(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整
由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
(五)打野刀调整
为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。
打野装备机制调整:
1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害
3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
打野装备属性调整:
1. 狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 20
3. 巨人之握
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 30
价格:1500 → 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
4. 游击弯刀
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 20
5. 符文大剑
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 30
价格:1490 → 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石
6. 追击刀锋
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外 2 点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 → 20
7. 贪婪之噬
击杀野怪获得20%的额外金币
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
物理攻击:45 → 40
攻击速度:15%
移动速度:0 → 8%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外 2 点物理攻击
每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%
最大叠加层数:15 → 30
价格:1460 → 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
(六)野区调整
为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性:
1. 王者峡谷野怪初始生命值调整
腥红石像/蔚蓝石像:5175 → 5820
魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880
暴君: 9000 → 9630
黑暗暴君: 18000 → 19260
主宰: 18000 → 19260
2. 野怪经济收益调整
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49
调整前后野区每分钟金币收益:247. 62 金币/分钟 →248 金币/分钟
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
3. 猩红石像之力效果调整
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~ 48 点真实伤害,每0. 5 秒造成一次伤害,持续 1 秒 →
每次普通攻击造成20~ 48 点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续 2 秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关
七、官方锦标赛调整
锦标赛系统在【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希望每轮比赛时间能更加灵活等。
从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。
(一)小队缺席判定调整
我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间,均可以开始比赛;
(二)轮间休息时间调整
我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达 1 小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮比赛开始,每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后,小队随时可以进入下一轮;
(三)快速查看和调整小队人员状态
我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线,队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换。因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块,在此模块中,玩家可以查看小队人员状态,该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。
(四)其他优化
1. 报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。
2. 已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。
3. 比赛时间调整:
从 7 月 6 日起,锦标赛月赛时间调整为:
每周五~周日 20 点开始比赛, 22 点后禁止进入比赛, 23 点强制结束比赛,未在 23 点前完成的对局将不计入比赛结果。
从 7 月 4 日起,锦标赛休闲赛时间调整为:
每周一~周四 20 点开始比赛, 22 点后禁止进入比赛, 23 点强制结束比赛,未在 23 点前完成的对局将不计入比赛结果。
4. 月赛与休闲赛奖励积分调整:
月赛奖励积分:
l 新秀场(铂金 1 以下)与 精英场(钻石 5 以上)
冠军: 80 积分
亚军: 60 积分
季军(三四名并列): 40 积分
参与奖(至少出席一场比赛): 10 积分
l 全民场(无段位限制)
冠军: 60 积分
亚军: 40 积分
季军(三四名并列): 20 积分
参与奖(至少出席一场比赛): 10 积分
休闲赛奖励积分:
冠军: 50 积分
亚军: 30 积分
季军(三四名并列): 15 积分
参与奖(至少出席一场比赛): 10 积分
请注意:月赛与休闲赛的积分互通,积分可以累积。
比赛结束后,积分将通过邮件发放,打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们提供了丰富的奖品供大家选择,更多奖励即将进入兑奖池