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对比对象:Android(包括附加HTC Sense 等厂商附加内容,但不包括其他第三方定制系统)iPhone(iOS,不包括部分越狱后Cydia 的一些非主流第三方系统软件)
前注:1) iOS——iPhone、iPod Touch、iPad 等所使用的软件系统(操作系统),在文中尽量使用iPhone 来直接指代iOS 这个对部分用户比较陌生的词
2) 加粗部分为提纲、关键词或其他比较重要的内容以供快速浏览,全文比较长
1.小细节(动画&灵敏)在小细节上,无疑iPhone 已经独步武林很久了,而且这些优势源于很为基础的一些设计,所以可以预见地还可以独步下去很久。就 动画 而言,iOS 就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,其结果就是:一方面,iPhone几乎在所有的地方都有动画——删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的时候……而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。就设计而言,动画帮助用户去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰冰机器的感受。比如“删除”时候夸张的“吸到垃圾桶里”的动画,帮助你加深“删除的时候按右上角垃圾桶按钮”的印象,也让你感觉你的短信或是note 是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下子对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连续、流畅的(Android 里就直接换界面了事)。很遗憾,在Android 上即便开启最高动画效果也不能达到iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。除了此般“人性化”的顺畅,iOS 系统在基础位置的动画使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,iPhone 在动画的时候极其流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的莫过于"Coverflow"效果,就是iOS里横向3D 列出音乐封面的那个效果。在Android 的部分地方也“抄袭”了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。除了动画以外,iPhone 的灵敏度 也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重力,陀螺仪什么的)的灵敏度。玩Fruit Ninja 这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到iPhone 的爽快度高于Android,在Android 上总有些“划不准”的别扭感觉。对于很多操作上这样的差距还是能感受的到的,带来就是“操作上会有点小不爽”,用完iPhone 再使用Android 就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡饭一样。对于传感器,记得哪里看到过一篇文章,在iOS 上所能支持的传感器采集数据频率比Android 上高不少(部分Android 最高为25 次每秒,iPhone4 则据说高达100 次每秒-by 星牛),直接的结果就是iPhone 更灵敏,很大程度上由系统特性所决定。记得iPhone 上面一款Super Monkey Ball,极尽变态的关卡设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。而Android 上我暂时没玩到过这类游戏,也听说有的体验完全比不上iPhone。灵敏度的优势使得iPhone 的游戏体验毫无疑问地比Android 好,完杀级。其他的话,对于绘画、手写之类的应用iPhone 也尽占优势。而对于平日普通的一些“点、拉、拽”的操作,造成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。总之,iPhone 的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上。对于iPhone 用户而言,能够更爽地玩手机游戏(有的人为了Fruit Ninja 而买iPhone),少部分人也用其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,iPhone 很完美,但Android 也有很多iPhone 所没有的华丽特效,比如HTC Sense 的天气动画和日历翻页等,但在整体的连贯性上不如iPhone 的自然。当然,随着Android 的不断进步,HTC Sense、Samsung TouchWiz 之类的定制UI 及MIUI 为代表的第三方定制系统在UI 上的投入越来越大(by盛),Android 手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越iOS,拭目以待。