1.DX技术--显卡的支柱
如果说以“御宅”、“NEET”为代表的80后已然过时的话,那以“前卫”“非主流”为其特点的90后文化必然站在了舆论舞台的前列。不仅是人文文化,在以电脑为主载媒体的IT界,也有着诸如Web技术、3D效果、多媒体娱乐等各种各样的“90文化”。当然,这里我们并不是把各种另类技术划为“非主流”的范畴,恰恰相反,这些所谓的“90后技术”正是信息时代的先行者。
在这些海量的新技术中,对我们这些“视游戏为生命”的核心玩家来说,没什么比DirectX的每次更新更能让我们兴奋的了。DX不仅仅是微软对API接口的常规更新,它的每次更新更是代表着计算机图形技术(当然其中也有诸如音频、外接控制器等)质的飞跃。每次更新所带来的新技术,在被程序员们运用熟练后,通过演示程序----也就是我们平时常见的DEMO,所展现出来的效果都是令人叹为观止的。不但两大游戏显卡厂商AMD-ATI和NVIDIA每次都以最快的速度发布新显卡来支持最新的DX技术,而且全球的顶尖工作室也总是以发布支持最新DX技术的游戏为荣耀,这无疑是对DX技术的一次又一次的肯定。
[2.技术升级DirectX 9.0]
在DX的各个版本中,9.0显得尤为重要,它将之前大家认为的游戏画面的好坏是以流畅度来衡量的标准,演化成了图像质量与流畅度双管齐下才是“优秀”的真正意义。NVIDIA,当今最大的游戏显卡制造厂商之一,就推出了诸多观赏性与技术运用比翼的DEMO视频来印证这一点。这不但是对DX9.0及其后续版本的肯定,更恰巧为我们更好的了解DX近几年的发展大开方便之门。
今天,就让我们通过NV公司的DEMO展示,来一起看看,这7年DirectX到底有什么翻天覆地的变化吧。 [3.DX9时代-- 顽皮的Ogre]
Ogre,从龙与地下城开始这便是食人魔的名字。当然,作为NVIDIA在DX9.0时代发布的第一个DEMO,其中不会出现吃人的血腥场面,取而代之的是几个灰白色的小地精。伴随着轻松的爵士乐,Ogre一边迈着悠扬的舞步,一边把地精们一个个扔入口中。乍一看这就像是每个周末晚都能在酒吧看到的情景一样,当然了,飞在空中的一般不是地精,而是开心果。
这款DEMO是配合FX 5200显卡一同发布的。其主要强调了,在人物建模中使用实时的自适应子分表面技术(Real-time adaptive subdivision surfaces),通过这种实时的技术,程序员可以依靠减少顶点数据的传输量来大大提高模型的复杂度。这不但不会加重GPU的负担,更可以把有限的多边形集中在大家最为关注也是最长注视的人物建模上,以令其显得更加真实。
在皮肤的描绘上NV使用了真实反射凹凸贴图、色彩贴图和镜面纹理,这种相互结合的方法使得人物模型的质感更加逼真。
当开启镜面反射和皮肤坑洼效果的时候,Ogre的皮肤是油性的,甚至他那没毛的大脑袋还反光。而当关闭这些效果的时候,这就像是个粘土做的玩偶,毫无真实感。
同时,DEMO还应用了还首次使用了运动模糊技术,再配合阴影映射(shadow map shadow)以及对象自投影技术,令Ogre的动作非常自然、连贯。注意Ogre影子的轮廓,并不是全部黑色的,在轮廓一圈,有着明显不同的淡灰区域,这就是阴影映射技术的效果,有了他,另人物的影子更加真实,提高细节的模拟程度。
文件名称:Ogre
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Ogre_1.1.exe
文件大小:244MB
[4.DX9时代--Dawn:代言人中的掌门人]
NV的经典人物,蝴蝶仙子。其出名之处并不是因为其在欧美童话故事中有着极高的出场率,而正是而NVIDIA在这个DEMO上花费的大量心血震撼了当年所有看过该DEMO首发的人们。
NVIDIA用GeForceFX系列的CineFX引擎,把Dawn和整个森林搬进了3D的计算机世界。
首先,DX9的标志性全新标准的顶点着色引擎(VertexShader)被运用的淋漓尽致,动作刻画上其同时对18万个顶点和98块骨骼组成的骨架进行处理。分支骨骼着色器描绘了身体的网眼结构,令其与内部骨架结合在一起,而面部由另外一个着色器进行简单控制以生成基本表情。
