Python 开发植物大战僵尸游戏

news/2025/3/5 2:00:30/

点击上方“码农突围”,马上关注,每天早上8:50准时推送

真爱,请置顶或星标

作者:楷楷

链接:https://segmentfault.com/a/1190000019418065

开发思路

完整项目地址:

https://github.com/371854496/pygame

觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thank you!

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块
import pygame
import random
#1配置图片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
#1主程序
class MainGame():#1加载游戏窗口def init_window(self):#1调用显示模块的初始化pygame.display.init()#1创建窗口MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])  ##1开始游戏def start_game(self):#1初始化窗口self.init_window()#1只要游戏没结束,就一直循环while not GAMEOVER:#1渲染白色背景MainGame.window.fill((255, 255, 255))#1实时更新pygame.display.update()
#1启动主程序
if __name__ == '__main__':game = MainGame()game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):pygame.font.init()font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)text = font.render(content, True, color)return text#2 加载帮助提示
def load_help_text(self):text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))MainGame.window.blit(text1, (5, 5))#2 渲染的文字和坐标位置MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))MainGame.window.blit(self.draw_text('当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,(255, 0, 0)), (5, 40))self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类
class Map():#3 存储两张不同颜色的图片名称map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']#3 初始化地图def __init__(self, x, y, img_index):self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])self.position = (x, y)# 是否能够种植self.can_grow = True#3 加载地图def load_map(self):MainGame.window.blit(self.image,self.position)#3 存储所有地图坐标点map_points_list = []#3 存储所有的地图块map_list = []#3 初始化坐标点def init_plant_points(self):for y in range(1, 7):points = []for x in range(10):point = (x, y)points.append(point)MainGame.map_points_list.append(points)print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)#3 初始化地图def init_map(self):for points in MainGame.map_points_list:temp_map_list = list()for point in points:# map = Noneif (point[0] + point[1]) % 2 == 0:map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)else:map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)# 将地图块加入到窗口中temp_map_list.append(map)print("temp_map_list", temp_map_list)MainGame.map_list.append(temp_map_list)print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)#3 将地图加载到窗口中def load_map(self):for temp_map_list in MainGame.map_list:for map in temp_map_list:map.load_map()#3 初始化坐标和地图self.init_plant_points()self.init_map()#3 需要反复加载地图self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
#4 植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Plant, self).__init__()self.live=True# 加载图片def load_image(self):if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):MainGame.window.blit(self.image, self.rect)else:print(LOG)#4 存储所有植物的列表
plants_list = []

5.创建向日葵类

#5 向日葵类
class Sunflower(Plant):def __init__(self,x,y):super(Sunflower, self).__init__()self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.price = 50self.hp = 100#5 时间计数器self.time_count = 0#5 功能:生成阳光(生产钱)def produce_money(self):self.time_count += 1if self.time_count == 25:MainGame.money += 5self.time_count = 0#5 向日葵加入到窗口中def display_sunflower(self):MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类

    #6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):def __init__(self,x,y):super(PeaShooter, self).__init__()# self.image 为一个 surfaceself.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.price = 50self.hp = 200#6 发射计数器self.shot_count = 0#6 增加射击方法def shot(self):#6 记录是否应该射击should_fire = Falsefor zombie in MainGame.zombie_list:if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:should_fire = True#6 如果活着if self.live and should_fire:self.shot_count += 1# 计数器到25发射一次if self.shot_count == 25:#6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹peabullet = PeaBullet(self)#6 将子弹存储到子弹列表中MainGame.peabullet_list.append(peabullet)self.shot_count = 0#6 将豌豆射手加入到窗口中的方法def display_peashooter(self):MainGame.window.blit(self.image,self.rect)#6 增加豌豆射手发射处理def load_plants(self):for plant in MainGame.plants_list:#6 优化加载植物的处理逻辑if plant.live:if isinstance(plant, Sunflower):plant.display_sunflower()plant.produce_money()elif isinstance(plant, PeaShooter):plant.display_peashooter()plant.shot()else:MainGame.plants_list.remove(plant)#6 调用加载植物的方法self.load_plants()

