单机版火拼俄罗斯方块源程序

news/2024/10/21 5:41:02/

发表日期:2005年11月12日      已经有3587位读者读过此文
 


/*这是我在参考别人的的俄罗斯方块的基础上,写的一个单机版火拼俄罗斯方块源程序,*/
/*如果有须要下载可到www.jxnczyp.ys168.com中的个人小程序中下载己编译好的程序*/
/*如果想自己编译要先在DOS输入:bgiobj egavga*/
/*再输入tlib graphics.lib+egavga.obj这样就把你自己的图形驱动程序加到你的小程序中了。只有一个文件也能运行*/
/*这个程序写得有点烂,不过谢天谢地总算能用了。*/
/*如果有什么不清楚的地方,可以回QQ:254849895*/
/**/
/**/
/**/
/**/
/**/
/**/
/**/
/**/

 

 

#include<stdlib.h>/**/
#include<graphics.h>/**/
#include<dos.h>/**/
#include<time.h>/**/
#include<stdio.h>/**/
#include<string.h>/**/
#include<bios.h>/**/

#define ESC 0x11b
#define ANUM1 0x231
#define ANUM2 0x332
#define BNUM1 0x4f31
#define BNUM2 0x5032
#define LEFTA 0x1e61
#define RIGHTA 0x2064
#define UPA 0x1177
#define ADDOWN 0x3920
#define ACHANG 0x266c
#define LEFTB 0x4b00
#define RIGHTB 0x4d00
#define UPB 0x4800
#define BDDOWN 0x5230
#define BCHANG 0x1c0d

struct Map_Type{/*定义地图,type为类形:当其它 1为一般的方块,2为加行的道具。3为减行的道具,4为加速道具。5为减速道具*/
  int type;
  int num;
}map[2][22][12],tool[2][12];/**/
int Block_Type[7][4][4]={/*定义七种基本方块类型*/
  {{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0}},
  {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0}},
  {{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}},
  {{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
  {{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
  {{0,1,1,1},{0,0,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
  {{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}}
 };
typedef struct{/**/
  int d[4][4];
}Block;
Block AB[2],AB_Temp[2],AB_Next[2];/*AB为正在移动的方块,AB——Next为下一个方块*/
int AB_X[2],AB_Y[2];/*移动方块的位置*/
int AB_Tool_Num[2];/*道具的数目*/
int AB_X0[2]={10,230};/*第一,第二玩家的初始坐标*/
int Speed_AB[2],Score_AB[2];/*速度和分数*/
/**/
void InitGraph();/*初始化图形*/
void CloseGraph();/*关闭图形*/
void DrawBK();/*画背景*/
void DrawMap(int mode);/*画地图*/
/*当mode=0时对第一玩家进行操作,当mode=1时对第二玩家进行操作*/
void DrawPerBlock(int x1,int y1,int x2,int y2,int ch,int num);/*画每一个具体的方块*/
void DrawSS(int mode);/*显示分数*/
void DrawTool(int mode);/*显示道具*/
void DrawNextBlock(int mode);/*显示下一个方块*/
void DrawBlock(int k,int mode);/*显示下在移动的方块*/
void CreatBlock(Block *src);/*创建新的方块*/
void RotateBlock(Block *src,Block *dest);/*转动方块*/
int CheckMap(int Y,int X,int mode);/*检查地图*/
int CheckBlock(int mode);/*检查方块的位置合格性*/
int IsLife();/*是不结束游戏*/
void InsertOneLineBlock(int mode);/*增加一行*/
void ReduceOneLineBlock(int mode);/*送去一行*/
void CopyBlock(int mode);/*把移动的方块拷贝到地图上*/
void AnotherBlock(int mode);/**/
void DelectBlock(int mode);/*检查是否有该消去的行,*/
void Attack(struct Map_Type t,int mode);/*使用道具*/
void ChangeTool(int mode);/*道具的转换*/
void DelectTool(int mode);/*删除使用过的道具*/
void GameControl();/*主控程序*/

main(){
  int i;
  InitGraph();
  DrawBK();
  DrawMap(0);
  DrawMap(1);
  DrawSS(0);
  DrawSS(1);
  DrawTool(0);
  DrawTool(1);
  GameControl();
  CloseGraph();