其次,Dawn的皮肤使用了色彩贴图、镜面贴图、法线贴图等混合处理,为了使其更逼真,在背景光线设计上又使用了高动态范围、表面散射、轮廓光照一系列技术,通过带有稀薄光线的立方贴图我们甚至能感觉到Dawn的皮肤表面的由于油性产生的漫反射光晕。
在对Dawn的翅膀刻画上,NV充分考虑了光线的透过率、反射率和射入角度,以此进行半透明的渲染所产生的效果,在当时看来是异常真实的。甚至当我们在自由模式下调整摄像头的视角,其被Dawn翅膀遮挡的光线亮度也会随之改变。如此高质量的DEMO,在FX5200这款只部分支持DX9.0b的显卡上创造出了一个不小的奇迹。
文件名称:Dawn
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Dawn.exe
文件大小:72MB
[5.DX9时代-- Toys:让CG媲美电影]
相比Dawn,这个DEMO更像是一个小品级作品,尽管使用的新技术并不是很多,但是其充满童趣的剧情和模仿DV拍摄时的镜头刻画,也令不少观看者印象深刻。
尽管DV并没有专业摄像机那么功能齐全,但其最基本的变焦和景深功能还是有的,该DEMO也正好是以表现这个效果为目的。在UFO空降攻击坦克的时候,DEMO很明显的向我们演示了,GeForce FX显卡如何通过像素渲染来达到视野景深和镜头自动变焦导致全屏模糊这种以前电影中才能达到的特技效果。
近处的坦克十分清晰,远处的UFO就很模糊,焦点十分明显
尽管不太明显,但是NV还是不遗余力的在该DEMO中大肆宣传“真实物料渲染”,就是说使用像素渲染来刻画不同物料的,比如:衣服、塑料和木头的表面质感。
近处积木的表面花纹不但清晰,而且十分有质感
文件名称:Toys
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文件大小:64MB
[6.DX9时代--Time Machine&Last Chance Gas]
这是两个以反应时间流逝中,物体的变化为主题的DEMO。一辆轿卡如何在几分钟内走完它的一生,一个加油站如何在眨眼之间经历一天都在这个DEMO中做出了很好的诠释。
作为只支持到DX9.0b的两系列显卡的展示DEMO,其最大限度的运用了Shader Model 2.0。在可编程的着色器的支持下,程序员通过Time-based Shaders(指每种效果只使用一条渲染程序来实现对汽车外观的老化效果)演示了,这辆轿卡从小面积的油漆气泡到逐大面积的整体锈蚀,最终完全报废的整个过程。这个老化展示的非常平滑,没有出现什么突然的感觉,熟知图像技术的人也应该知道,正是这种自然连贯的渲染,才是业界所一直追求的。
汽车新图
油漆起泡
锈蚀退皮
完全报废
文件名称:Time Machine
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Time_Machine.exe
文件大小:68MB
再看另一个DEMO。加油站,一个沙漠中被遗弃了的加油站,随着太阳的升起,光线、阴影时时刻刻都在变化。而且光线的渲染是根据太阳的位置、云来决定的,天空也是由众多因素构成的一个真实物理环境描绘出来的。其中不同方向的光线与形状各异、深浅不一的阴影相互结合也使得房屋更加逼真。但是,大量的fragment shader和高精度纹理对渲染管道数量和纹理内存的高规格要求,也一直被人们所诟病。
文件名称:Last Chance Gas Ultra
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/GasStation_1_1.exe
文件大小:85MB
7.DX9时代--蝴蝶仙子的大变身:Dusk]
2003年5月21日,NVIDIA在莫斯科发布了NV35芯片,同时作为展示DEMO的正是这个改良版的蝴蝶仙子。
尽管场景从魔幻森林搬到了皇宫大内,Dawn小姐也从蝴蝶精灵变成了黑衣女王,但是NV的技术实力却相比当年有过之而无不及。人物使用了更复杂的模型和架构,还特意强调了皮肤的渲染和头发的刻画。值得一提的是,Dusk的头发是完全符合物理运动规律的,并使用了顶点渲染和fragment shaders,使得光照与反射更加真实。
