玩法:在文本框中输入几个名字点击开始就可以进入战斗,之后不需要任何操作,战斗的过程和结果由输入的名字直接决定。每次输入相同的名字都会得到相同结果,即使改变名字的顺序结果也不会变。
属性和技能
同一个名字在不同的战斗中会以相同的属性出现,掌握的技能也一样。
要在对战中取胜,关键是要找到一个足够强大的名字。
了解更多:
- 属性说明
- 技能列表
- 命名规则
- 特殊名字
- 测号技巧
组队战
通常情况下每行输入一个名字,所有名字进行混战。
但如果在名字中加入空行,则会以空行分隔进行分组队战。
其他文档
- 如何把名字竞技场嵌入自己的应用
- 如何使用自定义的语言包
社区
- 百度贴吧
- 论坛
- 维基
名竞用语
在名字竞技场中快速上手的办法是请教先 辈,但首先我们要有基本知识。
首先是官方教程,请仔细阅读后再向下看。
名字评分
普评
普通综合评分的简称。
强评
强化综合评分的简称。
普单
普通单挑评分的简称。
强单
强化单挑评分的简称。
强评和普评的测号方式:
普评:
!test!名字
强评:
!test!
!名字
普单:
!test!名字
名字
强单:
!test!
!名字
名字
粗评
指 10% 评分。
精评
指 100% 的评分。
圣尊
普评 \geq 7500≥7500 的号。
天尊
强评 \geq 5000≥5000 的号。
武圣
强单 \geq 5000≥5000 的号。
仙尊
普评 \geq 8000≥8000 或者强评 \geq 5500≥5500 的号。
武帝
普单 \geq 9000≥9000 或者强单 \geq 6000≥6000 的号。
负至尊
普评 <1000<1000 的名字。
负武圣,武剩
普单极低的名字,一般 <100<100。
七围
一个号攻、防、速、敏、魔、抗、智七属性之和。
八围
一个号 \text{HP} \div 3HP÷3 + 七围。
一表、一级表情
八围大于等于 652 小于 672 的号,名字后出现的表情,如图:
。
二表、二级表情
八围大于等于 672 小于 692 的号,名字后出现的表情,如图:
。
三表、三级表情
八围大于等于 692 的号,名字后出现的表情,如图:
。
boss 表情
内置 boss 的表情,不包括(曾经的)奖励 boss,如图:
。
测试胜率:
!test!战组1战组2
原理:
- 测普评是随机和一个平均普评 5000 分的名字组队,去打另外随机两个平均普评 5000 分的名字组成的 2 人组的胜率。
- 测强评是随机和一个平均强评 5000 分(大约相当于普评 7400)的名字组队,去打另外随机两个平均强评 5000 分的名字组成的 2 人组的胜率。
- 测强单是随机和一个平均强评 5000 分(大约相当于普评 7400)的名字单挑的胜率。
- 普单没什么用。
- 胜率是用随机 seed 测试的。
一般来说,强评代表着组队能力,强单代表着单挑能力,普评在一定程度上能对组队能力有一点参考价值,但是主要还是看强评。
由于天梯上只有 2 个组是单人组,所以强评高比强单高更有价值。
为什么名字竞技场强评比普评重要?
