扫雷对于很多人是一种回忆,那么我们如何用C语言程序去实现它呢?
这个是在浏览器找到的一个扫雷游戏
我用程序实现它利用到字符数组,将一个类似棋盘的东西打印出来,让人们输入坐标,然后进行扫雷。
为了程序的简易我一共设计了两个字符数组:
字符数组一:里面存放字符1与0,1代表是地雷
字符数组二:里面全部存放*,打印出来让我们扫雷
当然了两个字符数组大小相等,我们判断是否扫到雷,利用字符数组一。
字符数组数组二打印出来,当判断后,我们统计判断坐标周围有多少个雷,雷的个数存放到字符数组二对应的判断坐标。
程序的逻辑很清晰明了,同上次的三子棋游戏一样,我们一共创建三个文件
tese.c文件main函数部分
game.h函数声明部分
game.c游戏的实现
下面我们来结合代码来分析吧
框架部分
tese.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择->\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1: game();break;case 0: printf("谢谢参与游戏\n");break;default: printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;}
main函数部分很简单易懂,我就不多做介绍了
通过main函数我们输入1,转跳到game()函数中
我们一步一步来,首先创建两个二维字符数组,然后初始化
char arr1[ROWS][COLS];//放雷0是安全,1是雷char arr2[ROWS][COLS];//表现出来让人们排雷的棋盘用*表示inti_board(arr1, ROW, COL, '0');//初始化雷盘inti_board(arr2, ROW, COL, '*');//初始化排雷界面
void inti_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化布雷棋盘
{int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){board[i][j] = set;}}
}
布置好了棋盘,我们就到了防雷环节,我们要确保雷的随机性,通过我们熟悉的rand产生随机数
程序怎么实现呢
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//放雷
{int x = 0;int y = 0;int sz = EASY;while (sz){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';sz--;}}}
我们通过宏定义EASY来操作雷的个数,这样可以增加程序可操作性。
接下来我们创建一个打印函数更好的打印我们下面的字符数组
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("\n");
}
这个就是我们看到的扫雷页面了
雷放好了,页面也打印出来,我们就开始排雷了
void Find_Mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int sz = ROW * COL - EASY;//排除次数while (sz){printf("请输入坐标->\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (arr2[x][y] =='*'){if (arr1[x][y] == '1'){printf("你被炸死了,游戏结束!\n");break;}else{int n = COUNT_MINE(arr1, x, y);arr2[x][y] =n+'0';sz--;print(arr2, ROW, COL);//打印人们看到的排雷盘*}}else{printf("坐标错误,请重新输入!\n");}}if (sz == 0){printf("恭喜你成功通关!\n");}}
我们要排雷的次数等于格子数-雷的个数
以上是分析,我们看到总体代码就很好理解了
不废话,上代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择->\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1: game();break;case 0: printf("谢谢参与游戏\n");break;default: printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 9//行
#define COL 9//列#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY 10//雷的个数#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>void menu();//打印开始页面void game();//void inti_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化布雷棋盘void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印函数void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//放雷void Find_Mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷int COUNT_MINE(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(void)
{printf("***********************************\n");printf("****** 1.paly ************\n");printf("****** 0.exit ************\n");printf("***********************************\n");}void inti_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化布雷棋盘
{int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){board[i][j] = set;}}
}void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("\n");
}void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//放雷
{int x = 0;int y = 0;int sz = EASY;while (sz){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (arr[x][y] == '0'){arr[x][y] = '1';sz--;}}}int COUNT_MINE(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{return arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] + arr1[x - 1][y + 1] +arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] +arr1[x + 1][y - 1] + arr1[x + 1][y] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}void Find_Mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int sz = ROW * COL - EASY;//排除次数while (sz){printf("请输入坐标->\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (arr2[x][y] =='*'){if (arr1[x][y] == '1'){printf("你被炸死了,游戏结束!\n");break;}else{int n = COUNT_MINE(arr1, x, y);arr2[x][y] =n+'0';sz--;print(arr2, ROW, COL);//打印人们看到的排雷盘*}}else{printf("坐标错误,请重新输入!\n");}}if (sz == 0){printf("恭喜你成功通关!\n");}}void game()
{srand((unsigned int)time(NULL));char arr1[ROWS][COLS];//放雷0是安全,1是雷char arr2[ROWS][COLS];//表现出来让人们排雷的棋盘用*表示inti_board(arr1, ROW, COL, '0');//初始化雷盘inti_board(arr2, ROW, COL, '*');//初始化排雷界面Set_Mine(arr1, ROW, COL);//放雷//print(arr1, ROW, COL);//打印雷盘print(arr2, ROW, COL);//打印人们看到的排雷盘*Find_Mine(arr1,arr2, ROW, COL);//找雷}
将三个文件创建在同一个项目内,我们就可以玩我们的扫雷游戏啦