文件名称:Dusk Ultra
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Dusk_Ultra_1_1.exe
文件大小:83MB
[8.DX9时代--萤火虫的逆袭:Vulcan]
作为NV发布的最后一个使用DX9.0b技术的视频,Vulcan正如这项技术一样令人提不起兴趣。通篇就是大神Vulcan(古罗马神话中主管火和锻冶的神)用他的大锤子去击打一只萤火虫,无奈体型悬殊,Vulcan空有一身力气却打不到小虫子的滑稽故事。DEMO中火焰和烟使用了体积纹理和渲染生成纹理的技术。周围环境使用了多光源光照和阴影技术,皮肤渲染使用了Blinn phong shader技术。
文件名称:Vulcan
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Vulcan_1_1.exe
文件大小:60MB
9.意义深远的Direct 9.0c]
过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。一个子版本的进化,带来的却是整个一世代游戏的飞跃,其在视觉上美轮美奂的效果与对环境细节的描绘,特别是光源的大幅进化,让人们甚至怀疑DX9.0a和DX9.0b是不是没完成就拿出来公布了。显而易见,DX9.0c才是真正的无冕之王。特别是将DX9.0c运用到极致的使命召唤4这部作品,其全平台的千万销量,正是最好的例证。
[10.DX9.0c新时代--水下世界的代言人:Nalu]
蝴蝶仙子陪伴Geforce FX系列走完了整个5系产品后,自然需要新的血液来代言NV的6系产品,美人鱼Nalu便应运而生了。承载着如此沉重历史使命的小美人鱼,在出道之初便撼动了整个板卡厂商的神经。
作为一个系列的虚拟形象代言,NV自然而然的动用了一切能动用的宣传手段,不但在产品发布和包装上使用了大量的Nalu形象,更在演示DEMO这种彰显实力的地方,拿出了自己的看家本领,力求塑造一位完美的海之女儿。
作为一只人鱼,自然是没有双腿的,因此该DEMO的特点并不在于展示运动,而把全部重心放在贴图和光影两个方面。首先,Nalu的皮肤是由高表现度的着色技术来生成的,这样不但十分清晰而且还可以同时渲染出皮肤暗面得柔和阴影。在官方的说明中,这项着色技术,海可以通过渲染让人物表面产生明显的凹凸质感、彩虹效果、甚至是自身发光。同时,结合渲染出的图像,在最后还运用额外生成的一束光线来达到Nalu皮肤以及头发整体闪光的效果。
除了Nalu柔软的皮肤和光滑的鳞片,另能吸引大家眼球的便是她的一头秀发了。因为是在水中,Nalu的金发是一直随着水流飘动的,而且还会根据人鱼的游动方向而自动调节成符合物理规律的运动状态。这满头长发,不但在建模的时候运用了超乎想象的多边形,在渲染时更是使用了“深度阴影”的技术来实时生成。这项技术给我们最直观的感觉便是,当Nalu游在光照下的时候,头发的迎光面是白色反光的,测光面还是保留了金黄的原有色泽,而发迹线等背光面便是暗的。尽管给GPU带来了大量的负担,但对比其所带来的效果,这无疑是值得的。
DEMO的另外一个重点展示----光影,不但在上述中有所表现,更在水波对光照的折射上表现的淋漓尽致。在DX9.0c中,“渲染至纹理”是首屈一指的重要技术,为了表现这项技术的所带来的效果。NV公司通过光线在水中多次折射后,在Nalu身上和头发上的照射来进行表现。通过截图,那若明若暗的光照,较为真实的还原了光线在水体中折射的实际效果。
文件名称:Nalu
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/nalu.exe
文件大小:132MB
[11.DX9.0c新时代--虫虫特工队:Timbury]
一个长相滑稽的小老头,一个悠然自得的小甲虫,他们之间能发生什么故事呢?Timbury正是讲述他们之间故事的小DEMO。谢顶的昆虫学家Timbury在戏弄了小甲虫后,却遭到整个昆虫大军的围攻,在失足掉落时成为救命稻草的一根小藤条,甚至也被昆虫们合力咬断,最终跌落到高崖之下。