首先,普评测的是打较弱的名字的胜率,所以测打较强的名字的胜率时不怎么准。而天梯上想要往上打,都是较强的战队和较强的名字。
其次,有一些号,擅长虐菜,然而打强号不行,比较著名的是【地狱APDAYF@Hell】,普评是第五高的号,然而强评连 4800 都没上。而这个号在实战中也确实很烂。
quest_2:“很烂”,指在第四届武术大赛拿到单人组亚军。
我知道了王子:第四届武术大赛单人组冠军更烂,还有热身赛的最烂,中华武术大赛的事情说明不了什么。
quest_2:但是他真的很强,尤其是打月光那一场把我看得热血沸腾。
我知道了王子:第二届武术大赛的单人组冠军【爆躾蠿齓至尊@昀澤】就完全不行,他打的每一场都让我想睡觉。
quest_2:【爆至尊】确实是运气,但是【地狱AP】杀了【月光】的四五个幻影最后干掉了主将,怎么说也有点实力在。
我知道了王子:那【幻星】干掉史莱姆那一局更精彩呢,然而依然不能改变【幻星】是渣渣的事实。
quest_2:我不觉得,我认为吸血号在天梯上的表现 \neq= 真实单挑实力。
另外,还有一些号,可以用来打强者,但是打弱号不行。这些号实战非常强,但是如果测普评就会把他们忽略掉。
当然也有一些例外。
下面是一些主流号的情况
类型 | 强评 | 强单 | 普评 | 实战 |
---|---|---|---|---|
铁壁号 | 正常 | 实低 | 实高 | 好 |
净化号 | 虚高 | 虚高 | 实低 | 一般 |
背刺号 | 实高 | 实低 | 实低 | 好 |
治愈号 | 虚低 | 实低 | 实高 | 好 |
幻术号 | 虚高 | 实高 | 实高 | 好(单挑) |
加速号 | 虚低 | 实低 | 虚低 | 好 |
测号初期不要轻易丢弃评分不是很高的名字,强评 4200+ 的都可以保留,等测号量大了之后再逐步提升筛选标准。
shenmadongdong:除非人懒,否则不建议丢弃任何 4500+ 的非虚高名字。
贴吧文化
诸葛现象,诸葛,诸葛七星
指贴吧 at 人时字符串出现差错导致的尴尬局面,来自于贩钻石剑 @诸葛七星。
测到一级的就好像沙漠中行走遇到人,当然要打声招呼,不然半天遇不到人很郁闷。
坤哥名言。
红内裤、“玉珠金簪现象”、以后人越多,运气作用越明显!
坤哥名言。
长期测号给人一种按规律出号的假象,其实你早已忘了,下一个就有可能是惊天神号!
坤哥名言。
没找到战斗的感觉,悻悻而去
霛雲初来天梯时未理解规则,导致手测无战队强号失效,甚至打不过留言板,后在贴吧有此发言。
这招厉害、淦掉一个、建议添加新角色、七人血书要求封禁@littel_quest
为一位 xxs 宇宙公主牌战机所言。著名迫害对象。
信奥特曼
来自于云剑把“信奥特长生”错看成“信奥特曼!得长生得永生!”后衍生出巨乘佛教等说法。
此处替换成您的战队名
玩家“长弓巡洋舰”的战号【汏修垄星结晶@琪拉拉】当时为第一武圣,但是被发现在无 seed 的情况下打不过【此处替换成您的战队名】。后来大量强号被发现打不过【此处替换成您的战队名】,形成了一个梗。
其他
R大
对游戏作者 Rinick 的尊称。
RP
人品,指运气,有相关评分,默认对象为玩家,战队 RP 会专门提到【战队】的。
评分标准:\text{RP}=\dfrac{\text{圣尊数量}\times40+\text{天尊数量}\times25+\text{武圣数量}\times15}{\text{测号量}\div10^7}RP=测号量÷107圣尊数量×40+天尊数量×25+武圣数量×15
测号量在一亿以上才有统计意义。
RP 在 10 以上为正常水平,目前名竞 RP 最高的为 xyf007:14,最低的为 长弓巡洋舰:6。
武术大赛
名字竞技场武术大赛,详见武术大赛总贴。
凤尾
指某榜天梯排名倒数第一,或武术大赛中相关专项奖。
负榜战队,凤尾战队
专门采用极弱号的特殊战队。
福利贴
贴吧中不求回报发放测号的帖子。
天梯排名
