元宇宙赋能企业营销及品牌发展
李正海
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- 元宇宙时代的品牌变化
- 虚拟品牌,也就是并不是目前常规的 真实的人,企业,产品,而是完全的虚拟化的东西,没有商标,网站之类的。
- 传统品牌,推出新的虚拟产品,或者是虚实结合的产品
- 传统品牌采用虚拟人代言
- 品牌的虚拟化带动现实
- 品牌的核心是人头脑中独一无二的定位,因此有
- 产品的变化,虚拟的产品,现实的产品的虚拟化,实物产品
- 客户的变化 向虚拟人销售,向不在线的人销售,向人销售
- 载体变化,例如虚拟人代言
- 过程变化,病毒式营销,交互等 更好的体验
- 效果的变化 更加以人为本
- 营销技术层面
- VRAR 展现形式
- 动作交互,其实也是故事化的一种模式
- 人工智能,核心是面对不确定性,但是也要强调人的经验知识,转化成算法、模型、软件、系统,可以首先实现自动化,然后进而实现智能化。具有建模,交互,知道,智慧,以及输出,输入集成的生态模式。这里的生态是新内容。
- 产品方面
- 3+1创新
- 企业创造内容
- 内容:UGC 用户创造内容、专家创造内容、专家指导一般用户创造内容
- 客户体验
- 客户转介绍
- 第三方内容
- 协会、媒体、政府
- 客户方面
- 细分客户
- 典型场景
- 用户的使用、消费全流程体验
- 要以转介绍为核心
- 渠道方面
- 平台,例如META,大平台
- 自建的消息群体,例如微信群
- APP
- 虚拟人
- 客户关系
- 依单生产
- 合作生产
- 发现新的增长点
- 展望
- 企业的创新点转到新闻点
- 媒体的爆发剂作业
- 细分领域的世界级品牌
- 元宇宙时代的品牌变化
李正海 2022-3-15