}
void GameControl(){
  int key,count=0,i;
  CreatBlock(&AB[0]);for(i=0;i<8;i++)delay(5000);/*先创建要显示的方块,和将要显示的方块*/
  CreatBlock(&AB[1]);delay(5000);/**/
  CreatBlock(&AB_Next[0]);delay(5000);/**/
  CreatBlock(&AB_Next[1]);delay(5000);/**/
  DrawNextBlock(0);
  DrawNextBlock(1);/**/
  AB_X[0]=3;AB_Y[0]=-4;/*初始入方块的位置*/
  AB_X[1]=3;AB_Y[1]=-4;/**/
  while(1){
    while(!kbhit()){
      DrawBlock(1,0);/*显示方块*/
      DrawBlock(1,1);/**/
      for(i=0;i<4;i++)delay(5000);/**/
      DrawBlock(0,0);/*擦去方块*/
      DrawBlock(0,1);/**/
      count++;/**/
      if((count%(10-Speed_AB[0]))==0)AB_Y[0]++;/**/
      if((count%(10-Speed_AB[1]))==0)AB_Y[1]++;/**/
      if((count%((10-Speed_AB[0])*(10-Speed_AB[1])))==0)count=0;/**/
      for(i=0;i<2;i++){/**/
 if(!CheckBlock(i)){/*如果移动方块不合格就把下一个广场给移动方块*/
  AnotherBlock(i);/**/
 }
      }
    }
    key=bioskey(0);/*取得按键值*/
    switch(key){
      case ESC:/**/
 CloseGraph();
 break;
      case LEFTA:/*向左*/
 AB_X[0]--;
 if(!CheckBlock(0))AB_X[0]++;
 break;
      case LEFTB:
 AB_X[1]--;
 if(!CheckBlock(1))AB_X[1]++;
 break;
      case RIGHTA:/*向右*/
 AB_X[0]++;
 if(!CheckBlock(0))AB_X[0]--;
 break;
      case RIGHTB:
 AB_X[1]++;
 if(!CheckBlock(1))AB_X[1]--;
 break;
      case UPA:/*转动方块*/
 AB_Temp[0]=AB[0];
 RotateBlock(&AB[0],&AB_Temp[1]);
 AB[0]=AB_Temp[1];
 if(!CheckBlock(0))AB[0]=AB_Temp[0];
 break;
      case UPB:
 AB_Temp[0]=AB[1];
 RotateBlock(&AB[1],&AB_Temp[1]);
 AB[1]=AB_Temp[1];
 if(!CheckBlock(1))AB[1]=AB_Temp[0];
 break;
      case ADDOWN:/*让方块直接下落*/
 for(;CheckBlock(0);){
   DrawBlock(1,0);
   DrawBlock(0,0);
   AB_Y[0]++;
 }
 AnotherBlock(0);
 break;
      case BDDOWN:
 for(;CheckBlock(1);){
   DrawBlock(1,1);
   DrawBlock(0,1);
   AB_Y[1]++;
 }
 AnotherBlock(1);
 break;
      case ANUM1:/*对自己使用道具*/
 if(AB_Tool_Num[0]>0){
   Attack(tool[0][0],0);
   DelectTool(0);
 }
 DrawTool(0);
 DrawSS(0);
 break;
      case BNUM1:
 if(AB_Tool_Num[1]>0){
   Attack(tool[1][0],1);
   DelectTool(1);
 }
 DrawTool(1);
 DrawSS(1);
 break;
      case ANUM2:/*对对手使用道具*/
 if(AB_Tool_Num[0]>0){
   Attack(tool[0][0],1);
   DelectTool(0);
 }
 DrawTool(0);
 DrawSS(1);
 break;
      case BNUM2:
 if(AB_Tool_Num[1]>0){
   Attack(tool[1][0],0);
   DelectTool(1);
 }
 DrawTool(1);
 DrawSS(0);
 break;
      case ACHANG:/*道具转换*/
 ChangeTool(0);
 break;
      case BCHANG:
 ChangeTool(1);
 break;
    }
    if(IsLife()) CloseGraph();/*是不结束游戏*/
  }
}