天梯,天梯战
均指天梯排名。
榜首
天梯上某一个榜排名第一。
苍穹
天梯上某一个榜分数突破十万分。
霸榜
天梯排名同时 6 榜榜首。
目前无人达成此成就。
助攻
指牺牲自己的某队利益,使另一个队分数/排名上升的行为。
隐退
指清空全榜所放的号,退出天梯的行为。(大多是在战队达到某种高度后实现)
半隐
指清空某几个榜所放的号,退出这些地方的天梯的行为。
天梯暗卫,天守,天梯守卫,暗卫,天卫
指天梯排名位于第零位的 @! 战队。
旧三榜
指现在的 1a,2,5 人组。
三榜时代
2020.4.28 至 6 月初。
三榜时期玩家云剑、涵虚霸榜(指同时 3 榜榜首)过。
负榜
天梯排名最后 10 名。
霸地
天梯排名同时 6 榜垫底。
名字或战队名都是最多 10 汉字或 20 英文字母。
名字和战队不能包含这些符号:+ @ \ / ? % * " | : < >
。
另外尽量不要用诡异的 Unicode 符号和颜文字。
quest_2:《学🚗🀄学》警告。
如何参与天梯排名,在贴吧中已经有详细的教程了,请自行查看,这里不再赘述。
教程一
教程二
快速测号
号
即名字。
手测
手动检验名字。
机测
使用程序检验名字。
测号器
检验名字的程序。
量子波动
一种测号原理,基于对名字竞技场页面内容的抓取和识别。包含多种形式,效率高于官方测号器。至于为什么要叫“量子波动”,这是一个梗。
波
由量子波动衍生出的动词,指使用量子波动原理测号。
官测
官方测号器的简称。
多开
指机测过程中打开多个窗口。一开即一个窗口。
测
测号的简称。
开箱
对未粗评的三表号测取评分。
挂
即将测号界面放在后台测号。
目前的主流测号器有以下几个:
- 文哥测号器。地址
- 涵虚测号器。地址
- 量子波动脚本。地址一(GUI),地址二(源码版)
各有优缺点,文哥测号器最亲民,但是速度慢;涵虚测号器速度中等,结果清楚,并有配战队功能,但是需要配置 Java 环境;量子波动速度最快,但修改需要 JavaScript 基础。
接下来就是大规模地进行测号的阶段了!
2. 名字竞技场进阶教程
评分特点
普评特点
- 考虑到普评一般打的都是比较弱的名字,所以如何打稳成为了提高普评的关键。
- 主要技能比较多的号由于不容易被克制,所以往往普评会偏高。
- 治愈号更容易翻盘,打得更稳,所以普评会偏高。
- 铁壁号可以保存实力,打得更稳,所以普评会偏高(针对攻防差不多的铁壁号)。
- 普评对战的名字技能不多,净化没什么用,所以普评会偏低。
- 普评队友的伤害不高,诅咒用处不大,所以普评会偏低。
- 对于攻防要求比较高的名字,如果它的攻防相对值符合期望,那它的普评会变低,否则略微变高(毕竟普评对战的名字相对而言比较蠢)。
- 其他还有好些名字普评偏低,我也不知道为什么。
强评特点
- 由于有实力良好的队友,所以对于一些不强的名字可能会存在强评虚高的现象。(都是被队友带上去的)
- 同样的道理,一些辅助号会存在强评比普评/强单高出不少的现象。
- 天卫技能杂、多,因此净化强评虚高。
- 潜行号会有天卫辅助配合,因此潜行号强评高。
- 有些技能(如治愈)会存在强评虚低的不明现象。
- 但一般来说强评还是相对准确,可以用来作为衡量一个号的标准,可以将其当成第一关键字进行排序。
强单特点
战队深层研究
名字竞技场过了前期测号阶段后就会到进阶阶段,这个时候你需要懂得怎么配战队。
首先是单人组。
单人组看似没什么可说的,但是天梯局势复杂,你需要考虑到各个名字的克制作用。比如人海号(分身、幻术)克制魅惑号。(咕咕咕)
既享君子之誉、又得小人之利,高明!
技能深层研究
基础知识
- 每个名字有一个主动技能发动频率加倍,被动技能发动频率加倍。
- 在使用一个技能后,一局内再度使用这个技能的频率会上升。
- 一个名字在受到智的加成时会使使用技能的频率变高,并且可能会使用原先不会的技能。
shenmadongdong:我想写什么的来着?
