多媒体技术复习题
一. 选择题
1. 所谓媒体是指:( b )
A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体
C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息
2. 帧频率为25帧/秒的电视制式有( b )。
A. PAL、NTSC B. PAL、SECAM C. SECAM、NTSC D. PAL、YUV
3. 在以下音频编码方法和标准中,( b )属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。
A.APCM编码 B.MPEG音频编码 C.DPCM编码吧 D.LPC编码
4. 一般说来,声音的质量要求越高,则( b )。
A. 量化位数越低和采样频率越低 B.量化位数越高和采样频率越高
C. 量化位数越低和采样频率越高 D. 量化位数越高和采样频率越低
A.编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩
B.解码后的数据与原始数据不一致称为有损压缩编码
C.编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩
D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码
6. 在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22kHz。所以,在音频处理中对音频的最高标准采样频率可取为22kHz的( d )倍。
A. 0.5 B. 1 C. 1.5 D. 2
7. 人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有( b )。
A. 音频质量、数据量、音频特性
B. 音频质量、计算复杂度、数据量
C. 计算复杂度、数据量、音频特性
D. 音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性
8. 彩色可用( a )来描述。
A. 亮度,饱和度,色调 B. 亮度,饱和度,颜色
C. 亮度,对比度,颜色 D. 亮度,色调,对比度
9. 以下关于图形图像的叙述,不正确的是:( c )
A. 矢量图的一个优点是,图形无论放大缩小都不会变失真
B. 被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种。
C. 矢量图形是由像素组成的,适用于逼真图片或要求精细细节的图像。
D. 位图图像像素之间没有内在联系,而且它的分辨率是固定的。
10. 使用图像处理软件可以对图像进行:( c )
① 放大.缩小 ② 上色.裁剪 ③ 扭曲.变形 ④ 叠加.分离
A. ②③④ B. ②④ C. ①②③④ D. ①②
11. 某同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他将照片保存的格式应该是:( C )
A. .BMP B. .SWF C. .PSD D. .GIF
12. 声音加工可以完成以下制作:( A )
① 分割 ② 合成 ③ 淡入淡出 ④ 降噪
A. ①②③④ B. ①②④ C. ②③④ D. ①④
13. 下列可以把WAVE格式的音频文件转换为MP3格式的软件是:(B )
A. Photoshop B. GoldWave C. PowerPoint D. Excel
14. 采用下面哪种标准采集的声音质量最好:( D )
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
15. 视频加工可以完成以下制作:( C )
①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。
A. ①② B. ①③④ C. ①②③ D. ①②③④
16. PAL制式是我国采用的彩色电视广播标准。它使用的帧频率为的: ( D )
A. 12帧/秒 B.20帧/秒 C. 24帧/秒 D. 25帧/秒
17. 下述声音分类中质量最好的是( A )。
A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话
18. 以下可用于多媒体作品集成的软件是:( B )
A. PowerPoint B. Windows Media Player
C. Acdsee D. Goldwave
19. 在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( C )是正确的。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
20. 图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是:( B )
A. 空间冗余 B. 时间冗余 C. 信息熵冗余 D. 视觉冗余
21. 下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是( B )。
A. 图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图
B. 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
C. 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
D. 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少
22. MPC(Multimedia Personal Computer)与PC的主要区别是增加了( B )。
A. 存储信息的实体 B. 视频和音频信息的处理能力
C. 光驱和声卡 D. 大容量的磁介质和光介质
23. CD光盘上记录信息的轨迹叫光道,信息存储在(C )的光道上。
A. 一条圆形 B. 多条同心环形 C. 一条渐开的螺旋形 D. 多条螺旋形
24. DVD-ROM的光盘最多可存储17GB的信息,比CD-ROM光盘的650MB大了许多。DVD-ROM光盘是通过( B )来提高存储容量的。
A. 减小读取激光波长,减小光学物镜数值孔径
B. 减小读取激光波长,增大光学物镜数值孔径
C. 增大读取激光波长,减小光学物镜数值孔径
D. 增大读取激光波长,增大光学物镜数值孔径
25. 为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用(A )技术。
