文章目录
- 框架准备
- 初始化
- 串口设置
- UDP设置
- 发送设置
- 转发设置
- 测试
串口是设备和上位机通信的常用接口,UDP则是网络通信常用的通信协议,通过将串口设备上传的指令,用UDP发送出去,或者将UDP传来的指令转发给串口设备,就可以实现设备的远程控制。所以,串口和UDP之间的相互转换是非常有意义的。
如果不熟悉C#串口以及UDP通信的相关内容,可以参考这两篇博客:C#串口通信💎C# UDP通信
本项目会用到基于Task
的并发编程,如果不了解,可以参照这篇:Task详解
有关C#的其他基础知识,可参考这个C#专栏目录
框架准备
尽管希望做一个转发工具,但如果自身不会发送的话,那还得再用其他软件进行测试,所以这个转发工具,理应具备串口和UDP协议的全部功能,这一点也要在界面上体现出来。
新建一个WPF项目,名字是portUDP
,然后开始布局,结果如下
其中,串口设置中包含波特率、数据位、停止位和奇偶校验等信息,由于不常更换,所以隐藏起来。
串口只需要一个,但UDP通信需要设置本机和目标的IP地址与端口。自动转发
单选框选中后,会自动将接收到的串口数据转给UDP,并且UDP收到的数据也会转给串口。
窗口尺寸为320×640320\times640320×640,外部采用一个DockPanel
,并对常用控件进行基本的外观设置
<DockPanel.Resources><Style TargetType="TextBox"><Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/><Setter Property="Margin" Value="2"/></Style><Style TargetType="TextBlock"><Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/><Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/></Style><Style TargetType="ComboBox"><Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/><Setter Property="Margin" Value="2"/></Style><Style TargetType="Button"><Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/><Setter Property="Margin" Value="2"/></Style><Style TargetType="CheckBox"><Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/><Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/><Setter Property="Margin" Value="2"/></Style>
</DockPanel.Resources>
左侧控制面板被写在一个StackPanel
中,最上面是一个Expander
,里面包含串口设置的相关信息
<Expander Header="串口设置"><UniformGrid Columns="2" Visibility="Visible"><TextBlock Text="波特率"/><ComboBox x:Name="cbBaud"/><TextBlock Text="数据位"/><ComboBox x:Name="cbDataBit"/><TextBlock Text="停止位"/><ComboBox x:Name="cbStopBit"/><TextBlock Text="校验位"/><ComboBox x:Name="cbParity"/></UniformGrid></Expander>
然后是一个GroupBox
,用于进行基本设置,其中两个按钮需要在连接后更改内容,所以设了个名字。
<UniformGrid Columns="2"><ComboBox x:Name="cbPorts" Margin="2"/><Button x:Name="btnPort" Content="连接串口"/><TextBox x:Name="txtSrcIP" Text="127.0.0.1"/><TextBox x:Name="txtSrcPort" Text="91"/><TextBox x:Name="txtDstIP" Text="127.0.0.1"/><TextBox x:Name="txtDstPort" Text="91"/><CheckBox Content="自动转发" IsChecked="True"/><Button x:Name="btnUDP" Content="创建服务"/>
</UniformGrid>
最后是发送文本框与发送按钮等,内容如下
<TextBox x:Name="txtSend" TextWrapping="Wrap" Height="70"/>
<UniformGrid Columns="3"><CheckBox Content="Hex" IsChecked="False"/><Button Content="串口发送"/><Button Content="UDP发送"/><CheckBox Content="时间"/><Button Content="清空日志"/><Button Content="保存日志"/>
</UniformGrid>
左侧控制界面布局完成后,是右侧的接收区域,内容如下
<GroupBox Header="日志信息"><TextBox x:Name="txtInfo" Height="270"/>
</GroupBox>
初始化
由于.Net6.0
不内置串口库,所以需要额外下载,点击菜单栏工具
->NuGet包管理器
->管理解决方案的NuGet包
,点击浏览
选项卡,搜索Ports
,选择System.IO.Ports
,安装。
在对用户界面进行最简单的布局后,可以在C#
代码中,对一些ComboBox
做进一步的设置。
public void initComContent()
{// 串口号cbPorts.ItemsSource = SerialPort.GetPortNames();cbPorts.SelectedIndex = 0;// 波特率cbBaud.ItemsSource = new int[] { 9600, 19200, 38400, 115200 };cbBaud.SelectedIndex = 3;// 数据位cbDataBit.ItemsSource = Enumerable.Range(1, 8);cbDataBit.SelectedIndex = 7;// 校验位cbParity.ItemsSource = Enum.GetNames(typeof(Parity));cbParity.SelectedIndex = 0;//停止位cbStopBit.ItemsSource = Enum.GetNames(typeof(StopBits));cbStopBit.SelectedIndex = 1;
}
这样,在打开软件之后,串口设置如下
串口设置
接下来设置串口,在xml
编辑界面,将btnPort
后面添加Click="btnPort_Click"
后,按下F12
,IDE会自动创建对应的函数。
<Button x:Name="btnPort" Content="连接串口" Click="btnPort_Click"/>
在写串口开关按钮的控制指令之前,先新建一个全局的串口对象,然后写btnPort_Click
内容
SerialPort sp;
