img的srcset属性的作⽤?
响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。用法如下:
<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为1x的情况下加载image-128.png, 屏幕密度为2x时加载image-256.png。
按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片,加载就会很慢。所以就有了新的srcset标准。代码如下:
<img src="image-128.png"srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />
其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes语法如下:
sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "
sizes就是指默认显示128px, 如果视区宽度大于360px, 则显示340px。
左右居中方案
- 行内元素:
text-align: center
- 定宽块状元素: 左右
margin
值为auto
- 不定宽块状元素:
table
布局,position + transform
/* 方案1 */
.wrap {text-align: center
}
.center {display: inline;/* or *//* display: inline-block; */
}
/* 方案2 */
.center {width: 100px;margin: 0 auto;
}
/* 方案2 */
.wrap {position: relative;
}
.center {position: absulote;left: 50%;transform: translateX(-50%);
}
Loader和Plugin 有什么区别
Loader:直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader
。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。 Plugin:直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
什么是 JavaScript 中的包装类型?
在 JavaScript 中,基本类型是没有属性和方法的,但是为了便于操作基本类型的值,在调用基本类型的属性或方法时 JavaScript 会在后台隐式地将基本类型的值转换为对象,如:
const a = "abc";
a.length; // 3
a.toUpperCase(); // "ABC"
在访问'abc'.length
时,JavaScript 将'abc'
在后台转换成String('abc')
,然后再访问其length
属性。
JavaScript也可以使用Object
函数显式地将基本类型转换为包装类型:
var a = 'abc'
Object(a) // String {"abc"}
也可以使用valueOf
方法将包装类型倒转成基本类型:
var a = 'abc'
var b = Object(a)
var c = b.valueOf() // 'abc'
看看如下代码会打印出什么:
var a = new Boolean( false );
if (!a) {console.log( "Oops" ); // never runs
}
答案是什么都不会打印,因为虽然包裹的基本类型是false
,但是false
被包裹成包装类型后就成了对象,所以其非值为false
,所以循环体中的内容不会运行。
为什么函数的 arguments 参数是类数组而不是数组?如何遍历类数组?
arguments
是一个对象,它的属性是从 0 开始依次递增的数字,还有callee
和length
等属性,与数组相似;但是它却没有数组常见的方法属性,如forEach
, reduce
等,所以叫它们类数组。
要遍历类数组,有三个方法:
(1)将数组的方法应用到类数组上,这时候就可以使用call
和apply
方法,如:
function foo(){ Array.prototype.forEach.call(arguments, a => console.log(a))
}
(2)使用Array.from方法将类数组转化成数组:
function foo(){ const arrArgs = Array.from(arguments) arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
(3)使用展开运算符将类数组转化成数组
function foo(){ const arrArgs = [...arguments] arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
代码输出结果
function runAsync(x) {const p = new Promise(r =>setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000));return p;
}
function runReject(x) {const p = new Promise((res, rej) =>setTimeout(() => rej(`Error: ${x}`, console.log(x)), 1000 * x));return p;
}
Promise.race([runReject(0), runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)]).then(res => console.log("result: ", res)).catch(err => console.log(err));
输出结果如下:
0
Error: 0
1
2
3
可以看到在catch捕获到第一个错误之后,后面的代码还不执行,不过不会再被捕获了。
注意:all
和race
传入的数组中如果有会抛出异常的异步任务,那么只有最先抛出的错误会被捕获,并且是被then的第二个参数或者后面的catch捕获;但并不会影响数组中其它的异步任务的执行。
参考 前端进阶面试题详细解答
事件是什么?事件模型?