A. 流媒体 B. 数据库 C. 数据采集 D. 超链接
26. ( B )通过手指上的弯曲传感器、扭曲传感器和手掌上的弯度传感器、弧度传感器,来确定手及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。
A. 跟踪球 B. 数据手套 C. 头盔显示器 D. 立体眼镜
27. Internet应用中的虚拟现实语言是( B )。
A. Java B.VRML C. HTML D. C#
28. 在显存中,表示黑白图像的像素点数据最少需(A )位。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
29. 双层双面的只读DVD盘片的存储容量可以达到( C )。
A. 4.7GB B. 8.5GB C. 17GB D. 6.6GB
30. 在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少( B )的采样频率,从而达到减少数据量的目的。
A.亮度信号 B.色差信号 C.同步型号 D.消隐信号
31. 人眼看到的任一色彩都是亮度、色调和饱和度3个特性的综合效果,其中( A )反映的是颜色种类。
A.色调 B.饱和度 C.灰度 D.亮度
32. 图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式,(C )属于静态图像文件格式。
A.MPG文件格式 B.AVS文件格式 C.JPG文件格式 D.AVI文件格式
33. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的关联,这是(B )。
A. 空间冗余 B. 时间冗余 C. 信息熵冗余 D. 视觉冗余
34. 在数字音频信息的获取与处理过程中,下述流程哪个是正确的(C )。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压器、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
35. 下列哪种说法不正确( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
B. 预测编码是根据某一模型进行的
C. 预测编码需要将预测的误差进行存储或运输
D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
36. 在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法有( C )。
A. 运动补偿的运动估计 B. 减少时域冗余与空间冗余
C. 帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D. 向前预测与向后预测
37. 视频卡中的信号获取部分包括A/D变换和数字解码、窗口控制器以及存储器系统,其中帧存储器存储的信号为( A )
A.数字的YUV信号 B.模拟的RGB信号
C.模拟的YUV信号 D.数字的RGB信号
38. 视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( C )。
① 放像机 ② 摄像机 ③ 影碟机 ④ CD-ROM
A. ① B. ①② C. ①②③ D. 全部
39. 常用的压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,以下属于无损压缩的是( D )。
A. 矢量量化编码 B. 子带编码 C. 模型编码 D. 哈夫曼编码
40. 某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( C )。
A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k
41. 使用300dpi的扫描分辨率扫描一副6×8英寸的彩色图像,可以得到一副( C )像素的图像。
A. 300 B. 6×8 C. 1800×2400 D.300×6×8
42. 30秒钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?( B )
A. 1.26MB B. 2.52MB C. 3.52MB D. 25.20MB
43. 20秒钟NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?( A )
A. 527.34MB B. 52.73MB C. 500.20MB D. 17.58MB
44. 一幅分辨率为640×480的真彩色图像占用的存储空间为(D )。
A. (640×480×8)/8 B B. (640×480×3×8)B
C. (640×480×3×8)/2 B D. (640×480×3×8)/8 B
45. 使用200dpi 的扫描分辨率扫描一副2×2.5英寸的黑白图像,可以得到一副( C )像素的图像。
A. 200×2 B. 2×2.5 C.400×500 D.800×1000
46. 某数码相机的分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,则32MB的存储卡最多可以存储( B )张照片。
A. 3 B. 5 C. 10 D. 17
47. 以下不是静态图像文件格式的是( B )。
A. BMP B. GIF C. MPG D. TIFF
48. 哈夫曼编码采用的是( C )编码原理。
A. 平均码长 B. 自适应码长 C. 字变长 D. 等字长
49. 在多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过( D )生成。
A. 字处理软件 B. 视频卡采集 C. 声卡剪辑 D. 专用绘图软件
50. 下列说法中正确的是( B )。
① 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图
② 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
③ 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
④ 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小
A. ①②③ B. ①②④ C. ①② D. ③④
51. 在Photoshop中,以下关于滤波器的说法正确的是( B )。
A. Texture(纹理)滤波器可使图像产生照明效果
B. Sketches(草图)滤波器可使图像产生各种风格的素描效果
