读 J. Gregory 之《游戏引擎架构》

news/2024/11/7 4:39:19/

J. Gregory, 叶劲峰. 游戏引擎架构. ISBN: 978-7-121-22288-7

做游戏似乎是很多玩家或者网民心中的执念,但真正愿意去付诸实践的少之又少。而这些少之又少的人当中,相当一部分还只是粗浅地学了一些简单的编程语言,只会跑一些 Demo,对游戏工程本身根本没有足够的了解。而这本书恰恰不讲那些简陋的 Demo 游戏,而是从游戏以及游戏引擎架构的角度来解释游戏工业的。这本书的汉译本虽然有七八百页,但实际上也不过是一本说明书——说明了游戏工业需要哪些专业知识。具体的每一部分专业知识,都需要专门的书籍再去补充。

游戏或者说电子游戏是什么,大家都很清楚。而游戏引擎可能就有很多人不太清楚了。所谓游戏引擎就是游戏开发的基础或者工具,它不是直接卖给用户的成品游戏,而是开发游戏时用到的基础程序或者工具的集合。而游戏工业则既包括制作独立的游戏,又包括游戏引擎。只不过,具体的游戏之间往往只是内容上的差异。游戏引擎的特性则在游戏工业中处于更为本质的地位。所以了解了游戏引擎,就基本上了解了游戏工业。

游戏引擎的开发和使用,涉及了计算机工业的方方面面。在我看来,游戏引擎在计算机工程界就像发动机在机械工业界,都是业内技术水平的代表。看似只是玩物的游戏,其实并不简单。让一个游戏变得可以看见需要用到几何学、计算机图形学、动画渲染和美术美工等多方面的知识。让一个游戏变得可以听见则需要音频处理技术。让一个游戏变得可以操控需要硬件开发、人体工学和人机交互。让一个游戏可以多人联网则需要计算机网络工程。让游戏世界变得拟真则要物理系统。让游戏有趣好玩就还要游戏策划和编剧功力。让游戏世界变得智慧灵动则需要数学和逻辑。最后还需要程序开发、版本控制、数据库技术等把一切统合起来。书中对这里列出的每一项都差不多用了一章去介绍。比较重要的图形渲染和程序开发部分还用了好几章。即便这样也只是一个大概的讲述,具体知识几乎没怎么讲完。所以,做游戏,从来不是一件简单的事情。

我非常建议计算机工程相关的人读一读这本书——即便你不做游戏。因为游戏工业中涉及的内容在其他的计算机工程中也是很有用处的。


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