int CheckMap(int Y,int X,int mode){
  if(X<0||X>=12||Y>22||Y<0) return 0;/*地图是是否有方块*/
  return map[mode][Y][X].type;
}
int CheckBlock(int mode){
  int i,j,m,n;
  for(i=3;i>=0;i--){
    for(j=0;j<4;j++){
      m=i+AB_Y[mode];
      n=j+AB_X[mode];
      if(AB[mode].d[i][j]&&(n<0||n>=12||(m==21)))return 0;/*方块是否出了地图外面*/
      if(CheckMap(m+1,n,mode)&&AB[mode].d[i][j]) return 0;/*判断下一个位置的地图上是否有方块是*/
    }
  }
  return 1;
}
void DelectTool(int mode){
  int i;
  for(i=0;i<AB_Tool_Num[mode]-1;i++){
    tool[mode][i]=tool[mode][i+1];
  }
  tool[mode][AB_Tool_Num[mode]-1].type=0;/**/
  tool[mode][AB_Tool_Num[mode]-1].num=0;
  AB_Tool_Num[mode]--;
}
void ChangeTool(int mode){
  int i;
  struct Map_Type t;
  t=tool[mode][0];
  for(i=0;i<AB_Tool_Num[mode]-1;i++){
    tool[mode][i]=tool[mode][i+1];
  }
  tool[mode][AB_Tool_Num[mode]-1]=t;
  DrawTool(mode);
}
void Attack(struct Map_Type t,int mode){
  int i;
  switch(t.type){
    case 2:/*增加几行*/
      for(i=0;i<t.num;i++){
 InsertOneLineBlock(mode);
      }
      break;
    case 3:/*减去几行*/
      for(i=0;i<t.num;i++){
 ReduceOneLineBlock(mode);
      }
      break;
    case 4:/*加速*/
      if((Speed_AB[mode]+t.num)<=10)Speed_AB[mode]++;
      break;
    case 5:/*减速*/
      if((Speed_AB[mode]-t.num)>0)Speed_AB[mode]--;
      break;
  }
}

void DelectBlock(int mode){
  int i,j,count=0,sum=0,k=0;
  for(i=21;i>=0;i--){
    count=0;
    for(j=0;j<12;j++){/*检查是否该消去*/
      if(map[mode][i][j].type)count++;/**/
    }
    if(count==12){/*该消去*/
      for(k=i;k>0;k--){
 for(j=0;j<12;j++){/*把地图上的道具给道具数组,并往下移一行*/
   if(map[mode][i][j].type>1&&AB_Tool_Num[mode]<12&&(k==i)){
     tool[mode][AB_Tool_Num[mode>=map[mode][i][j];
     AB_Tool_Num[mode]++;
    }
   map[mode][k][j]=map[mode][k-1][j];
 }
      }
      Score_AB[mode]+=12;/*加分*/
      sum++;/*统计消去几行*/
      i++;/*使往下一行后,行坐标仍指向这行*/
   }
   for(j=0;j<12;j++){
     map[mode][0][j].type=0;
     map[mode][0][j].num=0;
   }
  }
  mode=1-mode;/*把操作模式变成对对方mode=0为第一玩家,mode=1为第二玩家*/
  if(sum>=3){/*如果消去3行以上就给对广场增加一行*/
    for(i=0;i<sum-1;i++){
      InsertOneLineBlock(mode);
    }
  }
  mode=1-mode;/*把操作模式转给自己*/
  randomize();
  k=random(6);/*根据你消去的行数来设置产生道具的概率*/
  if(k<sum){/**/
    do{
      i=random(22);
      j=random(12);
    }while(map[mode][i][j].type!=1);
    count=random(4)+2;/*产生道具类型*/
    sum=random(3)+1;/**/
    map[mode][i][j].type=count;/**/
    map[mode][i][j].num=sum;
  }
  DrawMap(mode);
  DrawTool(mode);
  DrawSS(mode);
}
void AnotherBlock(int mode){
 CopyBlock(mode);
 DrawMap(mode);
 DelectBlock(mode);
 AB[mode]=AB_Next[mode];
 CreatBlock(&AB_Next[mode]);
 DrawNextBlock(mode);
 AB_X[mode]=3;/*重新定义方块位置*/
 AB_Y[mode]=-4;/**/
}
int IsLife(){
   int i,j;
   for(i=0;i<2;i++){
     for(j=0;j<12;j++){/**/
       if(map[i][1 ][j].type){
       return 1;
       }
     }
   }
   return 0;
}
void CopyBlock(int mode){
  int i,j,m,n;
  for(i=0;i<4;i++){/*如果有方块就拷到地图上*/
    for(j=0;j<4;j++){
       m=i+AB_Y[mode];
       n=j+AB_X[mode];
      if(AB[mode].d[i][j]&&m>=0&&m<22&&n>=0&&n<12){
 map[mode][m][n].type=1;
 map[mode][m][n].num=0;
      }
    }
  }
}
void ReduceOneLineBlock(int mode){
  int i,j;
  for(i=21;i>0;i--){
    for(j=0;j<12;j++){
      map[mode][i][j]=map[mode][i-1][j];
    }
  }
  for(j=0;j<12;j++){
    map[mode][0][j].type=0;
    map[mode][0][j].num=0;
  }
  DrawMap(mode);
}
void InsertOneLineBlock(int mode){
  int i,j;
  for(i=0;i<21;i++){
    for(j=0;j<12;j++){
      map[mode][i][j]=map[mode][i+1][j];
     }
  }
  i=(map[mode][21][0].type>0)?1:0;
  for(j=0;j<12;j++){
    map[mode][21][j].type=0;
    map[mode][21][j].num=0;
  }
  for(j=i;j<12;j+=2){
    map[mode][21][j].type=1;
    map[mode][21][j].num=0;
  }
  DrawMap(mode);
}
void DrawBlock(int k,int mode){
  register int i,j;
  int x1,y1,x2,y2;
  for(i=0;i<4;i++){
    for(j=0;j<4;j++){
      x1=(AB_X[mode]+j)*12+AB_X0[mode]+1;/*算出方块中每一个小方块的具体坐标*/
      y1=(AB_Y[mode]+i)*12+21;
      x2=x1+10;
      y2=y1+10;
      if(y1>20&&k&&AB[mode].d[i][j]){/*当K=1时显示方块*/
 DrawPerBlock(x1,y1,x2,y2,1,0);
      }
      if(y1>20&&(k==0)&&AB[mode].d[i][j]){/*当k=0时擦去方块*/
 DrawPerBlock(x1,y1,x2,y2,0,0);
      }
    }
  }
}