7.创建子弹类

#7 豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,peashooter):self.live = Trueself.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')self.damage = 50self.speed  = 10self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = peashooter.rect.x + 60self.rect.y = peashooter.rect.y + 15def move_bullet(self):#7 在屏幕范围内,实现往右移动if self.rect.x < scrrr_width:self.rect.x += self.speedelse:self.live = False#7 新增,子弹与僵尸的碰撞def hit_zombie(self):for zombie in MainGame.zombie_list:if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):#打中僵尸之后,修改子弹的状态,self.live = False#僵尸掉血zombie.hp -= self.damageif zombie.hp <= 0:zombie.live = Falseself.nextLevel()#7闯关方法def nextLevel(self):MainGame.score += 20MainGame.remnant_score -=20for i in range(1,100):if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:MainGame.remnant_score=100*iMainGame.shaoguan+=1MainGame.produce_zombie+=50def display_peabullet(self):MainGame.window.blit(self.image,self.rect)#7 存储所有豌豆子弹的列表peabullet_list = []#7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):for b in MainGame.peabullet_list:if b.live:b.display_peabullet()b.move_bullet()#7  调用子弹是否打中僵尸的方法b.hit_zombie()else:MainGame.peabullet_list.remove(b)#7 调用加载所有子弹的方法self.load_peabullets()

8.事件处理

#8事件处理def deal_events(self):#8 获取所有事件eventList = pygame.event.get()#8 遍历事件列表,判断for e in eventList:if e.type == pygame.QUIT:self.gameOver()elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# print('按下鼠标按键')print(e.pos)# print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3x = e.pos[0] // 80y = e.pos[1] // 80print(x, y)map = MainGame.map_list[y - 1][x]print(map.position)#8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断if e.button == 1:if map.can_grow and MainGame.money >= 50:sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])MainGame.plants_list.append(sunflower)print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))map.can_grow = FalseMainGame.money -= 50elif e.button == 3:if map.can_grow and MainGame.money >= 50:peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])MainGame.plants_list.append(peashooter)print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))map.can_grow = FalseMainGame.money -= 50#8 调用事件处理的方法self.deal_events()

9.创建僵尸类

#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,x,y):super(Zombie, self).__init__()self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.hp = 1000self.damage = 2self.speed = 1self.live = Trueself.stop = False#9 僵尸的移动def move_zombie(self):if self.live and not self.stop:self.rect.x -= self.speedif self.rect.x < -80:#8 调用游戏结束方法MainGame().gameOver()#9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法def hit_plant(self):for plant in MainGame.plants_list:if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):#8  僵尸移动状态的修改self.stop = Trueself.eat_plant(plant)#9 僵尸攻击植物def eat_plant(self,plant):#9 植物生命值减少plant.hp -= self.damage#9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改if plant.hp <= 0:a = plant.rect.y // 80 - 1b = plant.rect.x // 80map = MainGame.map_list[a][b]map.can_grow = Trueplant.live = False#8 修改僵尸的移动状态self.stop = False#9 将僵尸加载到地图中def display_zombie(self):MainGame.window.blit(self.image,self.rect)#9 新增存储所有僵尸的列表zombie_list = []count_zombie = 0produce_zombie = 100     #9 新增初始化僵尸的方法def init_zombies(self):for i in range(1, 7):dis = random.randint(1, 5) * 200zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)MainGame.zombie_list.append(zombie)#9将所有僵尸加载到地图中def load_zombies(self):for zombie in MainGame.zombie_list:if zombie.live:zombie.display_zombie()zombie.move_zombie()# v2.0 调用是否碰撞到植物的方法zombie.hit_plant()else:MainGame.zombie_list.remove(zombie)#9 调用初始化僵尸的方法self.init_zombies()#9 调用展示僵尸的方法self.load_zombies()#9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法MainGame.count_zombie += 1if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:self.init_zombies()MainGame.count_zombie = 0#9 pygame自己的休眠pygame.time.wait(10)

10.游戏结束方法

#10 程序结束方法
def gameOver(self):MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))pygame.time.wait(400)global GAMEOVERGAMEOVER = True

推荐阅读:

向Excel说再见,神级编辑器统一表格与Python

东半球最强Python新手100天学习计划开源,这次再学不会算我输!

