前言
首先我特别喜欢魂类游戏
不太喜欢玩多周目, 我喜欢开新档玩, 而且, 每隔一段时间又会拿出来通一遍
通关次数:<黑暗之魂3>7次, <只狼>3次, <黑暗之魂2>2次, <黑暗之魂1>2次, <血源诅咒>3次半, <空洞骑士>3遍, <盐与避难所>3遍, 魂类游戏也算入门了
<黑暗之魂2>优点很多, 我非常非常喜欢, 但是这里只说缺点
关于小怪太难
每个小怪都能秒我
这样就相当于鼓励玩家举盾, 猥琐发育
我想, 这个不算缺点, 要是小怪杀不了我那还算是黑魂么
不过, 对于很多玩家来说, 这个确实算是缺点了
缺点是仇恨范围太大, 一直追着我跑, 我想跑远点喝口血吧, 一个跳劈, 我死了
关于换装备
死亡减少血条上限, 所以必须戴着吊命戒指(抑制血条减少), 这就相当于4个戒指位少了1个, 使玩家减少了可选项
关于这点, 只能说重口难调, 有的人喜欢换装备, 有的人就不喜欢换
有的人这样玩: 遇到火系怪就换上火抗装备, 遇到弱雷怪就换上雷武器
我不是
我的一身衣服和4个戒指是固定不变的, 也不洗点, 一个法术都不会, 也不换武器, 不上buff, 单手巨剑一路莽, 简单粗暴
所以我不怎么喜欢玩<龙腾世纪>, 放哪个法术, 学什么派系, 上什么buff, 选哪句对话, 太多要选择的啦!
你必须按照固定的方法玩游戏
我在毒池里和蛇女打了几个小时, 实在打不过, 去看了攻略, 才知道必须要先烧风车
游戏中应该暗示一下, 烧风车可以去毒
或者降低毒的伤害, 即使不烧风车也能打得过Boss
这样, 玩家可以选择
表扬一下<只狼>, 可以暗杀减小难度, 也可以正面硬刚
批评下<鬼泣DMC>, 有2种怪, 冰怪和火怪, 必须用对应的武器打
想用别的武器来打? 对不起, 伤害为0
这就很蠢, 因为你是动作游戏, 要打的爽才行
不如改成这样: 所有武器都能打, 克制的武器有伤害加成
关于提示/引导
我不喜欢去网上查攻略
解密游戏我也不看攻略, 有时候卡关几十分钟我也不急, 慢慢研究
以前玩<神秘金三角>(塞尔达-东方的传说), 每块石头我都炸一下试试, 每棵树我都烧一下
个人认为, 一款游戏, 如果必须看攻略才能玩, 那就不是好游戏
一款好游戏, 应该给玩家一定的提示, 不能太多, 也不能太少, 留给玩家思考的空间
<无主之地3>的提示, 就太详细了, 太啰嗦了, 即使这样, 有时候还是不知道下一步该做什么
一方面, 这是为了照顾新手, 另一方面, 是游戏设计不够完善, 才需要大量的引导
一个好的引导是融入游戏的, 用一个镜头, 或者一幅画, 一段音乐, 来指引玩家
而坏的引导则是用大量的文字/高光/寻路/箭头, 我很讨厌这种引导, 感觉不是我在玩游戏, 而是游戏在玩我, 既然你知道下一步该点哪, 你自动点击算了, 要我来干嘛?
有一些充数的Boss
要么就是太弱了, 要么就是Boss没有故事
黑魂2的最终boss我不喜欢, 绕后, 砍砍砍, 就死了, 就这?
这真的是最终boss么? 我表示怀疑?
哦, 播制作人名单了, 还真的是最终boss啊, 这也太弱了吧
结局我也不喜欢, 把我关进小土丘里是啥意思啊?
烟老师和亚伦老师我很喜欢, 我死了无数次才过的, 打完之后心脏扑通扑通的
而古龙(一招秒我), 机械三基佬(不看攻略真打不过), 双虎(考虑出个三虎吗?)我就不喜欢
做游戏一定要细细打磨, 魂2里细节很多, 但是还不够
隐藏篝火
我玩的过程中基本上没看攻略, 离线玩的
一周目通关后, 才开始看攻略, 再跑一遍地图, 捡一些隐藏道具
然后, 就有点生气了
放这些隐藏门的目的是什么啊? 并且什么提示都没有, 要是不看攻略, 根本就不可能发现
隐藏门里面放几个宝箱也就算了, 你放篝火是干嘛啊???
我得从上一个篝火的上一个篝火复活, 跑那么那么久, 才能回来捡魂
其实, 如果永远别让我知道那些隐藏门的存在, 我也不会生气
我捡魂的时候, 一路跑一路杀, 也乐在其中
就算死在路上, 我也只认是自己菜, 大不了从头来过呗, 有时候一条路我要走十几遍
比如从安道尔之馆外的篝火开始走, 一直走到笼中的红龙, 我非要把路上的河马都杀一遍, 死了十几次
最后你告诉我途中有隐藏篝火, 我???