quest_2:八围具体含义\技能克制啊啥的。
xyf007:八围写在前面了。
quest_2:分别影响什么。
接下来分技能讨论:
攻击技能
- 连击
- 因为打同一目标伤害会下降,所以后几次攻击会更可能打到一些原来打不到的人。
- 回避后便不能连击。(这不是废话)/被伤害反弹后也不能连击。
- 反击将在连击结束后进行,可能受到多次反击?(还有待研究)
- 会心一击
- 稳定性好像也不那么低。
- 火球术
- 有待研究。
- 冰冻术
- 鸡肋技能。
- 其实可以中止蓄力。
- 雷击术
- 只能被反击一次。
- 似乎不能被伤害反弹?(存疑)
- 地裂术
- 可以多次受到伤害反弹和反击,也可以多次吞噬和召唤亡灵。(又一句废话)
- 如果地裂术施到一半本人死亡,仍然可以继续对别人造成伤害。
- 吸血攻击
- 没什么好讲的。
- 狂暴术
- 有人天生有防狂暴天赋,也就是说它永远不会进入真正意义上的狂暴状态。
- 狂暴成功的概率待研究。
(其实是懒得写)
- 诅咒
- 有时候诅咒不会成功,就是说你无论怎么打都不可能出现双倍伤害。
- 如果诅咒成功两次,那么打的时候有概率出现 4(3?) 倍伤害。(虽然只显示一次“诅咒使伤害加倍”)
- 净化
- 强单/强评中的 bug 技能。
- 目前已知的作用:打消铁壁、打消聚气、打消垂死属性、中止蓄力、解除疾走、对召唤兽伤害加倍。
- 需要造成至少 1 点伤害才能有上述效果。
- 投毒
- 中毒的伤害和投毒时所造成的伤害呈正比(正相关?),可以叠加。
- 投毒自己时会立刻中毒受到伤害。
- 毒性发作时可以反击投毒者,但别人中毒死亡时也可以召唤亡灵/吞噬。
- 潜行/背刺
- 真·bug 技能。
- 潜行时目标一般是找血比较厚的。(存疑)
- 目标死亡后潜行会中止。(怎么这么多废话)
- 瘟疫
- 实际上造成的伤害只和施法者的属性(魔?智?)有关。
- 一般而言会找血比较厚的人施法。
- 想不到吧瘟疫也可以致死。(瘟疫使魔)
- 生命之轮
- 想不到吧命轮也可以致死。(命轮使魔)
辅助技能
- 聚气
- 尽管聚气效果靠的是攻,但聚气对于物理攻击与魔法攻击都有提升。
- 蓄力
- 对各技能的效果:
- 普攻/所有主动技能(潜行/瘟疫/命轮除外)/治愈魔法/苏生术:造成伤害(回复体力)值变为原来的 3 倍。
- 聚气/命轮/血祭:没有任何作用,恭喜你浪费了一回合。
- 加速术/减速术/魅惑:作用时间増长。
- 潜行:潜行时间减少到约半回合,且不会被打断。
- 瘟疫:使目标损失 99% 的体力。
- 铁壁:作用时间増长,且效果变强(更容易受到 0 点伤害,更难被打消)。
- 幻影:召唤出的幻影可以立即行动。
- 分身:变分身为复制。
- 另外,如果在蓄力的状态下反击,反击的伤害也会大大提高,而蓄力不会因此中止。
- 对各技能的效果:
- 魅惑
- 在魅惑情况下将队友直接或间接性致死(指投毒等)后可以召唤亡灵或吞噬队友,无论是否已经解除魅惑。
- 似乎解除魅惑的情况下如果受到自己的间接伤害仍能反击自己?(存疑)
- 加速术/减速术
- 不能叠加,多次对同一目标施法以最后一次为准。
- 但是加速术和减速术可以叠加。
- 铁壁
- 铁壁后受到一定的伤害将会被击穿。
- 受到伤害的影响在判断是否击穿后再计算。(如诅咒、吸血、护盾等)
- 治愈魔法
- 经技能平衡性调整后回复体力值比普通魔攻要高。
- 计算方式为魔攻队友。
- 可以解除诅咒等负面效果。
- 苏生术
- 没什么好讲的。
- 血祭
- 天赋:有些名字血祭不出使魔。
- 一个人只能召唤一个使魔。
- 使魔的技能:回避、火球术、自爆、护盾。
- 使魔即使自爆被回避也会死亡。
- 使魔血量一定,属性好像也是和魔有关。
- 幻影
- 魔越高召唤出的幻影血量越低,但其余属性越高。
- 幻影附体被回避不会死亡。
- 目前分身后召唤的幻影会随着本体的死亡而死亡,而分身死后幻影还在。
- 分身
- 分身后分身概率减半,其余技能发动的频率只可能随着智属性的降低而降低。
- 分身后本体最高血量不变,分身最高血量减半。
- 似乎血祭等某些技能只有本体才能发动?
