DM建模实例2

news/2025/1/15 21:52:45/

DM建模

DM实例2

    • DM建模
  • 1 草图绘制
  • 2 特征操作
  • 3 布尔操作
  • 4 总结

1 草图绘制

1.启动 WB,在项目窗口中拖入 Geometry 工作卡片,鼠标右键单击 Edit in DM ,进入 DM 工作界面,在 Units 下设置单位为mm。
2.选择xy平面为草图绘制基准面,先绘制直径分别为30mm、60mm、60mm的圆,两大圆之间相距120mm。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述3.在 x 轴两侧绘制两条直线并与两个大圆相交,直线上下对称,距离为20mm;同时在左侧小圆内绘制一个内接正六边形,在右侧大圆内绘制一个正六边形(有3条边在大圆内的任意大小正六边形)在这里插入图片描述4.在右侧六边形两个顶点引出两条穿过大圆的直线在这里插入图片描述5.选择草图修改中的修剪工具“Trim”,对草图进行修剪,获得最终草图。(修哪里点哪里)在这里插入图片描述6.选择草图修改中的圆角工具“Fillet”,对图中的过渡区域进行圆角操作;头部尖角处的圆角半径为2mm,中间过渡区域的圆角半径为5mm
在这里插入图片描述草图绘制完成

2 特征操作

1.选择特征栏中的拉伸“Extrude”命令,应用对象为草图1,设置拉伸长度为15mm,完成后单击 Generate 按钮,生成初步的扳手三维模型
在这里插入图片描述2.单击扳手表面,选择工具栏中的 New Plane 命令,然后单击 Generate 按钮,生成一个新平面 Plane4
在这里插入图片描述3.选择上述步骤新建的平面绘制草图,在中间画圆和两条长度为 55mm 的切线,分别距离上下边5mm,修剪成如图所示
在这里插入图片描述4.选中图中扳手实体,单击菜单栏的 Tools→Freeze,冻结扳手,然后采用同样的方法向扳手模型内部拉伸草图2(这里相关细节设置如下)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3 布尔操作

1.选择 Creat→Boolean,设置 Operation 为 Subtract,目标体为扳手模型,工具体为新拉伸的实体,单击 Generate 按钮完成布尔减运算
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
2.使用与 ‘特征操作’ 中步骤 3 同样的方法生成草图3在这里插入图片描述3.然后通过 Tools→Unfreeze 将扳手模型解冻
在这里插入图片描述
4.再对模型进行拉伸操作,设置应用草图为 Sketch3, Operation 为 Cut Material,拉伸长度为3mm,方向为反向(Reversed)
在这里插入图片描述
5.完成后单击 Generate 按钮,直接完成切除操作,达到布尔减运算效果,最终扳手模型如下
在这里插入图片描述

4 总结

经过上述步骤的操作,我对 DM 中的草图绘制、修改、布尔运算以及冻结、解冻等功能有了更深刻的认识,更熟练地掌握这些功能。操作过程中,对于草图2 的拉伸相关细节设置自己琢磨了半天,这里相当于是一个凹槽的挖去,所以需要选择反向切除;也体会到了冻结解冻对两个事物独立操作的好处,还解决了上个实例遗留的小问题:找到了撤回按钮(在上方工具栏中的 Undo),最后的扳手完成,整体还是挺美观的。


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