void RotateBlock(Block *src,Block *dest){/*转动方块*/
  int i,j;
  for(i=0;i<4;i++){
    for(j=0;j<4;j++){
      dest->d[j][i]=src->d[i][3-j];
    }
  }
}
void CreatBlock(Block *src){
  int i,j,k;
  randomize();
  k=random(7);
  for(i=0;i<4;i++){/*随机产生是七种方块中的一种*/
    for(j=0;j<4;j++){
      src->d[i][j]=Block_Type[k][i][j];
    }
  }
  i=random(4);
  for(;i>0;i--,*src=AB_Temp[0]){/*随机转动0~3次*/
    RotateBlock(src,&AB_Temp[0]);
  }
}
void DrawNextBlock(int mode){
  int i,j,x1,y1=20,x2,y2=78;
  x1=154+AB_X0[mode];
  x2=x1+58;
  setcolor(LIGHTCYAN);
  setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
  rectangle(x1,y1,x2,y2);
  for(i=0;i<4;i++){
    for(j=0;j<4;j++){/*算出每一个小方块的具体坐标,并画出*/
      x1=j*12+160+AB_X0[mode];
      y1=i*12+26;
      x2=x1+10;
      y2=y1+10;
      DrawPerBlock(x1,y1,x2,y2,AB_Next[mode].d[i][j],0);
    }
  }
}
void DrawTool(int mode){/*显示道具*/
  int i,x1,y1=294,x2,y2=306;
  x1=AB_X0[mode];
  x2=x1+144;
  setcolor(GREEN);
  setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
  rectangle(x1,y1,x2,y2);
  bar(x1+1,y1+1,x2-1,y2-1);
  for(i=0;i<AB_Tool_Num[mode];i++){
    x1=i*12+1+AB_X0[mode];
    x2=x1+10;
    y1=295;
    y2=305;
    DrawPerBlock(x1,y1,x2,y2,tool[mode][i].type,tool[mode][i].num);
  }
}
void DrawSS(int mode){/*显示分数和速度*/
  int x1,y1,x2,y2;
  char str[6];
  setcolor(CYAN);
  setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
  x1=AB_X0[mode]+154;
  x2=x1+58;
  y1=88;
  y2=136;
  rectangle(x1,y1,x2,y2);
  bar(x1+1,y1+1,x2-1,y2-1);
  setcolor(WHITE);
  outtextxy(x1+5,y1+1,"score");
  sprintf(str,"%d",Score_AB[mode]);
  outtextxy(x1+5,y1+13,str);
  outtextxy(x1+5,y1+25,"speed");
  sprintf(str,"%d",Speed_AB[mode]);
  outtextxy(x1+5,y1+37,str);
}
void DrawPerBlock(int x1,int y1,int x2,int y2,int ch,int num){
  char str[4];
  setcolor(BLACK);
  setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*产生立休效果*/
  bar(x1,y1,x2,y2);
  setfillstyle(SOLID_FILL,DARKGRAY);/**/
  bar(x1+1,y1+1,x2,y2);
  strcpy(str," ");
  switch(ch){
    case 0:
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
      break;
    case 1:
      setfillstyle(SOLID_FILL,BROWN);
      break;
    case 2:
      setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
      sprintf(str,"%d",num);
      break;
    case 3:
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
      sprintf(str,"%d",num);
      break;
    case 4:
      setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTRED);
      str[0]=0x18;/*产生向上方向,向上加速*/
      break;
    case 5:
      setfillstyle(SOLID_FILL,LIGHTBLUE);
      str[0]=0x19;/*产生向下方向,向下减速*/
      break;
    }
    setcolor(WHITE);
    bar(x1+1,y1+1,x2-1,y2-1);
    outtextxy(x1+2,y1+2,str);
    if(ch==0){
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
      bar(x1,y1,x2,y2);
    }
}

