零基础Unreal Engine 4(UE4)图文笔记之基础篇-基本操作(二)

news/2024/12/22 9:32:37/

目录

场景漫游

运用Geometry进行简单的场景

移动物体(W)

旋转物体(E)

缩放(R)

细节面板

Brush Settings--Brush Type

Brush实例

组合(CTRL+G)

解组(SHIFT+G)

世界大纲

记得保存

总结

下一章:材质入门


场景漫游

在虚幻4引擎界面的中间,也就是场景模块

按住右键+移动鼠标,改变镜头朝向

按住右键+WASD:前后左右移动,类似FPS游戏操作

按住右键+QE:升降

一般鼠标右键配合WASDQE就足够了

当然还有很多快捷键,后面再介绍

运用Geometry进行简单的场景

打开引擎后,在左侧模式里的Geometry中拖拽一个box到场景中

物体轴心有一个小的坐标系

移动物体(W)

也可以鼠标点击下面几个图标切换模式

鼠标左键按住并拖动某一个轴,让物体在对应轴上移动,

按住两个轴组成的平面,让物体在某个平面上移动,

尽量不要用坐标轴的小白球上,无法控制物体真实的位置

旋转物体(E)

缩放(R)

细节面板

Brush Settings--Brush Type

是添加一个可以看见的物体,就是刚才上面拖入场景中的物体类型

这是一个挖空类型,这个属性的就是看不见的,

它的作用是与Addtive类型的Geometry进行布尔运算

什么是布尔运算?就是一个物体减去另一个物体,具体看图,自己尝试

效果如上图,但是请注意一点,只能是先拖入的addtive,减去先拖入的subtractive

另外Hollow默认是不勾选的,那这个Geometry就是实心的,勾选后每个面都有厚度WallThickness,

顺便提一下在Geometry中可以预先设置Brush Type的类型

设计阶段,两种BrushType的配合,以及各种几何模型,能构建出一个大致的布局,后面再替换为模型

Brush实例

四周封闭的墙壁

先把不要的东西删掉,拖拽一个box进来,将笔刷的xyz调制一定大小,按住Alt将box往上面拖拽复制出一个新的box,将box的xy调整稍微小一点,Brush Type设置成Subtractive即可,很快很简单对吧

想建造一个简易房屋也是完全没问题的,完全可以当成一个建造游戏玩哦。

当然你还可以做个什么通道啊,山洞之类的,建议你别玩久了,继续学习吧。。。

组合(CTRL+G)

这个功能很实用,快捷键是Ctrl G,这样点击一个物体的同时也自动选择了全组的物体,

解组(SHIFT+G)

解组快捷键是Shift G,这个命令解开后就无法再次关联了,当然你可以撤销,

如果只想暂时更改组中的某个物体,那么就使用解锁命令

右键对应物体,组下面的解锁,编辑好后同样的位置点击锁定,OK。

世界大纲

这里此地图中所有的物品

 

记得保存

不然你会因为编辑器崩溃而崩溃

 

总结

知识点

  1. 位移,旋转,缩放对应的快捷键是W,E,R
  2. Brush Type
  3. Alt直接复制粘贴一个物体
  4. Ctrl G打组,Shift G取消打组,解锁和锁定

可以自己设计一下试试

下一章


http://www.ppmy.cn/news/809103.html

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