最后
<黑魂2>真的非常非常好玩, 因为喜欢, 所以吐槽这么多, 其实也是我对细节的苛责
引用在B站上看到的一句评论:
虽然有的地方体验很差, 但是这段旅程不亏
后来又去玩了<黑暗之魂2: 原罪学者>
坐标, 推土塔
离那么老远, 沙法一个火球把我秒了, 我回去捡魂, 又被秒了
来回几次, 我心态炸了
难就难吧, 你得给我个反制手段吧? 老是远程秒我有意思?
原版的小怪也能秒我, 但我也能翻滚躲过回头反杀啊, 你这离那么老远就把我秒了, 我一点办法都没有, 真是太生气了
重开游戏, 玩法师
然后… 这游戏也太简单了吧
沙法? 先远程挨我3发灵魂箭
后来又去玩了<黑魂之魂1重置版>
这里还是引用在B站上看到的一句评论:
不玩黑魂1就不知道黑魂2的好
是啊, 像我们这类人, 3代入坑, 再回去玩2代, 是很难受
如今再玩1, 唉, 1更受罪
真心羡慕那些先玩1, 再玩2, 再玩3的
哦, 怪不得1这么难, 原来是我的武器太渣渣了, 黑骑士都得背刺5下才捅死
拿上双手巨剑, 就简单多了, 受苦少了, 愉快多了
1代的地图设计是真的棒, 是3作里面最棒的
最终Boss也是挺丢人的
3代中的黑骑士, A大, 巨人铁匠都能在1代中找到起源, 某些套装/武器/敌人是从1代直接复制的
魂1的2周目没有新增的东西, 目前重玩法师1周目
总结来说, 1和2的Boss招式比较固定, 没多少难度, 3代的Boss难, 修女,盖尔, 都是打了我好几个小时才让我过的
打了2遍, 很棒, 这段旅程不亏
后来又视频通关了<恶魔之魂>
发现魂系列一直在吃老本, 原力电梯, 结晶虫, 粪坑, 诚实的帕奇, 月光大剑, 大书库, 迷路森林等…
但是, 真香
希望宫崎老贼继续吃老本
然后又重玩魂3, 最开始接触魂系列就是魂3
以前玩的时候, 1周目剑盾, 2/3周目都是特大剑, 莽就完了, 支线/契约/装备/剧情什么的都不在乎, 只是探图和打Boss
这次, 玩的时候, 当小偷说"果然那个女人是死了啊", 我突然鼻子一酸, 原来npc也是有血有肉的啊
然后又玩了<血源诅咒>, 玩了3遍半
最喜欢的是亦步亦趋小心翼翼的探索, 枪反是真的帅, 玩了锯肉刀/圣剑/手杖/斧子/慈悲之刃/千荫
Boss不太喜欢, 很多Boss都是劳伦斯这样的大形怪, 面对他不同的招, 只能往特定的方向躲, 不然就是死, 都像是魂3的黑龙, 我不太喜欢这种boss
不喜欢刷迷宫地牢, 重复的敌人, 重复的空旷的场景
最后玩到第4遍, 用千荫打到梦境不想玩了, 血瓶不够用, 梦境里又全是走不动路的粪坑
然后玩了<艾尔登法环>, 几乎全收集
玩的巨剑, (不招NPC, 几乎不用战技, 不穿衣服)
王城前, 好玩到停不下来, 几次周末通宵
王城及之后就没劲了, 想着赶紧通关算了, 不想探索了, 不想打boss了
不想玩2周目了, 没意思
老头环把魂2的缺点都学到了: 小儿麻痹症, 品尝式喝血瓶, 堆怪, 双boss, 重复的boss
还有血缘的迷宫地牢的缺点: 重复的敌人, 重复的地图, 空旷的场景
还有我讨厌的昼夜交替, 晚上看不清路
还有后期膨胀的数值
Boss没有精心设计过, 几乎全都是快慢刀, 和超大范围的360度大旋风
也就女武神, 双熔炉骑士有意思, 这俩我都打了8个小时以上, 其他Boss都是几次就过了
后来又1级双刀打了大树守卫和葛瑞克, 也得8个小时吧, 这样玩还是挺有意思的
<极速骑行4>, 虽然是摩托赛车游戏, 我也把他归到类魂游戏里, 过弯时减速多少, 提前多少米开始转向, 就像打Boss, 一不小心就翻车了, 一圈一圈的骑行也相当于一次一次死亡, 了解哪里有坑, 哪里可以提前加速
<嗜血代码>, <致命躯壳> 也玩了, 不好玩, 没意思