被动技能
- 反击
- 反击的条件前面已经提到,注意反击和反击/伤害反弹可以连环嵌套。
- 反击伤害似乎高出普通伤害。
- 反击击倒别人后可以召唤亡灵/吞噬。
- 伤害反弹
- 伤害反弹是按照自己用别人对自己使用的技能攻击别人结算的(伤害减半)。
- 因此伤害反弹给别人造成的伤害并不为自己即将受到的伤害的一半,且伤害反弹吸血攻击可以给自己回血。
- 伤害反弹击倒别人后可以召唤亡灵/吞噬。
- 防御/守护。
- 防御/守护计算在结算伤害之前。
- 防御/守护可以互相嵌套。
- 护身符
- 注意发动护身符后召唤兽不死亡。
- 护身符后雷击/连击可以继续。
- 垂死抗争
- 仅在血量较低时发动,但血量重新增高时垂死属性不会被解除。
- 目前尚不明确能否发动两次垂死。
- 想不到吧垂死属性也能被净化打消。
- 召唤亡灵
- 不清楚是否能将召唤兽召唤亡灵。
- 丧尸血量一定,属性尚不明确。
- 吞噬
- 事实上你可以吞噬幻影/使魔~~,但是你并不会因此学会附体/自爆~~。
- 似乎也可以吞噬丧尸?
- 吞噬获得属性尚不明确。
- 隐匿
- 注意中毒时也有概率发动隐匿。
- 机理尚不明确,但可以确定并不是隐匿后就一定不会被打到。
- 回避
- 想不到吧回避也有熟练度。
- 机理复杂,后面单独讨论。
- 护盾
- 机理复杂,后面单独讨论。
技能评价
-
连击
- 比较有用,在团战中可以用来克制潜行背刺,比起地裂术,在单挑中也能发挥较大作用。
-
会心一击
- 感觉是个不会有负加成的技能,但是也没什么大用处
shenmadongdong:没用你寂寞。
quest_2:你见过哪个会心神号???
- 火球术
- 由于火球技能的伤害会叠加,所以在二人组中上两个火球号还是有些用处的。
- 如果在更多人组上很多火球号,会具有局限性。
quest_2:火球没用。
xyf007:火球很好。
我知道了王子:火球很好,但我不会用。
- 冰冻术
- 鸡肋技能。
- 其实可以中止蓄力,但是用处不大。
我知道了王子:冰冻术就是 Loveti!以前冰冻一回合还有点用,现在冰冻半回合有个寂寞用处啊。
- 雷击术
- 单挑中还比较有用,配合蓄力/诅咒能打出较高伤害。
- 若雷击术是全场比赛的最后一击时,会有慢镜头。
(这并没有什么用)
quest_2:我觉得雷击+诅咒是单挑的神,我的舟楫武圣就是这种号!
xyf007:诅咒强而不是雷击强。
shenmadongdong:【SXUFKJ55@霛雲】和 XJ联队 的一个最能打的武圣也是这样。
- 地裂术
- 团战中很有用,因现在团战人均背刺号,地裂号由于是群攻,所以容易打到背刺号。
- 在单挑中似乎就没那么好用了?但是地裂武圣也是有的。
- 奇怪的是,地裂武圣打人海效果不怎么好。
quest_2:地裂很好,但是我没有。
shenmadongdong:谁说的,3 条通通扯淡。
我知道了王子:我说的!怎么了!
- 吸血攻击
- 在输出的同时能够回血,保持自身状态稳定,比较稳。
quest_2:非常好的神技能!建议每个人都上一个吸血号在天梯里!
xyf007:事实上吸血概率需要极高才能成为强号。
- 狂暴术
- 天卫的防狂暴天赋频率比普通的高,所以狂暴号强评和强单偏低。
quest_2:狂暴术是弟弟技能。
xyf007:【玉珠金簪仪经疾@Hell】警告。
- 诅咒
- 诅咒其实是很强的技能,无论搭配什么攻击都是高输出。
xyf007:诅咒万岁!诅咒+雷击主要都是靠诅咒。
xyf007&我知道了王子:感觉诅咒强评虚低。
shenmadongdong:实际上你要搭配其他的输出技能(如雷击)才能高输出。
- 净化
- 强评/强单高,因为天卫通常都是一堆技能,给自己很多正面效果。
- 实战能力一般,不过团战稍微有点用。
xyf007:天梯上都是净化号。
quest_2:明明全是幻影号,净化号是清流!
shenmadongdong:明明全是潜行号,幻影号是清流!