C. Pixelate(颗粒化)滤波器可使图像产生浮雕的效果
D. Render(渲染)滤波器可使图像产生更为显著的对比效果
52. 在动画制作中,一般帧速选择为(A )。
A. 30帧/秒 B. 60帧/秒 C. 120帧/秒 D. 90帧/秒
53. 除了Windows系统外,Authorware还可以在( B )系统下运行。
A. UNLX B. Macintosh C. Linux D. Noware
54. 多媒体应用系统创作软件分为基于程序语言、基于流程图和( A )3类。
A. 基于时间 B. 基于算法 C. 基于方位 D. 基于系统
55. 下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
① 超级链接能力 ② 编程环境 ③ 动画制作与演播 ④ 模块化与面向对象化
A. ①③ B. ②④ C. ①②③ D.全部
56. 张军同学用麦克风录制了一段WAV格式的音乐,由于文件容量太大,不方便携带。在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小,张军使用的最好办法是(B )。
A. 应用压缩软件,使音乐容量变小 B. 应用音频工具软件将文件转换成MP3格式
C. 应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分 D. 应用音频编辑工具将音乐的音量变小
57. 刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的( B )。
①从光盘上获取 ②从网上下载 ③通过扫描仪扫描获取
④使用数码相机拍摄 ⑤用录音设备录制 ⑥用软件制作MIDI文件
A. ①②③④ B. ①②⑤⑥ C. ③④⑤⑥ D. ②③⑤⑥
58. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式( B )。
A. GIF格式 B. MIDI格式 C. SWF格式 D. MOV格式
59. 用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是:(D )
①新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球
② 新建一个Flash文件
③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合
④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层
⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定
⑥ 测试并保存
⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合
A. ②①⑤④⑦③⑥ B. ①②③⑦④⑤⑥ C. ①②④③⑤⑦⑥ D. ②①④⑤③⑦⑥
60. 关于电子出版物,下列说法错误的是(C )。 答案:
A. 电子出版物的存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B. 电子出版物的媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C. 电子出版物不能长期保存
D. 电子出版物检索信息迅速
二. 填空题
1. 按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
2. 多媒体技术的关键特征主要有四种:多样性、集成性、交互性、同步性。
3. 信息载体革命的三个重要里程碑:文字的出现、印刷术的发明、信息的数字化。
4. 历史上的多媒体系统主要有四个:Amiga系统、Hyper Card系统、CD-I系统、DVI系统。
5. 多媒体计算机系统的五个层次结构是:多媒体硬件系统、多媒体软件系统、多媒体应用程序接口API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统。
6. 根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:地址总线,数据总线,控制总线。
7. 常见的外部总线有三种:ISA(工业标准体系接口)总线、PCI(外部设备互连)总线、SCSI(小型计算机系统接口)总线。
8. 按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:只读型光盘、多次可写光盘、可重写光盘。
9. 光驱在工作时有两种工作方式:恒定线速度CLV、恒定角速度CAV。
10. CD光盘主要分为五层:基底、记录层、反射层、保护层、印刷层。
11. 只读光盘的制作过程分为五个步骤:预处理、光刻、化学处理、制作父盘和母盘、压模。
12. 模拟音频信号的两个重要参数是:频率和幅度。
13. 声音质量分级的四个等级是:CD-DA质量、FM质量、AM质量、电话质量。
14. 利用合成器产生MIDI乐音的主要方法有两种:FM合成法、波表合成法。
15. 色彩的三要素是:亮度、色度、饱和度。
16. RGB色彩模型的三基色是:红色、绿色、蓝色。
17. HSL模型的三个参数是:色调、饱和度、亮度。
18. CMY色彩模型的三种基本颜色是:青色、粉红色、黄色。
19. CMYK四色印刷的四种颜色是:青、品红、黄、黑。
20. 图像的数字化过程分为三个步骤:采样与量化、编码。
21. 图形的几何元素主要有四种:点、线、面、体。
22. 作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、对话功能。
23. 计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路径,路径主要有三种:开放路径、闭合路径、复合路径。
24. 彩色空间表示中的H、S、B分别代表:色调、颜色的饱和度、光的强度。
25. 按照处理方式的不同,视频分为两种:模拟视频、数字视频。
26. 世界上常用的电视制式有三种:PAL制、NTSC制、SECAM制。
27. 电视视频信号的扫描方式主要有两种:逐行扫描、隔行扫描。
28. 电视频道传送的电视信号主要四种:亮度信号、色度信号、复合同步信号、伴音信号。
29. 根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:射频信号、复合视频信号、分量视频信号。
30. 如果用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种:4:1:1、4:2:2、4:4:4。
