在UE4编辑器中,当在视口中操纵actors,如果单独使用鼠标移动,经常会感觉一些精细操作比较困难。实际上,结合UE4提供的快捷键,再配合鼠标操作,进行精细操作其实是可行的。下面是视口操作中所需要的快捷键操作整理。
1. 视口基础操作(Viewport Basics)
- 使用ALT键+G/H/J/K键,在透视视口(perspective viewport)/前视口(front viewport)/顶视口(top viewport)/左视口(left viewport)切换。后视口(back viewport)/底视口(bottom viewport)/右视口(right viewport)则分别在前/顶/左视口的快捷键基础上再加上SHIFT键。
- G键,可以启用游戏视图(隐藏不可见actor和辅助工具)
- F11键,切换到沉浸式视口(将当前视口全屏化)
2. Viewport Controls - 鼠标
- 鼠标左键(LMB)+拖动,前后(左右)移动相机
- 鼠标右键(RMB)+拖动,旋转相机
- 鼠标左右键(LMB+RMB)+拖动,上下移动相机
- F键,将选定actor快速聚焦到屏幕中心
3. 视口控制操作 - 平移、环绕和缩放(maya风格)
- ALT键+鼠标左键(LMB)+拖动,以鼠标点击处为支点进行左右和上下视口转动
- ALT键+鼠标右键(RMB)+拖动,前后推动相机
- ALT键+鼠标中键(MMB)+拖动,使相机跟踪鼠标运动左右/上下移动
3. 视口控制操作 - 键盘(游戏风格)
以游戏风格操作视口的前提是摁住鼠标右键(左键也可以)
- W键,向前移动相机
- S键,向后移动相机
- A键,向左移动相机
- D键, 向右移动相机
- E键,向上移动相机
- Q键,向下移动相机
- Z键, 增加FOV(缩小图像)
- C键,减小FOV(放大图像)
注:增加FOV或缩小FOV时,当松开鼠标右键后,视口会闪回到原来的状态。
4. 视口控制操作 - 变换工具
变换工具用于在视口中移动、旋转、缩放演员(actor),在视口中,选中actor后,可以使用下面的键位:
- W键,选择移动工具(move tool)
- E键,选择旋转工具(rotate tool)
- R键,选择缩放工具(scale tool)
移动工具的特殊控制:
- ALT+鼠标左键(LMB)+拖动(需要鼠标点击在move tool的方向上),生成当前actor的副本,并可以移动,但是不影响原始的actor。
透视视口下的移动工具控制:
- CTRL+鼠标左键(LMB)+拖动,沿着x轴移动actor
- CTRL+鼠标右键(RMB)+拖动,沿着y轴移动actor
- CTRL+鼠标左右键(LMB+RMB)+拖动,沿着z轴移动actor
透视视口下的旋转工具控制:
- CTRL+鼠标左键(LMB)+拖动,沿着x轴旋转actor
- CTRL+鼠标右键(RMB)+拖动,沿着y轴旋转actor
- CTRL+鼠标左右键(LMB+RMB)+拖动,沿着z轴旋转actor
缩放工具控制(正交和透视视口都适用):
- CTRL+鼠标左键(LMB)+拖动,沿着所有轴一致缩放actor
正交视口下的移动工具控制:
- CTRL+鼠标左键(LMB)+拖动,沿着当前选定平面的两个轴移动actor
正交视口下的缩放工具控制:
- CTRL+鼠标左键(LMB)+拖动,沿着可视轴旋转actor