尽管动画效果并没有Nalu豪华,但只是作为第一款展示高动态范围光照——FP16 HDR技术的DEMO它就是值得我们关注的。作为6800显卡的DEMO,NV公司试图告诉我们,6800本身所具有的浮点运算精度让它可以轻而易举地处理32位或16位的浮点数据。而DEMO中光照效果通过NVIDIA EXR技术中的16位浮点运算来实现,这让所生成的场景有了比前一代显卡更好的光照效果。Timbury并没有受到场景中聚光灯的照射,因此他只会被周围环境的光源所照亮。同时在可以控制场景清晰度的16位浮点渲染器的生成下,场景的光源还会被Timbury的大眼睛所影响。这样,照射到Timbury眼睛上的光线的强度就能够根据周围环境光线强度的大小而改变。再通过场景的后期处理,让最终场景中明亮区域的表现更为真实。
文件名称:Timbury
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/timbury.exe
文件大小:119MB
[12.DX9.0c新时代--Clear Sailing]
远航是NV为6系显卡推出的最后一款DEMO,本来其是以逼真的海面效果为看点,但在同年的3D MARK 06的对比下就显得十分拙劣了。自然,3D MARK 06中的水面渲染效果是近乎于完美的,但是远航在技术上使用上还是有其展现的。
海洋是由逐个顶点和逐个像素的波浪效果运算处理而生成的,当船在海面驶过,所产生的阴影也是由逐个像素运算处理技术所生成。飞溅的浪花是根据帆船在水面航行时的特征,而进行一种模拟粒子运算来生成的。但海浪碰撞后的泡沫则由顶点渲染所生成,因此这种由海浪的大小所控制的泡沫,不是预先制作而是即时生成,也具有动态的效果。
文件名称:Clear Sailing
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/clear_sailing.exe
文件大小:119MB
[13.DX9.0c新时代--外星人的女祭司:Luna]
Luna,NVIDIA GeForce 7系显卡的代言,以一部DEMO便向我们彻底的展示了7800显卡的卓越能力。尽管为了配合NV的设计风格,而让Luna顶了一头绿色的长发,但其肤色和五官还是标准的黄种人模样。既然都是虚拟形象代言人,Luna自然和Dawn和Nalu有所异同。相同的是作为女性角色,Luna有着同样娇美的面容和惹火的身材,但其在衣着上却相对保守很多。一身紧身的黑色皮衣,显得十分动感,更让人由此便联想到7800所倡导的高速与高性能这一主题。
DEMO的故事十分直观,并没有过多的剧情,讲述的便是Luna在登上天梯接受洗礼后化身成为新的大祭司的这一个场景。到了7800这系的显卡产品,DX9.0c已经没有推出什么新技术了,因此DEMO中改复杂的建模与光影效果来体现7800的卓越处理能力。
在24条管线的支持下,宣传7系显卡的Luna主要在大量使用光影效果、超级复杂的头发渲染和半透明效果上着重表现。DEMO演示用230条指令长、64位色深的着色器创建出了一个非常自然的人物,面部的光泽、嘴唇和毛发的反光都真实生动。甚至在Luna衣服反光的边角处,都用到了多达330条指令来进行控制。
衣服表面的绿色反光部分十分细腻
嘴角、睫毛的渲染都十分细腻
文件名称:Luna
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/LunaSetup_v2.exe
文件大小:135MB [14.DX9.0c新时代--疯狂改造狂:Mad Mod Mike]
从题目中,我们便能看到,MIKE是一位热衷于DIY的行家里手,其疯狂的创作手法和高超的技术让其屡获PC MOD制作大赛的冠军,整个DEMO演示的便是他的一次制作过程。当然,DEMO中N卡丝毫不吝惜趁机宣传自己,不但有Luna、Dawn出来客串,就连MIKE制作新机时所用的显卡也有大大的NV的标志。
这是对6系卡的致敬吗?
