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侠盗猎车手简介——
如果有读者非常喜爱角色扮演题材游戏,那么你们一定会知道,在游戏界,有一款名为侠盗猎车手的游戏非常出名,它真实有趣,并且在自由度方面非常有着非常高的造诣,因为品质足够高,这使得全球范围内绝大部分的玩家都对其有着非常特殊的喜爱之情。
从第三代GTA系列开始,侠盗猎车这个亿万IP就一直活跃在玩家们的视野之中,罪恶都市/3/圣安地列斯/4/5,一代更比一代强,代代都是精品,既然存在竞争,那么自然就会拥有对比,所以在今天这期文章中,小编就想使用GTA4与5做比较,对比一下这两款游戏车辆引擎,究竟谁做得更好吧。
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GTA5
首当其冲的肯定是目前最热门的GTA5,身为侠盗猎车手最新一期的作品,5代的热门程度自然不用小编多说,上线于2013年的它已被万千网友奉为经典,身为经典的它自然会在任何时间任何地点显露出自己完美的一面。
如上图所示,小编驾驶了一辆超级跑车,在这个碰撞测试开始之前,小编本以为GTA5会带给小编超凡的物理碰撞体验,但事实却告诉我,我真的想错了,也不知道是不是因为小编电脑的问题,导致GTA5游戏之中的载具有一种类似塑料的感觉?这个碰撞的反馈实在是太糟糕了。
不过也有可能是因为小编在撞车时的速度不快,所以没有太好的撞击反馈,不过总体来说,GTA5的物理引擎碰撞反馈确实不算太好。
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GTA4
看完五代后,咱们自然地将目光放回4代身上,在四代中,小编选择了非常热门的保时捷跑车作为参考对象,但在开始碰撞测试时,却出现了一些小小的差错,小编本以为GTA4会像GTA5那样车撞人没事,但有趣的地方在于,在GTA4中车速过快的小编居然直接被甩飞了出去。
不夸张的说,小编至少飞了几十米的距离,好家伙,得亏这只是游戏,不然……
虽然人飞出去了几十米距离,但用来测试的车辆也同样不好受,整个车辆正前方已经完全的凹陷了进去,但因为保时捷的发动机是在车辆尾部,所以无论是现实还是游戏,这样的猛烈撞击都不会使得保时捷出现质量上的问题。
04
总结——
至此,相信各位读者应该对于GTA45两代的物理引擎有着一些小小的了解了吧?虽然对比并不算太过于全面,但相信各位读者应该能够看出,光从物理引擎这一方面上来看,GTA4真的要比GTA5好太多太多了,或许是因为两款游戏所搭载的引擎不太相同,亦或许是因为两款作品的风格不太相同,反正无论怎么说,但从车辆物理引擎这一方面来看,GTA4完胜,那么问题来了,各位读者觉得为什么GTA4的引擎会这么真实,你们觉得哪款游戏的引擎更加真实呢?