-
投毒
- 单挑可以解背刺闪电战。
-
潜行/背刺
- 需要好的队友,通常是加速/铁壁号,或者全能型强号。
- 实战极强,但是会被地裂克制。
- 自带加速/铁壁(0 伤)的背刺号是真的强。
- 攻低防高魔高为上品。
xyf007:名竞主力技能,无脑强。
xyf007:不要忘记全能型强号也可以搭配背刺号,惨痛教训。
quest_2:什么惨痛教训?(阴险)
- 瘟疫
- 单挑被瘟疫基本废了。(生命之轮除外)
- 团战瘟疫基本就可以保证队友迅速干掉对方。
xyf007:然而残血瘟疫是最没用的技能之一,可能还不如普攻。
这一发瘟疫打在幻影上正在上传…重新上传取消——涵虚
- 生命之轮
- 反杀经典操作。
xyf007:分身+生命之轮也可以打出瘟疫的效果。
-
聚气
- 很不错的技能,但是等到发功就有点慢了。
- 现在由于净化号强评虚高,所以聚气的实战感觉被低估了。
-
蓄力
- 观赏性很强的技能~~,让人看得非常爽~~。
- 单挑里发挥得比较好,可以快速解决对手,且比背刺号单挑来得稳健。
- 现在由于净化号强评虚高,所以蓄力的实战感觉被低估了。
-
魅惑
- 也是观赏性很强的技能,但是也没有想象中的那么 imba。
-
加速术/减速术
- 打团能把速度优势打出来局势就很有利了,而且人数越少的团战速度越有用。
- 但是并不建议加速号打单挑。
我知道了王子:为什么我有一个加速武圣???
-
铁壁
- 个人觉得铁壁的团队作用大于单挑作用,因为它会瑇一点嘲讽,可以保护背刺号之类的。
- 铁壁号以攻高防低为上品。因为这样的属性也会有嘲讽作用。
-
治愈魔法
- 好技能,但是因为评分虚低可能会被忽略~~(【南山医尊】除外)~~。
- 优秀的单挑选手带一点治愈就会成为单挑劝退器。
-
苏生术
- 一个没有想象中那么强的技能。
-
血祭
- 由于血祭一次只能召唤一个,故不见得比幻影好用,尤其是一些需要苟的角色带血祭可能还算负面作用。如:背刺号带血祭,血祭被打了潜行也会被识破。
-
幻影
- 这是当之无愧的极好技能了,有助于普评起飞。
- 因为发动频率足够且效果实用,成为人海战主流。
- 单人组半个榜都是幻影号。
-
分身
- 已经沦为普通辅助技能的远古神技能。
- 网页
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打开后刷新
http://deepmess.com/namerena/#n=6K-46JGb5LquCmNvdmlkQCE
打开后刷新
强:诸葛亮
防新冠:1+口罩
强:Rinick+属性修改器
https://deepmess.com/namerena/ http://deepmess.com/namerena/#n=kgIAGIKCjyJO-KZV9_CZpSUNkEWRWLesGwgO0iBeHDi_QAGXyzp7sY_NscwaUOVIRgYKs62Ge6fHAWv-2Ynhkxg8cMKAcUAoi8QNxjLujGBmydoimayrTicfyYlcudIQyw9Wqb12DmT5Twl62gk58LygvgBjjhOkqZ7SpUKitADPCwwrFJQ9vf1pLXn_TR0z3rhwefmQj-EkSRWxcMrPtVuGc0c2wwgVFi-nISJGzVXgMkWWOc6wL-2fHh-A4A
boss召唤
aokiji@! conan@! ikaruga@! mario@! slime@! sonic@! yuri@! mosquito@! lazy@! saitama@! covid@!
强:蚌牛castlight 饪上xdxoxbx 孥增vo云剑 女朋ebeo //?? 人宣的ebeo 发痘vo云剑 蚌牛castlight 极品·小强~ 月捏的ebeo 破丸犯云剑 铺鲾vo云剑 谙玶霛雲 篸马幼熙 麂娮云剑271944 嘶堺凧霛雲 叵曬云剑109403 尾箇嶅霛雲 羷抏此号已被盗 鵽猔龥挨土机