计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

news/2025/2/12 2:31:12/

在这里插入图片描述

作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
在这里插入图片描述

文章目录

  • 专栏推荐
  • 专栏系列文章
  • 一、算法原理
  • 二、OpenGL代码实现
  • 三、效果展示
  • the end……

专栏推荐

专栏名称专栏地址
软件工程专栏——软件工程
计算机图形学 专栏——计算机图形学
操作系统专栏——操作系统
软件测试专栏——软件测试
机器学习专栏——机器学习
数据库专栏——数据库
算法专栏——算法

专栏系列文章

文章名称文章地址
直线生成算法(DDA算法)计算机图形学01——DDA算法
中点BH算法绘制直线计算机图形学02——中点BH算法
改进的中点BH算法计算机图形学03——改进的中点BH算法
中点Bresenham画椭圆计算机图形学04——中点BH绘制椭圆
中点BH算法绘制任意斜率直线计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线
中点Bresenham画圆计算机图形学06——中点BH算法画圆
有效边表法的多边形扫描转换计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形
中点BH算法绘制抛物线 100x=y2100x = y^2100x=y2计算机图形学08——中点BH绘制抛物线
二维观察之点的裁剪计算机图形学09——二维观察之点裁剪
二维观察之线的裁剪计算机图形学10——二维观察之线裁剪
二维观察之多边形的裁剪计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪
二维图形的几何变换计算机图形学12——二维图形几何变换
三维图形的几何变换计算机图形学13——三维图形几何变换
三维图形的投影变换计算机图形学14——三维图形投影变换

计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。


一、算法原理

有效边表法是X射线扫描转换的一种改进实现方式,相比于X射线方法,有效边表法由于不需要判断虚实交点,整体效率更高。

通过构造边表,然后随着X射线的移动不断地维护有效边表,通过两两配对边表中的有效边点亮像素,实现多边形的绘制。

具体原理如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

排序方式按照x_ymin(y取到最小值的时候,x值的大小)排,x_ymin相等时按照1k\frac{1}{k}k1大小排,稍加思考会发现,正常情况下,不会出现相等情况。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

由于配对原则,在顶点相交处,会影响到配对,采用的做法是,在影响配对的情况下进行ymax=ymax−1ymax=ymax-1ymax=ymax1处理,通过此来保证在进行有效边交替的时候不会出现错误(即保证有效边表中的有效边数量为偶数)。

在这里插入图片描述

算法流程(本人在实现的时候,为编码符合自己的逻辑方式,先增加节点、再填充像素、填充后即检查是否需要删除如需要删除、最后进行各个有效边x_ymin属性的+1k+\frac{1}{k}+k1):

在这里插入图片描述


二、OpenGL代码实现

OpenGL代码实现如下:

// 有效边表法(AET)绘制填充多边形
void AETPolygon(vector<Point> pnts) {vector<Point>::iterator min_iter = min_element(pnts.begin(), pnts.end());vector<Point>::iterator max_iter = max_element(pnts.begin(), pnts.end());int min_y = min_iter->y;int max_y = max_iter->y;int dist = max_y - min_y + 1;vector<ETNode*> ET;		// 边表for (int i = 0; i < dist; i++) {ET.push_back(new ETNode(0, 0, 0));}for (int i = 0; i < pnts.size(); i++) { // 建立边表// 建立边表节点的属性值double x_ymin, y_max, rev_k;if (pnts[i].y > pnts[(i + 1) % pnts.size()].y) {	// 找出y最小值对应的x值x_ymin = pnts[(i + 1) % pnts.size()].x;y_max = pnts[i].y;// 如果为一个顶点的情况,y_max--if ((pnts[(i - 1 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i].y) * (pnts[(i + 1 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i].y) < 0) {y_max--;}}else {x_ymin = pnts[i].x;y_max = pnts[(i + 1) % pnts.size()].y;// 如果为一个顶点的情况,y_max--if ((pnts[(i + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i + 1].y) * (pnts[(i + 2 + pnts.size()) % pnts.size()].y - pnts[i + 1].y) < 0) {y_max--;}}// 计算 1/krev_k = (double)(pnts[(i + 1) % pnts.size()].x - pnts[i].x) / (pnts[(i + 1) % pnts.size()].y - pnts[i].y);// 计算 (1/斜率)ETNode* tmp = new ETNode(x_ymin, y_max, rev_k);ETNode* tmpFirstNode = ET[x_ymin - min_y];// 寻找合适的插入位置while (tmpFirstNode->next != nullptr && *(tmpFirstNode->next) < *tmp){tmpFirstNode = tmpFirstNode->next;}// 插入tmp->next = tmpFirstNode->next;tmpFirstNode->next = tmp;}// 建立活动边表ETNode* AET = new ETNode(0, 0, 0); // AET为头节点,不储存边表节点,后续节点才储存// 从下到上进行 x 射线扫描for (int i = min_y; i < max_y; i++) {ETNode* tmp_ETNode = ET[i - min_y];ETNode* tmp_AETNode = AET;while (tmp_ETNode->next != nullptr) {tmp_AETNode = AET;// 寻找AET中的插入位置while (tmp_AETNode->next != nullptr && *(tmp_AETNode->next) < *(tmp_ETNode->next)) {tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}//ET[i - min_y]->next = tmp_ETNode->next->next; 将tmp->next加入到 AET中//tmp_ETNode->next->next = tmp_AETNode->next;//tmp_AETNode->next = tmp_ETNode->next;//tmp_ETNode = ET[i - min_y];// 将tmp加入到 AET 中ETNode* tmp = new ETNode(tmp_ETNode->next->x_ymin, tmp_ETNode->next->y_max, tmp_ETNode->next->rev_k);tmp->next = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp;tmp_ETNode = tmp_ETNode->next;}// 添加完以后进行画点tmp_AETNode = AET;while (tmp_AETNode->next != nullptr && tmp_AETNode->next->next != nullptr) {int fillBegin = (int)(tmp_AETNode->next->x_ymin + 0.5);int fillEnd = (int)(tmp_AETNode->next->next->x_ymin + 0.5);glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);			// 设置颜色为绿色进行填充glBegin(GL_POINTS);for (int j = fillBegin; j <= fillEnd; j++) {glVertex2i(j, i);}			glEnd();// 填充之后删除y=y_max的边if (i == tmp_AETNode->next->y_max || i == tmp_AETNode->next->next->y_max) {if (i == tmp_AETNode->next->y_max && i == tmp_AETNode->next->next->y_max) { // 删两个ETNode* del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;}else if(i == tmp_AETNode->next->y_max) { // 删第一个ETNode* del = tmp_AETNode->next;tmp_AETNode->next = tmp_AETNode->next->next;delete del;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}else {			// 删第二个ETNode* del = tmp_AETNode->next->next;tmp_AETNode->next->next = tmp_AETNode->next->next->next;delete del;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}continue;}tmp_AETNode = tmp_AETNode->next->next;}// 更新AET表中的x值tmp_AETNode = AET;while (tmp_AETNode->next != nullptr){tmp_AETNode->next->x_ymin += tmp_AETNode->next->rev_k;tmp_AETNode = tmp_AETNode->next;}}// 进行析构// 析构AETETNode* AEThead = AET;while (AEThead != nullptr) {ETNode* del = AEThead;AEThead = AEThead->next;delete del;}// 析构ETfor (int i = 0; i < ET.size(); i++) {ETNode* EThead = ET[i];while (EThead != nullptr) {ETNode* del = EThead;EThead = EThead->next;delete del;}}
}

三、效果展示

有效边表法的多边形扫描转换效果如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


the end……

有效边表法的多边形扫描转换算法到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞评论收藏关注我,不迷路,我们下期再见!!

