目录
设计模式系列文章主要包含
1.什么是设计模式?
2.设计模式的分类
2.1 创建型设计模式
2.2 结构型设计模式
2.3 行为型设计模式
设计模式系列文章主要包含
设计模式 (一) 入门
设计模式 (二) 创建型设计模式系列
设计模式 (三) 结构型设计模式系列
设计模式 (四) 行为型设计模式系列
设计模式 (五) 设计模式实战系列
设计模式 (六) 设计模式优化系列
设计模式是一种被广泛使用的软件开发技巧,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。设计模式是一组被证明有效的解决方案,可以在特定的情况下使用,以解决特定的问题。在这个系列中,我们将介绍设计模式的基本概念、分类和使用场景。
1.什么是设计模式?
设计模式是一种被广泛使用的软件开发技巧,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。设计模式是一组被证明有效的解决方案,可以在特定的情况下使用,以解决特定的问题。
2.设计模式的分类
设计模式可以分为三种类型:创建型、结构型和行为型。创建型模式用于处理对象的创建,结构型模式用于处理对象之间的关系,行为型模式用于处理对象的行为。
2.1 创建型设计模式
创建型设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都是用于处理对象的创建。
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单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
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抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
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建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
2.2 结构型设计模式
结构型设计模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式都是用于处理对象之间的关系。
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适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
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桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
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装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
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外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
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享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2.3 行为型设计模式
行为型设计模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式和模板方法模式。这些模式都是用于处理对象的行为。
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责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。
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命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
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解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
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迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
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中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
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备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
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观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
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状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
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策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
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模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
以上就是设计模式入门系列的内容,希望能够帮助你更好地理解设计模式的基本概念、分类和使用场景。