怎么看,这都是N卡 =。=
DEMO采用了与Nalu追求真实截然相反的风格进行制作,以动画为手法的DEMO所展示出来的效果也丝毫不逊色。渲染的细致入微的人物皮肤和衣着,景深、辐射光照等效果,等让整个DEMO浑然一体,就像一部CG电影一样准确流畅的表达出DEMO的剧情,这在诸多技术演示DEMO中显得尤为珍贵。
文件名称:Mad Mod Mike
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/MadModMikeSetup.exe
文件大小:156MB
[15.DX9.0c新时代--NV的崛起:GeoForms]
平心而论,在我看来GeoForms这个DEMO的发布意义比Luna要重要的多。在那时候,NVIDIA的图形处理器最大的弱点是不支持FP16 HDR抗锯齿(MSAA)功能,而ATI却可以做到。而GeoForms的出现,就标志着NV公司终于解决了这个淤积在N卡拥护者们心中的一块梗塞。
GeoForms在使用HDR技术的时候可以同时打开多倍取样抗锯齿,场景将具备丰富的反射、折射等光影效果,同时画面非常平滑。同时,通过取样将HDR的点变为HDR的条,DEMO还展示HDR的动态模糊效果是怎样形成的。
还有,通过多次渲染深度缓存,7800GTX还能实现大理石、玛瑙、蜡、毛皮等材质的漫反射效果。在配合实时的深度折射,计算出4层透明材质,让光线折射的效果达到最佳。
大理石效果
文件名称:GeoForms
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/GeoForms_Setup.exe
文件大小:17.5
[16.DX9.0c新时代--封面女郎:Adrianne]
众所周知,NV公司总是在对DX技术的支持上慢人一筹,这次自然不会例外。尽管G80已经发布,但是同步的采用DX10技术的演示DEMO上却没有跟上节奏,反而是处于商业战略发布了Adrianne。与之前NVIDIA发布的如GeForce5、6、7所使用的“虚拟形象代言人”不同,本次NVIDIA为了完全展现出G80的魅力,聘请了美国著名模特、曾经登上过《PlayBoy》杂志封面的Adrianne Curry来作为G80的形象代言人。尽管本次NV聘请的是真人,可在宣传方面还是将Curry变成了一个数字美女,而如毛发的独立渲染及光源等处理,使得这种别出心裁的宣传策略不但达到了借住名人美女吸引眼球的目的,更加体现出了其新一代G80渲染能力的过人之处。
Adrianne 的面部表现可以说是达到了登峰造极的水平。无论是面部的皮肤、还是毛发、皱纹、唇纹等细节都表现得淋漓尽致。同时在G80的性能支持下,人物表情也异常的丰富。
文件名称:Adrianne
下载地址:http://us.download.NVIDIA.com/downloads/nZone/NVIDIA/nzd_AdrianneSetup.exe
文件大小:97.3MB
[17.DX9.0c新时代--可怜的蛙:Froggy]
青蛙是一款十分有趣的DEMO,因为整个演示都需要你手动去击打青蛙本身才能看到效果。换句话来说,你需要捏他的脸,拉的皮,偶尔还要闪他两个耳光才能看全整个凹凸反射、物理变化的效果,这也全拜NV特意将青蛙的皮肤进行了多层纹理渲染所赐。
当我们对他拳打脚踢的时候,便能看看到如下的变化效果:
就算拉这么长,贴图依然能根据物理模型的改变而自动调整
就算是瞬间的动态效果,也能令贴图完全正确的附着在模型上
文件名称:Froggy
下载地址:us.download.nvidia.com/downloads/nZone/nvidia/nzd_FroggySetup.exe
文件大小:173MB
[18.踏入次时代:DirectX 10]
相对于DX9.0c,这代DX10的更新数量是惊人的,寥寥几句根本无法说清,而一张对比图却比千言万语来得更为直观。
[19.DX10次时代--惊人的石钟乳:Cascades]
也正是DX10的更新量是如此巨大,程序员们要再次熟悉,当G80发布后的相当长一段时间内,NV公司甚至没有提供任何展示DX10技术的DEMO下载。不过,好酒不怕巷子深,在群众们的翘首期盼下,Cascades终于正式推出了。
作为NV公司的第一个DX10级别DEMO,其重视程度可见一斑。尽管为了尽可能的展示DX10庞大的技术而没有融入太多剧情,不过该款DEMO的操作方式也是异常的丰富。
这个一个类似石灰石构成的螺旋滑梯结构,顺着一个方向不停的旋转。而滑梯中间由于是凹陷的,所以可以激活,以生成水流甚至是瀑布。同时,还可以释放大量的蜻蜓甚至固定视角于这些蜻蜓头上进行观看效果。
丰富的材质选择,可以构建不同的岩壁效果,从干燥粗糙到湿润光滑,可以说应有尽有,我甚至怀疑NV公司在这个DEMO中放进了所有墙壁类材质的贴图。
而当我们激活瀑布后,水流的表现更是十分真实,不但水流能从小到大的调整,凹槽更是会根据水流的情况发生从干燥到湿润的过程,甚至连彩虹都模拟了出来,这么一个细节处理,让我再次感叹DEMO制作人员的认真细心的态度。
文件名称:Cascades
下载地址:http://us.download.NVIDIA.com/downloads/nZone/NVIDIA/nzd_CascadesSetup.exe
文件大小:168.6MB
[20.DX10次时代--虚拟明星脸:Human Head]
如果说你看到这个DEMO的人头的时候感到眼熟,千万不要怀疑自己的眼睛,不错,这个DEMO的人物模型正是大名鼎鼎的道格?琼斯。
为了模拟复杂的皮肤阴影和HDR光照,Human Head每帧计算了17幅屏幕,总纹理甚至超过了4千万个像素,每个都采用了像素渲染(Pixel Shader),每秒处理的像素量达到了12亿!即使在很近的范围内,也有超过4096 x 4096的色深和照相品质般的细节。从这些数据我们也不难看出,在8800Ultra支持下的DEMO,是多么的强悍!
