外观模式介绍
外观模式( Facade Pattern),也叫门面模式, 外观模式的原始定义是:为子系统中的一组接口提供统一的接口。它定义了一个更高级别的接口,使子系统更易于使用。
外观模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
门面模式有点类似之前讲到的迪米特法则(最少知识原则)和接口隔离原则:两个有交互的系统,只暴露有限的必要的接口
门面类充当了系统中的"服务员",它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互,如果没有门面类,每个客户类需要和多个子系统之间进行复杂的交互,系统的耦合度将会很大.
外观模式原理
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
-
外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
外观角色中可以知道多个相关的子系统中的功能和责任.在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统,传递给相应的子系统对象处理
-
子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
每一个子系统可以是一个类也可以是多个类的集合.每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端而已。
代码示例
public class SubSystemA {public void methodA(){//业务代码}
}public class SubSystemB {public void methodB(){//业务代码}
}public class SubSystemC {public void methodC(){//业务代码}
}public class Facade {private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();public void method(){obj1.methodA();obj2.methodB();obj3.methodC();}
}public class Client {public static void main(String[] args) {Facade facade = new Facade();facade.method();}
}
外观模式应用实例
智能家电控制
-
通过智能音箱来控制室内的 灯、电视、空调.本来每个设备都需要进行独立的开关操作,现在通过智能音箱完成对这几个设备的统一控制.
类图如下
代码如下
public class Light {public void on(){System.out.println("打开灯......");}public void off(){System.out.println("关闭灯......");}
}public class TV {public void on(){System.out.println("打开电视......");}public void off(){System.out.println("关闭电视......");}
}public class AirCondition {public void on(){System.out.println("打开空调......");}public void off(){System.out.println("关闭空调......");}
}public class SmartAppliancesFacade {private Light light;private TV tv;private AirCondition airCondition;public SmartAppliancesFacade() {this.light =new Light();this.tv = new TV();this.airCondition = new AirCondition();}public void say(String message){if(message.contains("打开")){on();}else if(message.contains("关闭")){off();}else{System.out.println("对不起没有听清楚您说什么! 请重新再说一遍");}}//起床后 语音开启 电灯 电视 空调private void on() {System.out.println("起床了!");light.on();tv.on();airCondition.on();}//睡觉前 语音关闭 电灯 电视 空调private void off() {System.out.println("睡觉了!");light.off();tv.off();airCondition.off();}
}public class Client {public static void main(String[] args) {//创建外观对象SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();facade.say("打开家电");facade.say("关闭家电");}
}
外观模式总结
外观模式的优点:
-
它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需要处理的对象数目,并使子系统使用起来更加的容易.通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少.
-
它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可
-
一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而子系统内部变化也不会影响到外观对象.
外观模式缺点:
-
不能很好的控制客户端直接使用子系统类,如果客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性.
-
如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则.
使用场景分析:
-
简化复杂系统。 比如,当我们开发了一整套的电商系统后(包括订单、商品、支付、会员等系统),我们不能让用户依次使用这些系统后才能完成商品的购买,而是需要一个门户网站或手机 App 这样简化过的门面系统来提供在线的购物功能。
-
减少客户端处理的系统数量。 比如,在 Web 应用中,系统与系统之间的调用可能需要处理 Database 数据库、Model 业务对象等,其中使用 Database 对象就需要处理打开数据库、关闭连接等操作,然后转换为 Model 业务对象,实在是太麻烦了。如果能够创建一个数据库使用的门面(其实就是常说的 DAO 层),那么实现以上过程将变得容易很多。
-
让一个系统(或对象)为多个系统(或对象)工作。 比如,线程池 ThreadPool 就是一个门面模式,它为系统提供了统一的线程对象的创建、销毁、使用等。
-
联合更多的系统来扩展原有系统。 当我们的电商系统中需要一些新功能时,比如,人脸识别,我们可以不需要自行研发,而是购买别家公司的系统来提供服务,这时通过门面系统就能方便快速地进行扩展。
-
作为一个简洁的中间层。 门面模式还可以用来隐藏或者封装系统中的分层结构,同时作为一个简化的中间层来使用。比如,在秒杀、库存、钱包等场景中,我们需要共享有状态的数据时(如商品库存、账户里的钱),在不改变原有系统的前提下,通过一个中间的共享层(如将秒杀活动的商品库存总数统一放在 Redis 里),就能统一进行各种服务(如,秒杀详情页、商品详情页、购物车等)的调用。