事件是用户操作网页时发生的交互动作,比如 click/move, 事件除了用户触发的动作外,还可以是文档加载,窗口滚动和大小调整。事件被封装成一个 event 对象,包含了该事件发生时的所有相关信息( event 的属性)以及可以对事件进行的操作( event 的方法)。
事件是用户操作网页时发生的交互动作或者网页本身的一些操作,现代浏览器一共有三种事件模型:
- DOM0 级事件模型,这种模型不会传播,所以没有事件流的概念,但是现在有的浏览器支持以冒泡的方式实现,它可以在网页中直接定义监听函数,也可以通过 js 属性来指定监听函数。所有浏览器都兼容这种方式。直接在dom对象上注册事件名称,就是DOM0写法。
- IE 事件模型,在该事件模型中,一次事件共有两个过程,事件处理阶段和事件冒泡阶段。事件处理阶段会首先执行目标元素绑定的监听事件。然后是事件冒泡阶段,冒泡指的是事件从目标元素冒泡到 document,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。这种模型通过attachEvent 来添加监听函数,可以添加多个监听函数,会按顺序依次执行。
- DOM2 级事件模型,在该事件模型中,一次事件共有三个过程,第一个过程是事件捕获阶段。捕获指的是事件从 document 一直向下传播到目标元素,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。后面两个阶段和 IE 事件模型的两个阶段相同。这种事件模型,事件绑定的函数是addEventListener,其中第三个参数可以指定事件是否在捕获阶段执行。
== 操作符的强制类型转换规则?
对于 ==
来说,如果对比双方的类型不一样,就会进行类型转换。假如对比 x
和 y
是否相同,就会进行如下判断流程:
- 首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小;
- 类型不相同的话,就会进行类型转换;
- 会先判断是否在对比
null
和undefined
,是的话就会返回true
- 判断两者类型是否为
string
和number
,是的话就会将字符串转换为number
1 == '1'↓
1 == 1
- 判断其中一方是否为
boolean
,是的话就会把boolean
转为number
再进行判断
'1' == true↓
'1' == 1↓1 == 1
- 判断其中一方是否为
object
且另一方为string
、number
或者symbol
,是的话就会把object
转为原始类型再进行判断
'1' == { name: 'js' } ↓'1' == '[object Object]'
原型修改、重写
function Person(name) {this.name = name
}
// 修改原型
Person.prototype.getName = function() {}
var p = new Person('hello')
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true
// 重写原型
Person.prototype = {getName: function() {}
}
var p = new Person('hello')
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // false
可以看到修改原型的时候p的构造函数不是指向Person了,因为直接给Person的原型对象直接用对象赋值时,它的构造函数指向的了根构造函数Object,所以这时候p.constructor === Object
,而不是p.constructor === Person
。要想成立,就要用constructor指回来:
Person.prototype = {getName: function() {}
}
var p = new Person('hello')
p.constructor = Person
console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype) // true
对 rest 参数的理解
扩展运算符被用在函数形参上时,它还可以把一个分离的参数序列整合成一个数组:
function mutiple(...args) {let result = 1;for (var val of args) {result *= val;}return result;
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // 24
这里,传入 mutiple 的是四个分离的参数,但是如果在 mutiple 函数里尝试输出 args 的值,会发现它是一个数组:
function mutiple(...args) {console.log(args)
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]
这就是 … rest运算符的又一层威力了,它可以把函数的多个入参收敛进一个数组里。这一点经常用于获取函数的多余参数,或者像上面这样处理函数参数个数不确定的情况。
JS 整数是怎么表示的?