45度光源
180度光源
同时在下方的控制菜单,可以对各种效果进行调节,如果您英文熟练,便可以快捷的使用以浏览各种效果及其对比。
文件名称:Human Head
下载地址:http://us.download.NVIDIA.com/downloads/nZone/NVIDIA/nzd_HumanHeadSetup.exe
文件大小:106.8MB
[21.DX10次时代--超级CG:Medusa]
也许是时隔数月,NV公司的程序员终于完全掌握了次时代画面的开发,这次他们终于制作了一款有着丰富故事情节与人物环境的DEMO:美杜莎。一位勇士手持巨斧,历尽千辛终于来到了神殿门口。他跨过周围一个个无头的石像,径直走向旅程的目标----硕大的绿翡翠。
正在这时,一位妖艳的美女从神殿门口走了出来,勇士从来没见过如此娇媚的脸庞,他被深深的吸引了。而美女走过阶梯,双手捧着绿翡翠将它献给勇士。手持翡翠的勇士似乎是完成了使命,渐渐松懈下来,可他还是无法把目光从那绝世的佳人身上移开。
慢慢的,美女跳着诱惑的舞蹈靠近了勇士,并用尾巴将勇士双腿石化了,她便是美杜莎。发现巨变的勇士此刻极力反抗,可是一切都晚了,因为欲望和贪念葬送了自己年轻的生命。
勇士的双眼也最终石化了,美杜莎从他手中拿走了翡翠,重新放在祭坛上。而当她重新走进神殿的时候,回眸之时,却显示了她的本来面目----蛇发女妖,随后尾巴一抽,又一座无头的石像矗立在神殿的门口。
作为次时代的标准,NV此次的DEMO也有着明显的次时代风格。突破以往的传统,NV试图通过一个游戏中常见的画面来展示他最新的G200系列显卡。而在其DEMO的说明文档中,NV甚至用如下的标准来描述这段DEMO的技术特色:
超逼真的人物面部表情和肢体动作
高精度多层纹理贴图&超高多边形构成复杂的周边环境
大量使用烟、灰、雾、动态模糊等复杂着色
GPU物理加速:液体流动、衣物运动、火焰效果、破坏效果
HDR、软阴影、全局光照等光影特效无处不在
这些截图的效果让我们看到,G200系列的显卡已经完全满足了DX10的标准,并通过大量的环境细节刻画来达到更真实的图像效果。
文件名称:Medusa
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/NVIDIA/nzd_MedusaInst.exe
文件大小:239.4MB
结语
至此,我们已经回顾完了NVIDIA公司在DX9.0至今(DX10时代)的所有第一方DEMO。从中我们不但看到了NV公司在新技术方面的熟练运用,更看到一个老牌显卡芯片制造商不断超越自我、开拓进取的创新精神。也许一个DEMO只有短短的几分钟,甚至很多时候还没有什么剧情,但就是有了这一个个小小的演示,我们能更加直观也更加全面的了解到新产品的全部功能,这也给了我们广大玩家一个能亲自动手,主动去体验新技术的途径。
NVIDIA帮助无数狂热的玩家完成了他们的游戏梦,也满足了庞大视挑战极限为己任的发烧友。其各个系列的DEMO不但让我们饱足了眼福,更让我们能直观的看到显卡不断发、进化的脚步。但千万不要以为这就是结局哦,接下来,我们还将推出本文的姊妹篇--AMD-ATI公司的DEMO集锦,通过它的第一方演示动画来一起看看一直走在技术前列的A系卡有什麽能耐。特别是在DX10.1的新标准下,更多的技术扩展,更高的图像质量,更强的材质处理方式,定会满足你对高清游戏的不断渴求。敬请期待o(∩_∩)o!
IT技术的发展只能用日新月异来形容,伴随着微软的不断更新,当DX11正式发布之时,也必然会有另人叹为观止的新演示DEMO,那就让我们一同拭目以待吧!