Unreal 4 Fresnel Material 菲涅尔材质

news/2024/12/29 10:31:22/

1.Fresnel with normal map   菲涅尔效果与法线贴图


材质球:


注意点:

1)Blend Model改为Translucent,在Translucency面板下,更改Lighting Model为Surface Translucency Volume ,才能激活Normal属性。

2)Fresnel有两种节点:


ExponentIn : 控制效果的衰减。

BaseReflectFraction : 控制当从直线观看材质表面时,菲涅尔效果显示的分数,当值取1的时候,菲涅尔效果被禁用。

Normal : 可以输入一个法线来影响菲涅尔的渲染方式,但是这里不能直接输入法线贴图或Vector3的数值.It needs to change Normal map form Tangent Space to World Space .



Normal Vector : 可以输入一个法线来影响菲涅尔效果的渲染方式,但是这里不能直接输入法线贴图或Vector3的数值。

Camera Vector : 此属性使您能够影响用来确定摄像机与表面法线之间的点乘积的摄像机。(我还没搞清楚有啥用)

Invert Fresnel : 反转菲涅尔效果。

Power : 菲涅尔效果的强度,数值较大将减少影响的区域,数值较小将增大影响区域。

Use Cheap contrast : 是否使用 Cheap 对比度。

Cheap Contrast Dark : 暗部对比度。

Cheap Contrast Bright : 亮部对比度。

Clamp Fresnel Dot Product : 限制菲涅尔点乘点积。(没发现有啥用)


2.Fresnel normal   菲涅尔法线



http://www.ppmy.cn/news/781711.html

相关文章

Matlab:实现菲涅尔圆孔衍射仿真

本文基于光学原理,用Matlab实现菲涅尔圆孔衍射现象仿真。 以下使用了两种菲涅尔衍射的数值计算方法: 菲涅尔衍射积分的离散求和菲涅尔衍射FFT法 Project Code % 作者:ZQJ % 日期:2021.7.22 星期四%**********************基于光…

【实时渲染】菲涅尔反射率

《Real Time Rendering 4th》9.5 章读书笔记 经典的折射和反射定律 光通过两个不同介质的界面的时候,会发生反射和折射现象。反射是指光从另一个路径离开界面,折射是指光通过界面进入了另一种介质中。其中满足条件: 反射角等于入射角折射角…

MATLAB:菲涅尔公式(反射/透射公式)

目录 案例1:光疏到光密介质 案例2:光密到光疏介质 案例1:光疏到光密介质 平面光波从空气(折射率为)入射到石英玻璃中(折射率为),用 MATLAB作出p、s分量的振幅反射率和振幅透射率以…

Fresnel(菲涅尔)

背景: 菲涅耳公式用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。 1. 反射公式: fresnel fresnel基础值 fresnel缩放量*pow( 1 - dot( N, V ), 5 ) Code:菲涅尔反射 …

液晶屏的软硬屏之间的battle,谁更胜一筹?

平时所用到的液晶屏硬屏LCD,就是屏幕的像素是鱼鳞状,方向是朝左的,因为类似人字形,所以也俗称“人”。硬屏之所以硬,是因为在屏幕上按压触摸后不会出现水纹,要么是液晶屏加树脂保护膜,要么是硬屏…

​菲涅尔反射(Fresnel Reflection)​理论概要

离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd0,ks0.1,kt0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发…

多焦点菲涅尔透镜

设计准备 所需工具 设计要求 设计一个多焦距 , n 1.5, r 50mm 的菲涅尔透镜。其中 n 是菲涅尔透镜的 折射率,r 是透镜的球冠半径。该菲涅尔透镜应使得目标面上形成一个亮环。 设计原理 边光原理 原理:若一个具有一定光展的光源发出的光线经过一个…

[Sensor] PIR 热释电效应 菲涅尔透镜

前言:作为一名嵌入式软件工程师,适当懂些硬件就行。但我就是“好高骛远”啊,对硬件的原理也充满了好奇。很多自然的原理被利用起来真的很神奇,就像我当前项目中正在使用的一款传感器——PIR,利用假期稍微做个了解&…