void DrawMap(int mode){/*显示地图*/
  int i,j,x1,y1=20,x2,y2=284;
  x1=AB_X0[mode];
  x2=x1+144;
  setcolor(YELLOW);
  setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
  rectangle(x1,y1,x2,y2);
  for(i=0;i<22;i++){
    for(j=0;j<12;j++){
      x1=j*12+1+AB_X0[mode];
      y1=i*12+21;
      x2=x1+10;
      y2=y1+10;
      DrawPerBlock(x1,y1,x2,y2,map[mode][i][j].type,map[mode][i][j].num);
    }
  }
}

void DrawBK(){/*画背景*/
  int x1,y1,x2,y2;
  x1=getmaxx();
  x1=(getmaxx()-452)/2;
  x2=x1+452;
  y1=getmaxy();
  y1=(getmaxy()-316)/2;
  y2=y1+316;
  setbkcolor(BLACK);
  setcolor(LIGHTBLUE);
  setviewport(x1,y1,x2,y2,1);
  rectangle(0,0,452,316);
  rectangle(2,+2,450,314);
  setcolor(RED);
  outtextxy(180,6,"FIRE RUSS");
}

void InitGraph(){
  int driver,mode,x,y;
  driver=DETECT;
  registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*把图形驱动程序连到可执行文件中,这样一个文件就可以执行了*/
  initgraph(&driver,&mode,"G://program//tc");
  x=getmaxx();
  y=getmaxy();
  if(x<317||y<452){
    outtextxy(10,10,"The scree is too small");
    getch();
    CloseGraph();
  }
}
void CloseGraph(){
   cleardevice();
   outtextxy(50,100,"Thank you for you use this program");
   closegraph();
   exit(0);
}
 
 
 


http://www.ppmy.cn/news/475453.html

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H5 游戏 俄罗斯方块 双人互动游戏

最近在慕课网上看到了一个课程是关于俄罗斯方块的。用到了socket.io 做双屏互动的游戏。正好最近在看websocket所以就把整个课程看完了&#xff0c;感觉很有意思&#xff0c;这里用一篇文章仔细的分析下这个游戏的制作思路。 实际在操作的时候&#xff0c;对方游戏区域会同步对…

python编的俄罗斯方块游戏_Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。 边框——由10*20个空格组成&#xff0c;方块就落在这里面。 盒子——组成方块的其中小方块&#xff0c;是组成方块的基本单元。 方块——从边框顶掉下的东西&#xff0c;游戏者可以翻转和改变位置。每个方块由4个盒子组成。 形…

软件设计实战:基于Java的俄罗斯方块游戏【完整版】

个人简介 &#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;陈橘又青 &#x1f3c3;&#x1f3fb;‍♂️博客记录心情&#xff0c;代码编写人生。 &#x1f31f;如果文章对你有用&#xff0c;麻烦关注点赞收藏走一波&#xff0c;感谢支持&#xff01; &#x1f3…