three.js(JS 三维模型库)介绍和入门

news/2024/10/22 15:44:02/

介绍:

three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D库。它封装了WebGL API,为开发者提供了简单易用的API,以便在Web浏览器中展示3D图形。three.js提供了几个组件、方法和工具,用于创建和处理3D图形,使得开发者可以在Web浏览器中快速创建3D图形和动画,而不需要深入了解WebGL的底层实现。

three.js支持多种类型的3D对象,例如几何体、材质、灯光和相机等。它还提供了许多常用的几何体,例如球体、立方体、圆锥体和圆柱体,这些几何体可以进行旋转、平移和缩放等变换操作。同时,three.js可以创建多种类型的材质,例如基础材质、Lambert材质和Phong材质等,它们可以与几何体组合,形成具有不同表面效果的3D对象。另外,three.js还提供了多种灯光类型,例如环境光、半球光和点光源等,它们可以为场景中的对象添加实际的阴影和光照。

对于初学者来说,three.js提供了基础的例子和代码模板,以便快速入门。同时,three.js社区非常活跃,该社区中有很多的资源和教程,可以帮助新手了解three.js及其应用。如果您对WebGL或3D图形编程感兴趣,并且想要创建出色的3D应用程序,那么学习three.js是一个很好的选择。

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)。

入门:

  1. 了解基础知识:在开始使用之前,请确保您已经熟悉JavaScript和基本的3D数学知识。Three.js是一个3D库,它需要一些3D图形的基础知识。

  2. 下载并引入three.js:您可以在three.js的官方网站上下载最新的版本。下载后,将three.js文件添加到您的项目中,并通过script标签引入。

    <script src="three.min.js"></script>
    
  3. 创建一个场景:使用Three.js,您需要创建一个包含所有3D元素的“场景”。

    const scene = new THREE.Scene();
    
  4. 创建一个相机:创建相机是视觉体验的核心部分。通过渲染3D场景,相机创建了一个图像,它可以被渲染和呈现给用户。

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
  5. 创建一个渲染器:渲染器将3D场景呈现为二维图像,它是通往屏幕上看起来像真实的3D世界的重要一步。

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
  6. 创建一个3D对象:使用three.js,可以创建各种3D对象,例如:球体、立方体、圆柱体等,您可以在three.js官方网站上找到完整的对象列表。

    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
    
  7. 渲染场景:最后一步是将视图渲染到屏幕上,实现这一目标的方法是使用我们之前创建的渲染器。

    function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();

怎样在vue项目里使用three.js?

要在Vue项目中使用three.js,您可以按照以下步骤:

  1. 创建一个Vue项目:通过Vue CLI,在您的计算机上创建一个Vue项目。

    vue create my-project
    cd my-project
    npm run serve
    
  2. 安装three.js:使用npm在您的项目中安装three.js。

    npm install three
    
  3. 创建一个Vue组件:在src/components/目录下,创建一个新的Vue组件文件。例如,MyScene.vue。

  4. 在Vue组件中引入three.js:在Vue组件中导入three.js,以便在组件中使用它。同时,创建需要在场景中使用的对象、材质和纹理等。

    <template><div id="container"></div>
    </template><script>
    import * as THREE from 'three';export default {name: "MyScene",mounted() {const container = document.getElementById("container");const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);container.appendChild(renderer.domElement);const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}animate();},
    };
    </script>
    
  5. 在Vue组件中使用three.js:将上面创建的场景渲染到Vue组件中。

    <style>#container {width: 100%;height: 100%;position: fixed;top: 0;left: 0;z-index: -1;}
    </style>
    
  6. 在App.vue中使用组件:将MyScene.vue组件添加到App.vue组件中。

    <template><div id="app"><MyScene /></div>
    </template><script>
    import MyScene from './components/MyScene.vue';export default {name: 'App',components: {MyScene,},
    };
    </script>
    
  7. 运行Vue项目:通过运行npm run serve,您的Vue项目应该能够在浏览器中渲染three.js场景。

    npm run serve

使用three.js写一个最简单的3d图像:

<!-- 引入three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script><!-- 创建一个空白的div -->
<div id="canvas"></div><!-- 创建JavaScript代码 -->
<script>// 获取div元素const container = document.getElementById("canvas");// 创建一个场景const scene = new THREE.Scene();// 创建一个相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);camera.position.z = 5;// 创建一个渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);container.appendChild(renderer.domElement);// 创建一个立方体const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);// 渲染场景function render() {requestAnimationFrame(render);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}render();
</script>


http://www.ppmy.cn/news/49121.html

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