1.变量
- 变量:可以变化的量。
- Java是一种强类型语言,每个变量在使用前必须先声明。
- Java变量是程序中最基础的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName [=value]}]
数据类型 变量名 =值int a,b,c; int d=1,e=2,f=3; String name="SUHO"; char x='X'; double o=4.8;
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
2.变量作用域
- 类变量:
- 实例变量:在类里面,方法外面,从属于对象,如果不进行初始化,有默认值。
- 局部变量:只在方法内有效必须声明和初始化。
public class x
{static double salay=2500;//类变量String name;int age;//实例变量public static void main(String[] args){int i=1;//局部变量//变量类型 变量名 =new x();x de=new x();System.out.println(de.age);System.out.println(de.name);//类变量 staticSystem.out.println(salay);}
}
类型 | 默认值 |
---|---|
整型 | 0 |
浮点型 | 0.0 |
布尔型 | false |
其他 | null |
3.常量
- 常量(Constant):初始化(initiali)后不能再改变值!
final 常量名=值;
final double EX=4.8;
- 常量名一般使用大写字符。
4.变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则;monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线
- 类名:首字母小写和驼峰原则:Exo,ExoL
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:exo(),exoExo()