😘😘😘 我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
💞💞💞 内容繁杂,又才疏学浅,难免存在错误,欢迎各位大佬的批评指正!
👋👋👋 我们相互交流,共同进步!

:本文由非妃是公主发布于https://blog.csdn.net/myf_666,转载请务必标明原文链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128226399


http://www.ppmy.cn/news/29765.html

相关文章

关于安卓的一些残缺笔记

安卓笔记Android应用项目的开发过程Android的调试Android项目文档结构Intent的显式/隐式调用Activity的生命周期1个Activity界面涉及到生命周期的情况2个Activity界面涉及到生命周期的情况Android布局的理论讲解Activity界面布局ContentProvider是如何实现数据共享Android整体架…

[SSD科普] 固态硬盘物理接口SATA、M.2、PCIe常见疑问,如何选择?

前言犹记得当年Windows 7系统体验指数中&#xff0c;那5.9分磁盘分数&#xff0c;在其余四项的7.9分面前&#xff0c;似乎已经告诉我们机械硬盘注定被时代淘汰。势如破竹的SSD固态硬盘&#xff0c;彻底打破了温彻斯特结构的机械硬盘多年来在电脑硬件领域的统治。SSD数倍于HDD机…

ACM-大一训练第三周(Floyd算法+并查集算法专题训练)

&#x1f680;write in front&#x1f680; &#x1f4dd;个人主页&#xff1a;认真写博客的夏目浅石.CSDN &#x1f381;欢迎各位→点赞&#x1f44d; 收藏⭐️ 留言&#x1f4dd;​ &#x1f4e3;系列专栏&#xff1a;ACM周训练题目合集.CSDN &#x1f4ac;总结&#xff1a…

php宝塔搭建部署实战CSM会议室预约系统源码

大家好啊&#xff0c;我是测评君&#xff0c;欢迎来到web测评。 本期给大家带来一套基于fastadmin开发的CSM会议室预约系统的源码。感兴趣的朋友可以自行下载学习。 技术架构 PHP7.2 nginx mysql5.7 JS CSS HTMLcnetos7以上 宝塔面板 文字搭建教程 下载源码&#xff0…

PHP入门指南:简单易学的语法和丰富的调试工具与安全性最佳实践

PHP是一种非常流行的服务器端编程语言&#xff0c;它被广泛地应用于Web开发中。如果您想学习Web开发&#xff0c;那么PHP是一个非常好的选择。在本文中&#xff0c;我将介绍PHP的一些基础知识&#xff0c;包括语法、变量、函数、数组、数据库连接、调试和安全性等。PHP的语法PH…

深入理解RDBMS-学习笔记

1 经典案例 1.1 红包雨 1.2 事务ACID 1.3 红包雨与ACID 1.3.1 原子性 1.3.2 一致性 1.3.3 隔离性 1.3.4 持久化 1.4 红包雨与高并发 1.5 红包雨与高可靠 2 发展历史 2.1 前DBMS时代 2.1.1 人工管理 2.1.2 文件系统 1950s&#xff0c;现代计算机的雏形基本出现。1956年IB…

打印名片-课后程序(Python程序开发案例教程-黑马程序员编著-第二章-课后作业)

实例3&#xff1a;文本进度条 进度条以动态方式实时显示计算机处理任务时的进度&#xff0c;它一般由已完成任务量与剩余未完成任务量的大小组成。本实例要求编写程序&#xff0c;实现图1所示的进度条动态显示的效果。 下载中下载完成图1文本进度条 实例分析 在本实例中可以将…

数据结构 “串“ 的补充提升与KMP算法及其优化的具体实现

❤️作者主页&#xff1a;微凉秋意 ✅作者简介&#xff1a;后端领域优质创作者&#x1f3c6;&#xff0c;CSDN内容合伙人&#x1f3c6;&#xff0c;阿里云专家博主&#x1f3c6; ✨精品专栏&#xff1a;C面向对象 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;数据结构与课程设计 文章目录…