如何从海量抖音视频上找高颜值小姐姐,难吗!直到我发现了这个Python库

我用Python爬了点你们需要的电影,这些电影真的很不错~

再推荐23个Python爬虫开源项目代码:微信、淘宝、豆瓣、知乎、微博(已开源)

深夜,我用python爬取了整个斗图网站,不服来斗

Python爬虫44万条数据揭秘:如何成为网易云音乐评论区的网红段子手

18个Python爬虫实战案例(已开源)

更多爬虫,关注下面公号,后台回复:爬虫实战,获取独家整理的一份爬虫汇总。

好文和好朋友一起看~


http://www.ppmy.cn/news/713271.html

相关文章

计算机科学与技术班徽图片,学校运动会入场广播词

导语&#xff1a;特色创新谋发展&#xff0c;春风化雨育英才&#xff0c;学校运动会到了&#xff0c;下面是由小编整理的关于。欢迎阅读&#xff01; 篇一&#xff1a;运动会入场广播词 现在向我们走来的是信息管理学院代表队&#xff01;学院现拥有四个本科专业&#xff0c;在…

cocos2dx 植物大战僵尸 7 向日葵和双生向日葵

这个是向日葵的贴图&#xff0c;由于只找到了这样的资源图片&#xff0c;也就这样用了&#xff0c;不过这样做好处还是有的。使用遮罩让这两个向日葵只显示一个&#xff0c;当处于正常动画时显示上方的图片&#xff0c;当要生成太阳时就显示下方的图片。&#xff08;同双生向日…

针对“扫雷“和“植物大战僵尸“游戏,分析,扫描,阳光值,植物,金币,僵尸的分析逆向

《软件逆向分析》 2022年9月 目录 {#目录 .TOC-Heading} [一、实验工具介绍 3](#一实验工具介绍) [二、针对"扫雷"游戏 3](#二针对扫雷游戏) [2.1分析"初级"、"中级"和"高级"的棋盘内存地址范围 3](#分析初级中级和高级的棋盘内存…

python将视频分解为图片+将图片合成为视频

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、python视频拆分图片合成(源码一)1.python视频拆分1.python图片合成 二、python视频拆分图片合成(源码二)三、python视频拆分(源码三)总结 前言 一、python视频拆分图片合成(源码一) 1.python视频拆分 import cv2def video2frame(v…

Linux向日葵同步剪贴板,Windows远程桌面可双向复制粘贴图片了,向日葵客户端9.0.3更新...

无人值守远程桌面调取文档时&#xff0c;有时可能只是一段文字&#xff0c;我们都需要通过邮箱或两端都登录社交应用来传输&#xff0c;然而首先你得有两个社交账户&#xff0c;或者另一端得有人接收文件。懒癌症晚期者和高效人士要问了&#xff0c;有没有更方便的办法&#xf…

Linux向日葵同步剪贴板,远程桌面可双向复制粘贴图片 向日葵客户端9.0.3更新

即使是通过ctrlc、ctrlv的快捷方式亦可将被控电脑中的文本复制粘贴到本地。向日葵是一款阳光的控制手机或电脑的远程软件&#xff0c;主要功能是远程桌面、远程文件、远程摄像头、远程开机等。支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS等主流系统相互穿越控制。 (手机通过向日葵控…

微服务架构介绍及SpringCloudAlibaba组件介绍

单体架构vs微服务架构 单机架构 什么是单体架构 一个归档包&#xff08;例如war格式&#xff09;包含了应用所有功能的应用程序&#xff0c;我们通常称之为单体应用。架构单体应用的方法论&#xff0c;我们称之为单体应用架构。&#xff08;就是一个war包打天下&#xff09;…

北京邦银汇通征信牌照为何先挂牌后又注销哪

2023年6月27日&#xff0c;中国人民银行营业管理部发布《关于注销北京邦银汇通征信有限公司企业征信业务经营备案的公告》&#xff0c;显示北京邦银汇通征信有限公司因业务调整&#xff0c;申请注销企业征信业务经营备案&#xff0c;并由营管部于日前注销。 笔者转发了该注销信…