private void btnPort_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{if (btnPort.Content.ToString() == "打开串口"){string name = cbPorts.SelectedItem.ToString();try{sp = new SerialPort(name,(int)cbBaud.SelectedItem,(Parity)cbParity.SelectedIndex,(int)cbDataBit.SelectedItem,(StopBits)cbStopBit.SelectedIndex);sp.Open();sp.DataReceived += Sp_DataReceived;txtInfo.AppendText($"串口{name}打开成功");}catch(Exception ex){txtInfo.AppendText($"串口{name}打开失败,原因是{ex}");}}else{try{sp.Close();initComContent();}catch (Exception ex){txtInfo.AppendText($"串口关闭失败,原因是{ex}");}}btnPort.Content = sp.IsOpen ? "关闭串口" : "打开串口";
}
其中sp.DataReceived += Sp_DataReceived;
新增一个委托,用于规范串口接收到数据后的行为。
UDP设置
和串口设置相同,UDP也需要新建用于UDP通信的全局变量,包括本机节点、目标节点以及UDP
服务。
UdpClient udp;
IPEndPoint ptSrc;
IPEndPoint ptDst;
然后设置创建服务
按钮后,其逻辑与串口是相似的,都是在创建或关闭服务时,用try-catch
语句以找到错误。
private void btnUDP_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{if (btnUDP.Content.ToString() == "创建服务"){try{ptSrc = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtSrcIP.Text), int.Parse(txtSrcPort.Text));ptDst = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtDstIP.Text), int.Parse(txtDstPort.Text));udp = new UdpClient(ptSrc);txtInfo.AppendText("成功创建服务");btnUDP.Content = "关闭服务";}catch(Exception ex){txtInfo.AppendText($"服务创建失败,原因为{ex}\n");}}else{try{udp.Close();btnUDP.Content = "创建服务";}catch(Exception ex){txtInfo.AppendText($"服务关闭失败,原因为{ex}");}}}
发送设置
首先是串口发送,在xaml
文件中,为串口发送按钮挂载一个Click
动作,其内容即为串口发送功能
<Button Content="串口发送" Click="btnPortSend_Click"/>
private void btnPortSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{var data = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSend.Text);txtInfo.AppendText($"串口发送{txtSend.Text}\n");sp.Write(data, 0, data.Length);
}
然后是UDP
发送,其改装过程也大同小异
<Button Content="UDP发送" Click="btnUDPSend_Click"/>
private void btnUDPSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{var data = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSend.Text);txtInfo.AppendText($"UDP发送{txtSend.Text}\n");udp.Send(data, data.Length, ptDst); //将内容发给ptDst
}
转发设置
转发是本软件的核心功能,但其前提是接收到数据。所以,先来充实创建串口时就已经提到的Sp_DataReceived
函数
private void Sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{byte[] data = new byte[sp.BytesToRead];sp.Read(data, 0, data.Length);//从串口读取数据Dispatcher.Invoke(() => spReceived(data));
}private void spReceived(byte[] data)
{string info = Encoding.UTF8.GetString(data);txtInfo.AppendText("串口接收数据:{info}");if ((bool)chkTransmit.IsChecked){try{udp.Send(data, data.Length, ptDst); //将内容发给ptDsttxtInfo.AppendText($"UDP转发:{info}");}catch (Exception ex){txtInfo.AppendText($"UDP转发失败,原因为{ex}\nd");}}
}
然后创建UPD接收和转发函数
private void udpReceiving(CancellationToken token)
{while (! token.IsCancellationRequested){var data = udp.Receive(ref ptDst);Dispatcher.Invoke(() => udpReceived(data));}
}
private void udpReceived(byte[] data)
{string info = Encoding.UTF8.GetString(data);txtInfo.AppendText("UDP接收数据:{info}");if ((bool)chkTransmit.IsChecked){try{sp.Write(data, 0, data.Length);txtInfo.AppendText($"串口转发{info}\n");}catch (Exception ex){txtInfo.AppendText($"串口转发失败,原因为{ex}");}}
}
其中,udpReceiving
里面是一个死循环,表示一直等待UDP信息的到来,这个函数作为一个Task
的创建时机,自然是在UDP服务创建之时,
//...
txtInfo.AppendText("成功创建服务");
//这是一个全局变量
cts = new CancellationTokenSource();
Task.Run(() => udpReceiving(cts.Token), cts.Token);
测试
至此,一个串口-UDP转发工具便算完成了,尽管界面上还有几个功能没有实现,比如Hex
以及时间
的单选框等,但这些均为锦上添花。
下面做一下基础的测试,效果如下