31. 二维动画制作过程主要有五个步骤:关键帧(原画)的产生、中间帧的生成、分层制作合成、着色、预演
32. 预测编码可分为两种类型:帧内预测、帧间预测。
33. 常用的统计编码有三种:哈夫曼编码、算术编码和行程编码。
34. MPEG由三种类型的图像组成:I图、P图、B图。
35. Flash的帧有三种,分别是关键帧、普通帧、空白帧。
36. 图像扫描仪一般分为三种:平板式、手持式、滚筒式。
37. 图像扫描仪的性能指标主要有三个:分辨率、色彩位数、扫描速度。
38. 光学符号识别(OCR)分为三个部分:预处理部分、识别部分、后处理部分。
39. 一般地说,触摸屏可分为五个基本种类:红外线扫描式、电容式、电阻式、表面声波式、矢量压力传感式。
40. 数码相机相比传统相机的三个主要优点:即拍即见、影像品质永远不变、可以直接进行编辑使用。
41. 触摸屏是一种定位设备,系统主要由三个主要部分组成:传感器、控制部件、驱动程序。
42. 计算机网络是网络结点和物理信道的集合,一般由两部分组成:资源子网、通信子网。
43. 网络用户通过终端对网络的访问有两类:本地访问、远程访问。
44. 按网络的交换方式分类有三种:电路交换网、报文交换网、分组交换网。
45. 计算机网络的拓扑结构主要有四种:星型拓扑结构、环型拓扑结构、总线拓扑结构、网状拓扑结构。
46. 按照信号在信道中的传输形式,可以将其分为两种:基带(baseband)传输、宽带(broadband)传输。
47. OSI模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七个层次,通信功能从高到低划分为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。
48. 在网络多媒体应用方面,Macromedia公司推出了网络多媒体制作三剑客,即三种软件:Dreamweaver、Flash、Firework。
49. 流媒体数据流具有三个特点:连续性、实时性、时序性。
50. 多媒体数据库基于内容的检索的体系结构为两种:数据库生成子系统、数据库查询子系统
51. 电子出版物开发系统应包括以下六个部分:多媒体集成系统、文字制作系统、音效制作系统、图像制作系统、视频制作系统、动画制作系统。
52. 按照表现方式将多媒体CAI软件大致区分成五大类:教导式、练习式、模拟式、测验式和游戏式。
53. 使计算机具有“听懂”语音的能力,属于语音识别技术。
54. 波形音频是指以声波表示的各种声音经过声音获取采样控制设备,又经A/D转换将模拟信号转换成数字信号,然后以“*.WAV”文件格式存储在硬盘上。
55. 多媒体电子出版物是把多媒体信息经过精心组织、编辑后存储在光盘上的一种电子图书。
三. 名词解释
1. 媒体处理器:一种专门用于同时加速处理多个多媒体数据的可编程处理器, 不是我们通常所说的微处理器。
2. 光盘镜像服务器:是一种将硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络连接存储光盘网络共享设备。
3. MIDI: 是数字音乐接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI是用来將电子乐器相互连接,或将MIDI设备与电脑连接成系统的一种通信协议。
4. 声音的采样:为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样。
5. 图像的颜色深度:位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度,颜色深度反映了构成图像的颜色总数目。
6. 位图图像:又称点阵图像,由若干个像素点组成。位图图像的信息实际上是由一个数字矩阵,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的强度与颜色等信息。
7. CMYK:这是一种基于印刷处理的颜色模式。用三补色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、 K(blacK)黑表示。
8. 计算机图形学:是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。
9. 视频:就其本质而言,实际上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫作运动图像或活动图像。
10. YUV模型:在PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。其是Y表示亮度,U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量。
11. 路径动画:路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动,运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。
12. 计算机动画:计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。
13. 关键帧动画:关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。
14. 预测编码:它是根据离散信号之间存在着一定的相关性,利用前面的一个或多个信号对下一信号进行预测,然后对实际值和预测值的差值进行编码。
15. 无损压缩:为保留原始多媒体对象,在无损压缩中,数据在压缩或解压缩过程中不会改变或损失,解压缩产生的数据是对原始对象的完整复制。
16. 行程编码:不需要存储每一个像素的颜色值,而仅仅存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色的像素数目即可,或者存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行数。
17. MPEG:MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
18. 手写识别:是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字内码的一个映射过程。
19. 多媒体网络:本质上是一种计算机网络系统,利用现有或专门的网络来传输多种媒体信息就构成多媒体网络。
20. 电子出版物:指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。
四. 问答题
1. 多媒体系统由哪几部分组成?
