComponent {private countDownFrom: number = 0;private color: Color = Color.Blue;build() {}
}@Entry
@Component
struct ParentComponent {private someColor: Color = Color.Pink;build() {Column() {// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColorMyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })}}
}

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

@Entry
@Component
struct MyComponent {build() {// 根节点唯一且必要,必须为容器组件Row() {ChildComponent() }}
}@Component
struct ChildComponent {build() {// 根节点唯一且必要,可为非容器组件Image('test.jpg')}
}
  • 不允许声明本地变量,反例如下。
build() {// 反例:不允许声明本地变量let a: number = 1;
}
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() {// 反例:不允许console.infoconsole.info('print debug log');
}
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() {// 反例:不允许本地作用域{...}
}
  • 不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component
struct ParentComponent {doSomeCalculations() {}calcTextValue(): string {return 'Hello World';}@Builder doSomeRender() {Text(`Hello World`)}build() {Column() {// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法this.doSomeCalculations();// 正例:可以调用this.doSomeRender();// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值Text(this.calcTextValue())}}
}
  • 不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
build() {Column() {// 反例:不允许使用switch语法switch (expression) {case 1:Text('...')break;case 2:Image('...')break;default:Text('...')break;}}
}
  • 不允许使用表达式,反例如下。
build() {Column() {// 反例:不允许使用表达式(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')}
}

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {build() {Button(`Hello World`)}
}@Entry
@Component
struct MyComponent {build() {Row() {MyComponent2().width(200).height(300).backgroundColor(Color.Red)}}
}

说明

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

自定义属性方法

自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。

// 自定义controller
export class MyComponentController {item: MyComponent = null;setItem(item: MyComponent) {this.item = item;}changeText(value: string) {this.item.value = value;}
}// 自定义组件
@Component
export default struct MyComponent {public controller: MyComponentController = null;@State value: string = 'Hello World';build() {Column() {Text(this.value).fontSize(50)}}aboutToAppear() {if (this.controller)this.controller.setItem(this); // 绑定controller}
}// 使用处逻辑
@Entry
@Component
struct StyleExample {controller = new MyComponentController();build() {Column() {MyComponent({ controller: this.controller })}.onClick(() => {this.controller.changeText('Text');})}
}

在上面的示例中:

  1. 通过子组件MyComponent的aboutToAppear方法,把当前的this指针传递给MyComponentController的item成员变量。
  2. 在StyleExample父组件中持有controller实例,调用controller的changeText方法,即相当于通过controller持有的MyComponent子组件的this指针,改变MyComponent的状态变量value的值。

通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。


http://www.ppmy.cn/news/881432.html

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