熟悉驱动之家新闻风格的读者都知道,由于关注方向的不同,我们对于游戏新闻的报道一向以国外最新消息为主,对国内炒作之风盛行,质量参差不齐的一众网游涉猎甚少。因此在对本次ChinaJoy的报道中,就算网游已经毫无疑问的成为这次展会的绝对主流,我们也不打算偏离自己的一贯路线,坚持以全球化、国际化的中立眼光来看待此次ChinaJoy。
因此,在对网游的报道中,我们将着力于国际大作代理作品。而提到此类作品,就不得不提到两家公司。一家,靠一款“身体素质”并不出色的作品几年内成就了一个中国首富;另一家,从拿到一款顶级大作代理权那天起就已经预示着之后几年将会赚得盆满钵满。没错,他们就是盛大和九城。虽然两家现在都已经扛起了振兴民族产业,推广本土网游的旗号。但谁也不能否认,代理世界级大作在这两家公司业绩和发展中所将起到的作用。
先说九城。在本次的ChinaJoy中,九城采取了小展台,大试玩区的参展策略。从正面看过去让人误以为九城这次节约成本到了这种地步,但从旁边绕到展台后面才发现,原来他们提供了可能是整个ChinaJoy展场中数量最多的试玩机位。其中,需要排队时间最长的自然是《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》。
虽然业界普遍传言九城将在ChinaJoy上发布《燃烧远征》正式上线的消息,而实际上,除了一些表演和互动活动外,九城的展台并没有站上过任何一位高层来发布什么确切上线时间(说起来舞台一样的展台也确实不适合),至少第一天如此。或许,他们需要等到人气更旺的公众开放日来宣布。又或许,他们把展会仅仅当作一个提供试玩的机会罢了。不仅九城,媒体普遍期待的许多其它厂商的重要发布活动,在ChinaJoy的第一天里,几乎都没有大张旗鼓地进行。关于究竟为何会有这样的状况发生,我们在将来ChinaJoy的评论性文章里详细再聊。
九城展场中出现的另一款具有世界意义的大作,自然是《暗黑之门:伦敦》。这款由《暗黑破坏神》之父Bill Roper领衔,暴雪北方的原班人马组成的Flagship工作室开发的DX10网游早已经被期待的目光所包围。九城花大价钱买下它的国内代理权,自然也是希望它能成为第二个《魔兽世界》,九城的第二棵摇钱树。
会场中提供了《暗黑之门:伦敦》的试玩,所使用机型配置主要有Core 2 Duo处理器,1GB DDR2内存和8600GT显卡。在此配置下,笔者在几分钟的短暂试玩中感觉,尽管屏幕分辨率和游戏细节设定显然不高,但Demo关卡运行流畅。对比目前已经出炉的DX10游戏非顶级显卡无法流畅运行的尴尬,《暗黑之门》至少当前开发版本对于DX10显卡的要求并不算高。照此势头发展下去,到它正式上市时,国内PC的整体性能水平应该能够保证它不至于出现曲高和寡的境界。至于游戏性方面,几分钟的猎杀小怪试玩绝对是一贯窥豹,无法领略它的完整魅力。
Razer的键鼠配备应该也是会场中最强的
关于玩家们最为关心的上线日期方面,据笔者同在场Flagship工作室外方人员的攀谈中的了解,他也不清楚中国国内的上线日期,而他本人认为“可能”在2008年。希望这些来自暴雪的开发者们,不要过分继承暴雪的跳票传统吧。
再来说盛大。庞大展台大屏幕的两边,排列着四款近年ChinaJoy主推网游的Logo,无一例外都是代理作品。分别是来自韩国唯美德的《苍天》,日本TECMO的《DOA Online》,韩国Actoz Soft的乒乓球游戏《X-Up》和美国迪士尼的《迪士尼魔幻飞板》。其中尤以《DoA Online》最为引人注目,也占据了盛大展位最大的面积。
说到这款刚刚公布不久的话题作品,盛大非常“聪明”的利用起了它的话题效应,将沙滩和泳池搬到了展会上,一众美女身着比基尼泳装,在池边“晒闪光灯”,预计在这4天里一定会谋杀掉最多的眼球和存储卡空间(这个时代已经实在不能叫胶片了)。在展场的一角,盛大还准备了多台Xbox 360,提供360版《DoA4》的试玩。但此时笔者在想,熟悉这一系列的玩家都会明白,《Dead or Alive》作为3D格斗的重要流派绝对是一款优秀的游戏,但沙滩比基尼MM所代表的《DoA沙滩排球》或者《DoA Extreme》并不是《DoA》正统。而在目前国内的环境下,盛大拿到的《DoA Online》也不可能是“正统”的,以节省布料和晃动的球体而闻名的那个《DoA》。当玩家从现在开始接受泳装美女和Xbox 360版宣传后,到头来正式上线的时候发现《DoA Online》人物是卡通造型,心里会是什么想法呢?
中国是一个独特的市场,在这样的市场里,大作可以热卖,不管大作小作只要操作也可以热卖。九城和盛大这样的国内网游一线厂商都可以认准自己已经收获过的路子走下去,至于最终谁会成功,自有这个独特市场里的独特玩家你们来判断了。