答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
2. 简述只读光盘记录信息的原理。
答:只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录 “1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录 “0”,并使用激光来读出。由于只读光盘的物理特性 ,用户只能读取只读光盘上的数据 ,而不能自己把数据写到CD盘上。
3. 什么是DSP?
答:DSP是一种用VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等优点。DSP有硬件、算法和理论等三个基础支撑着它的发展和应用。
4. 简述模拟音频的数字化过程。
答:如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要将模拟音频信号(如语音、音乐等)转变成数字信号。数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。
5. 简述声音信号能进行压缩编码的基本依据。
答:声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的;音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官(包括视觉器器官)都具有某种不敏感性,舍去人的感官所不敏感的信息对声音质量的影响很小;对声音波形取样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。
6. 简述图像的采样。
答:图像采样就是将二维空间上模拟的连续亮度(即灰度)或色彩信息,转化为一系列有限的离散数值来表示。由于图像是一种二维分布的信息,所以具体的作法就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,所形成的矩形微小区域,称之为像素点。
7. 简述图像的量化。
答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。
8. 简述图像的预测编码。
答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。
9. 什麽是图像的数字化? 简要说明图像的数字化的过程。
答:将亮度的变化是连续的模拟图象转化为由一系列离散数据所表示的数字图象的过程称为图象的数字化。过程包括:采样和量化。对连续变化的模拟图像函数f(x, y)的空间连续坐标(x, y)进行离散化处理的过程称为采样。采样后,把连续变化的图像函数f(x, y)的每个离散点(像素)的亮度(颜色)值用数字量来表示的过程称为量化。
10. 简述计算机图形处理。
答:计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。主要有:几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。
11. 简述图形与图像的区别。
答:图形是指通过计算机软件绘制的由直线、圆、矩形、圆弧、任意曲线等组成的画面;图像是通过扫描仪、数码相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景的画面。捕捉实际的画面产生的数字图像。图形可任意缩放不会失真,图像在缩放过程中会失真。图形占用的存储空间较小,图像一般数据量都较大。
12. 简述视频与动画的区别。
答、动画和视频都是由一系列的静止的帧画面按照一定的顺序排列而成,当帧画面以一定的速度连续播放时,由于是视觉暂留现象造成了连续的动态效果。计算机动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧图像画面的产生方式有所不同。当每一帧画面为实时获取的自然景物图时,称为视频,当每一帧画面是人工或计算机生成的画面时,称为动画。
13. 简述NTSC标准。
答:NTSC标准定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式、色彩的处理方式、屏幕的扫描频率。NTSC制规定水平扫描线有625条,以每秒30帧速率传送。NTSC采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要1/60秒,两个场构成一帧。
14. 简述数字视频的采样格式。
