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设计循环队列
设计循环队列
难度:中等
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4提示:
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
解题思路:
循环队列这里采用动态数组的形式实现的(动态开辟空间的数组),队列具有先进先出的原则,所以我需要两个下标标记,一个头标记front,一个尾标记rear。我们如果存储k个数据的话,我们需要动态开辟k+1个空间才能有序存储k个数据。具体实现如下:
循环队列的创建
front和rear的初始值都为0.
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));obj->k=k;obj->front=obj->rear=0;return obj; }
循环队列的判空
只要front和rear的值相等,就说明队列已经为空,并返回真值
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->rear==obj->front; }
循环对列的判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front; }
循环队列插入一个元素
首先插入元素时需要判断队列是否已经满了,如果满了就不能插入元素,返回假值。如果没有,就在下表标尾rear的位置插入元素,并且rear++,如果rear的值大于等于k+1则需要将rear对k+1进行取模,让rear的值在0~k之间。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}obj->a[obj->rear]=value;obj->rear++;obj->rear%=(obj->k+1);return true; }
循环队列中删除一个元素
首先删除元素时需要判断队列是否为空,如果为空就不能删除元素,返回假值。如果没有,就让front++,如果front的值大于等于k+1则需要将front对k+1进行取模,让front的值在0~k之间。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}obj->front++;obj->front%=(obj->k+1);return true; }
队首获取元素
首先返回队首元素时需要判断队列是否为空,如果为空就不能返回队首元素,返回假值。如果没有,返回下标为front的值。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}else{return obj->a[obj->front];} }
获取队尾元素
首先返回队尾元素时需要判断队列是否为空,如果为空就不能返回队尾元素,返回假值。如果没有,先判断rear的是否为0,如果为0,则需要rear+k并返回下标尾rear+k的值。如果不为0,则需要rear-1并返回下标为rear-1的值。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}else{if(obj->rear==0){return obj->a[obj->rear+obj->k];}else{return obj->a[obj->rear-1];}} }
循环队列的销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj); }
🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