【c苑杂坛之边学边玩】 三子棋游戏带你初识C语言
- 1.游戏说明
- 2.效果展示
- 3.游戏代码
1.游戏说明
三子棋游戏相信大家都知道,在这里不去讲述游戏背景,对本代码实现的三子棋游戏进行一定的说明。
博友们可以复制一下代码运行游戏! 注意文件创建哦。共三个文件。
#define ROW 3 //表示该棋盘行数为3
#define COL 3 //表示该棋盘列数为3//声明棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘函数声明
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋函数声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋函数声明
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢函数声明
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.效果展示
3.游戏代码
该全套代码需要三个文件实现:game.c、game.h、test.c。其中在test.c文件存放代码块为游戏主体函数。例如:菜单打印、选择功能、游戏流程控制功能及主函数。game.c文件代码为游戏功能的实现函数及初始化函数。
test.c文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
代码功能:测试逻辑
*/#include"game.h"void menu() //菜单函数
{printf("************************\n");printf("********1.play**********\n");printf("********0.exit**********\n");printf("************************\n");
}void game() //游戏主体函数
{char board[ROW][COL]; //定义3*3数组来存放"棋子"数据char ret = 0; //判断游戏结果的变量/*ret=*则是玩家赢#则是电脑赢Q则是平局c则是游戏继续*/init_board(board, ROW, COL); //棋盘初始化函数print_board(board, ROW, COL);//棋盘打印函数while (1) //玩家电脑轮流下棋{player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋函数print_board(board, ROW, COL); //更新棋盘函数ret = is_win(board, ROW, COL); //游戏输赢判断函数if (ret != 'c'){break;}system("cls"); //清屏函数computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋函数print_board(board, ROW, COL); // 更新棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢函数if (ret != 'c'){break;}}if (ret == '#') //结果判断printf("电脑赢了\n");else if (ret == '*')printf("玩家赢了\n");else if (ret == 'Q')printf("平局\n");}
void test() //游戏步骤运行函数
{srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳,使得电脑随机获取棋盘坐标int input = 0; //功能选择函数 1.开始游戏 0. 退出游戏 do //实现菜单打印、共能选择和功能的开始{menu();printf("请选择->");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1: //选择1 调用game()函数进行游戏game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);
}int main() //主函数调用test()函数实现游戏功能
{test();return 0;
}
game.c文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
代码功能:游戏逻辑
*/
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘初始化函数,开始时3*3数组保存空格数据
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++)for (j = 0; j < COL; j++)board[i][j] = ' ';
}void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘界面的打印 使得棋盘界面如效果展示中的描述。
{int i = 0;//循环控制变量int j = 0;//循环控制变量for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);//打印空格使得3*3数组数据居中if (j < col - 1)printf("|");//打印右边框}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("___");//打印底框if (j < col - 1)printf("|");//打印右边框}}printf("\n");}
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋函数
{printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标");int x = 0;int y = 0;scanf_s("%d%d", &x, &y);//接收玩家下棋左边if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标变换,数组下标从0开始,改为从1开始,并判断是否有棋子{board[x - 1][y - 1] = '*';//将选中的左边替换成玩家棋子*break;}else{printf("该坐标被占用,请重新下棋\n");}}else{printf("坐标错误\n");}}
}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋函数
{printf("电脑下棋\n");while (1){int x = rand() % row;//坐标范围0-2 对3进行取余则余数对应0-2int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';//电脑棋子设定为#break;}}
}static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了,即判断是否数组中有空格
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//输赢判断函数
{int i = 0;//判断三行是否连线for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}//判断三列是否连线for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断对角线是否连线if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'c';
}
game.h文件代码:
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3//声明棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);