答:根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。因此其数字化时对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。如果用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4:1:1、4:2:2和4:4:4三种。
15. 简述哈夫曼压缩算法的编码思想。
答:⑴ 将信源符号按概率递减顺序排列;⑵ 把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;⑶ 重复步骤⑴与⑵,直到概率和等于1为止;⑷ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。寻找从每一信源符号到概率为1处的路径,每层有两个分支,分别赋予0和1(对概率大的赋予编码0,概率小的赋予编码1,反之亦可,但同一过程中赋值的方法必须一致),从而得到每个符号的编码。
16. 简述MPEG编码的基本思想。
答:MPEG数字视频编码技术实质上是一种统计方法。在时间和空间方向上,视频序列通常包含统计冗余度。MPEG压缩技术所依赖的基本统计特性为帧内与帧间的相关性,这里包含这样一个设想:即在各连续帧之间存在简单的相关性平移运动。
17. 简述静态图像压缩标准JPEG2000的特点。
答:1、JPEG 2000采以小波变换为主的解析编码方式。2、有很高的压缩比,同时支持有损压缩和无损压缩;3、实现了渐进传输,支持“感兴趣区域”。4、系统稳定性好,具有良好的抗误码性和开放的框架结构。
18. 简述手写识别与OCR的异同。
答:从技术上讲,手写识别与OCR具有一定的相似之处,但两者仍存在较大的区别。首先,OCR的信息源是一个点阵图形,各个点之间没有明确的联系,也没有时间的先后。而手写输入采集到的是矢量图,构成图形的各个点之间有着较明确的联系,也有时间的先后顺序。OCR面对的是一幅点与点之间没有关联性的点阵图,它比手写识别的技术难度更高。其次,手写字通常是一种不规范的字体,而OCR面对的大多是较规范的印刷字体。
19. 简述光学符号识别(OCR)技术。
答:OCR技术实际上是计算机认字,也是一种文字输入法,它通过扫描和摄像等光学输入方式获取纸张上的文字图像信息,利用各种模式识别算法分析文字形态特征,判断出文字的标准码,并按通用格式存储在文本文件中。OCR是一种非常快捷、省力的文字输入方式,也是在文字数据量大的今天被人们广泛采用的输入方法。
20. 简述电子出版物的开发过程
答:1、策划、确定主题。2、制作脚本、工作任务。3、采编素材。4、环境调试、流程设计。5、分屏幕剧本、美术编辑、文字编辑 。6、媒体预处理加工与制作。7、配音编辑合成与试播。8、制作安装程序,刻写母盘。
五. 计算题
1. 计算一张650Mb的光盘可以放多少分钟采用采样频率22.05KHz、分辨率为16位、双声道录制的声音文件。(列出公式,并写出计算过程)
解: 存储量(字节/秒)=(采样频率×量化字长×声道数)/8
存储量(字节/分)=(采样频率×量化字长×声道数×60)/8
= 22.05×1000×16×2×60/8/1024/1024= 5.04MB
一张650Mb的光盘可以放:650/5.04= 分钟
2. 计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,并写出计算过程)
解: 存储量(字节/秒)=(采样频率×量化字长×声道数)/8
存储量(字节/分)=(采样频率×量化字长×声道数×60)/8
=(22.05×1000×16×2×60)/8
= MB
3. 通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少需要多大的显示内存?(列出公式,并写出计算过程)
解: 显示内存大小 = 分辨率×颜色深度/8
= 1024×768×8/8/1024/1024
= MB
4. 若以PAL制式播放640×480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少MB?(列出公式,并写出计算过程)
解: 数据量大小 = 一幅静态图象大小(长×宽×图象颜色深度/8)×帧速×时间
= 640×480×8/8×3600×25/1024/1024
= MB
5. 若以NTSC制式播放640×480图像,每个像素用256色表示,则一小时的不压缩的数据量为多少MB?(列出公式,并写出计算过程)
解: 数据量大小 = 一幅静态图象大小(长×宽×图象颜色深度/8)×帧速×时间
= 640×480×8/8×3600×30/1024/1024
= MB