- 通过 Number 类型来表示,遵循 IEEE754 标准,通过 64 位来表示一个数字,(1 + 11 + 52),最大安全数字是 Math.pow(2, 53) - 1,对于 16 位十进制。(符号位 + 指数位 + 小数部分有效位)
代码输出结果
function runAsync (x) {const p = new Promise(r => setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000))return p
}
function runReject (x) {const p = new Promise((res, rej) => setTimeout(() => rej(`Error: ${x}`, console.log(x)), 1000 * x))return p
}
Promise.all([runAsync(1), runReject(4), runAsync(3), runReject(2)]).then(res => console.log(res)).catch(err => console.log(err))
输出结果如下:
// 1s后输出
1
3
// 2s后输出
2
Error: 2
// 4s后输出
4
可以看到。catch捕获到了第一个错误,在这道题目中最先的错误就是runReject(2)
的结果。如果一组异步操作中有一个异常都不会进入.then()
的第一个回调函数参数中。会被.then()
的第二个回调函数捕获。
new操作符的实现原理
new操作符的执行过程:
(1)首先创建了一个新的空对象
(2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
(4)判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。
具体实现:
function objectFactory() {let newObject = null;let constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);let result = null;// 判断参数是否是一个函数if (typeof constructor !== "function") {console.error("type error");return;}// 新建一个空对象,对象的原型为构造函数的 prototype 对象newObject = Object.create(constructor.prototype);// 将 this 指向新建对象,并执行函数result = constructor.apply(newObject, arguments);// 判断返回对象let flag = result && (typeof result === "object" || typeof result === "function");// 判断返回结果return flag ? result : newObject;
}
// 使用方法
objectFactory(构造函数, 初始化参数);
常见的DOM操作有哪些
1)DOM 节点的获取
DOM 节点的获取的API及使用:
getElementById // 按照 id 查询
getElementsByTagName // 按照标签名查询
getElementsByClassName // 按照类名查询
querySelectorAll // 按照 css 选择器查询// 按照 id 查询
var imooc = document.getElementById('imooc') // 查询到 id 为 imooc 的元素
// 按照标签名查询
var pList = document.getElementsByTagName('p') // 查询到标签为 p 的集合
console.log(divList.length)
console.log(divList[0])
// 按照类名查询
var moocList = document.getElementsByClassName('mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合
// 按照 css 选择器查询
var pList = document.querySelectorAll('.mooc') // 查询到类名为 mooc 的集合
2)DOM 节点的创建
创建一个新节点,并把它添加到指定节点的后面。 已知的 HTML 结构如下:
<html><head><title>DEMO</title></head><body><div id="container"> <h1 id="title">我是标题</h1></div> </body>
</html>
要求添加一个有内容的 span 节点到 id 为 title 的节点后面,做法就是:
// 首先获取父节点
var container = document.getElementById('container')
// 创建新节点
var targetSpan = document.createElement('span')
// 设置 span 节点的内容
targetSpan.innerHTML = 'hello world'
// 把新创建的元素塞进父节点里去
container.appendChild(targetSpan)
3)DOM 节点的删除
删除指定的 DOM 节点, 已知的 HTML 结构如下:
<html><head><title>DEMO</title></head><body><div id="container"> <h1 id="title">我是标题</h1></div> </body>
</html>
需要删除 id 为 title 的元素,做法是:
// 获取目标元素的父元素
var container = document.getElementById('container')
// 获取目标元素
var targetNode = document.getElementById('title')
// 删除目标元素
container.removeChild(targetNode)
或者通过子节点数组来完成删除:
// 获取目标元素的父元素var container = document.getElementById('container')// 获取目标元素var targetNode = container.childNodes[1]// 删除目标元素container.removeChild(targetNode)
4)修改 DOM 元素
修改 DOM 元素这个动作可以分很多维度,比如说移动 DOM 元素的位置,修改 DOM 元素的属性等。
将指定的两个 DOM 元素交换位置, 已知的 HTML 结构如下:
<html><head><title>DEMO</title></head><body><div id="container"> <h1 id="title">我是标题</h1><p id="content">我是内容</p></div> </body>
