目录
场景漫游
运用Geometry进行简单的场景
移动物体(W)
旋转物体(E)
缩放(R)
细节面板
Brush Settings--Brush Type
Brush实例
组合(CTRL+G)
解组(SHIFT+G)
世界大纲
记得保存
总结
下一章:材质入门
场景漫游
在虚幻4引擎界面的中间,也就是场景模块
按住右键+移动鼠标,改变镜头朝向
按住右键+WASD:前后左右移动,类似FPS游戏操作
按住右键+QE:升降
一般鼠标右键配合WASDQE就足够了
当然还有很多快捷键,后面再介绍
运用Geometry进行简单的场景
打开引擎后,在左侧模式里的Geometry中拖拽一个box到场景中
物体轴心有一个小的坐标系
移动物体(W)
也可以鼠标点击下面几个图标切换模式
鼠标左键按住并拖动某一个轴,让物体在对应轴上移动,
按住两个轴组成的平面,让物体在某个平面上移动,
尽量不要用坐标轴的小白球上,无法控制物体真实的位置
旋转物体(E)
缩放(R)
细节面板
Brush Settings--Brush Type
是添加一个可以看见的物体,就是刚才上面拖入场景中的物体类型
这是一个挖空类型,这个属性的就是看不见的,
它的作用是与Addtive类型的Geometry进行布尔运算
什么是布尔运算?就是一个物体减去另一个物体,具体看图,自己尝试
效果如上图,但是请注意一点,只能是先拖入的addtive,减去先拖入的subtractive
另外Hollow默认是不勾选的,那这个Geometry就是实心的,勾选后每个面都有厚度WallThickness,
顺便提一下在Geometry中可以预先设置Brush Type的类型
设计阶段,两种BrushType的配合,以及各种几何模型,能构建出一个大致的布局,后面再替换为模型
Brush实例
四周封闭的墙壁
先把不要的东西删掉,拖拽一个box进来,将笔刷的xyz调制一定大小,按住Alt将box往上面拖拽复制出一个新的box,将box的xy调整稍微小一点,Brush Type设置成Subtractive即可,很快很简单对吧
想建造一个简易房屋也是完全没问题的,完全可以当成一个建造游戏玩哦。
当然你还可以做个什么通道啊,山洞之类的,建议你别玩久了,继续学习吧。。。
组合(CTRL+G)
这个功能很实用,快捷键是Ctrl G,这样点击一个物体的同时也自动选择了全组的物体,
解组(SHIFT+G)
解组快捷键是Shift G,这个命令解开后就无法再次关联了,当然你可以撤销,
如果只想暂时更改组中的某个物体,那么就使用解锁命令
右键对应物体,组下面的解锁,编辑好后同样的位置点击锁定,OK。
世界大纲
这里此地图中所有的物品
记得保存
不然你会因为编辑器崩溃而崩溃
总结
知识点
- 位移,旋转,缩放对应的快捷键是W,E,R
- Brush Type
- Alt直接复制粘贴一个物体
- Ctrl G打组,Shift G取消打组,解锁和锁定
可以自己设计一下试试