6. 信源符号及其概率如下, 求其Huffman编码及平均码长。(注意:信号源已经按照递减顺序排列,编码大概率为0,小概率为1)
信源符号a | a1 | a2 | a3 | a4 | a5 |
概率p(a) | 0.5 | 0.25 | 0.125 | 0.0625 | 0.0625 |
解:
Huffman编码:
信源符号 | 概率 | Huffman编码 | 码字长度 |
a1 | 0.5 | 0 | 1 |
a2 | 0.25 | 10 | 2 |
a3 | 0.125 | 110 | 3 |
a4 | 0.0625 | 1110 | 4 |
a5 | 0.0625 | 1111 | 4 |
平均码长:
六. 综合应用题
1. 简述霍夫曼(Huffman)压缩算法的编码思想,已知信源符号及其概率如下,试求其Huffman编码及平均码长。(注意:信号源已经按照递减顺序排列,编码大概率为0,小概率为1)
信源符号a | a1 | a2 | a3 | a4 | a5 | a6 | a7 | a8 |
概率p(a) | 0.40 | 0.18 | 0.10 | 0.10 | 0.07 | 0.06 | 0.05 | 0.04 |
解:
(1) Huffman压缩算法的编码思想:
① 将信源符号按概率递减顺序排列。
② 把最小的两个概率加起来,作为新符号的概率。
③ 重复步骤1与2,直到概率和等于1为止。
④ 完成上述步骤后,再沿路径返回进行编码。
Huffman编码树:
(2) Huffman编码:
信源符号 | 概率 | Huffman编码 | 码字长度 |
a1 | 0.40 | 1 | 1 |
a2 | 0.18 | 001 | 3 |
a3 | 0.10 | 011 | 3 |
a4 | 0.10 | 0000 | 4 |
a5 | 0.07 | 0100 | 4 |
a6 | 0.06 | 0101 | 4 |
a7 | 0.05 | 00010 | 5 |
a8 | 0.04 | 00011 | 5 |
(3) 平均码长:
2. (1) 什么是声音的采样?(2) 若原有声音信号的最高频率为20KHZ,则采样频率应至少为多少?(3) 什么是声音的量化?(4) 若一个数字化声音的量化位数为16,则能够表示的声音幅度等级是多少?(5) 计算采样频率22.05 KHZ,16位字长,双声道的音频信号播放1分钟,在不采用压缩技术的情况下所需占用存储器的容量为多少字节? (要求列出公式,写出计算过程)
解:
(1) 为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样。
(2) 根据奈奎斯特理论只有采样频率高于声音信号最高频率的2倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音,采样频率应至少为40KHZ。
(3) 把对声波波形幅度的数字化表示称之为声音的量化。
(4) 声音幅度等级为216= 个量化等级。
(5) 存储量(字节/秒)=(采样频率×量化字长×声道数)/8
存储量(字节/分)=(采样频率×量化字长×声道数×60)/8
=(22.05×1000×16×2×60)/8
= MB
3. (1) 图像分辨率与显示分辨率有何区别?(2) 有一幅分辨率为320´240的彩色图像,在显示器分辨率为640´480的屏幕上显示,这时图像在屏幕上的大小只占整个屏幕的多少?(3) 一帧640×480分辨率的彩色图像,图像深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?(4) 在这幅图像中可以拥有的颜色有多少种?(5) 按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?(6) 一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(要求列出公式,写出计算过程)
解:
(1) 图像分辨率是指数字化图像的大小,以水平的和垂直的像素点表示。显示分辨率又称屏幕分辨率,即屏幕呈现出横向与纵向像素点的个数。图像分辨率实际上决定了图像的显示质量,即使提高了显示分辨率,也无法真正改善图像的质量。
(2) (320´240)/(640×480) = 1/4 图像在屏幕上的大小只占整个屏幕的1/4。
(3) 640×480×24/8/1024 KB= KB 一幅画面需要 KB的存储空间。
(4) 224=16777216 在这幅图像中可以拥有的颜色有16777216种。
(5) 900 KB×30×60 = 1620000 KB = MB 播放一分钟需要 MB。
(6) 650 MB / (900KB ×30) = 秒 能够播放 秒。