</html>
现在需要调换 title 和 content 的位置,可以考虑 insertBefore 或者 appendChild:
// 获取父元素
var container = document.getElementById('container') // 获取两个需要被交换的元素
var title = document.getElementById('title')
var content = document.getElementById('content')
// 交换两个元素,把 content 置于 title 前面
container.insertBefore(content, title)
Promise.resolve
Promise.resolve = function(value) {// 1.如果 value 参数是一个 Promise 对象,则原封不动返回该对象if(value instanceof Promise) return value;// 2.如果 value 参数是一个具有 then 方法的对象,则将这个对象转为 Promise 对象,并立即执行它的then方法if(typeof value === "object" && 'then' in value) {return new Promise((resolve, reject) => {value.then(resolve, reject);});}// 3.否则返回一个新的 Promise 对象,状态为 fulfilledreturn new Promise(resolve => resolve(value));
}
JavaScript有哪些内置对象
全局的对象( global objects )或称标准内置对象,不要和 “全局对象(global object)” 混淆。这里说的全局的对象是说在
全局作用域里的对象。全局作用域中的其他对象可以由用户的脚本创建或由宿主程序提供。
标准内置对象的分类:
(1)值属性,这些全局属性返回一个简单值,这些值没有自己的属性和方法。例如 Infinity、NaN、undefined、null 字面量
(2)函数属性,全局函数可以直接调用,不需要在调用时指定所属对象,执行结束后会将结果直接返回给调用者。例如 eval()、parseFloat()、parseInt() 等
(3)基本对象,基本对象是定义或使用其他对象的基础。基本对象包括一般对象、函数对象和错误对象。例如 Object、Function、Boolean、Symbol、Error 等
(4)数字和日期对象,用来表示数字、日期和执行数学计算的对象。例如 Number、Math、Date
(5)字符串,用来表示和操作字符串的对象。例如 String、RegExp
(6)可索引的集合对象,这些对象表示按照索引值来排序的数据集合,包括数组和类型数组,以及类数组结构的对象。例如 Array
(7)使用键的集合对象,这些集合对象在存储数据时会使用到键,支持按照插入顺序来迭代元素。
例如 Map、Set、WeakMap、WeakSet
(8)矢量集合,SIMD 矢量集合中的数据会被组织为一个数据序列。
例如 SIMD 等
(9)结构化数据,这些对象用来表示和操作结构化的缓冲区数据,或使用 JSON 编码的数据。例如 JSON 等
(10)控制抽象对象
例如 Promise、Generator 等
(11)反射。例如 Reflect、Proxy
(12)国际化,为了支持多语言处理而加入 ECMAScript 的对象。例如 Intl、Intl.Collator 等
(13)WebAssembly
(14)其他。例如 arguments
总结: js 中的内置对象主要指的是在程序执行前存在全局作用域里的由 js 定义的一些全局值属性、函数和用来实例化其他对象的构造函数对象。一般经常用到的如全局变量值 NaN、undefined,全局函数如 parseInt()、parseFloat() 用来实例化对象的构造函数如 Date、Object 等,还有提供数学计算的单体内置对象如 Math 对象。
JavaScript 类数组对象的定义?
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。
常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:
(1)通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
(2)通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
(3)通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
(4)通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);
对类数组对象的理解,如何转化为数组
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,函数参数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length属性值,代表可接收的参数个数。
常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:
- 通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
- 通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
- 通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
- 通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);
说一下JSON.stringify有什么缺点?
1.如果obj里面有时间对象,则JSON.stringify后再JSON.parse的结果,时间将只是字符串的形式,而不是对象的形式
2.如果obj里有RegExp(正则表达式的缩写)、Error对象,则序列化的结果将只得到空对象;
3、如果obj里有函数,undefined,则序列化的结果会把函数或 undefined丢失;
4、如果obj里有NaN、Infinity和-Infinity,则序列化的结果会变成null
5、JSON.stringify()只能序列化对象的可枚举的自有属性,例如 如果obj中的对象是有构造函数生成的, 则使用JSON.parse(JSON.stringify(obj))深拷贝后,会丢弃对象的constructor;
6、如果对象中存在循环引用的情况也无法正确实现深拷贝;
CSS预处理器/后处理器是什么?为什么要使用它们?
预处理器, 如:less
,sass
,stylus
,用来预编译sass
或者less
,增加了css
代码的复用性。层级,mixin
, 变量,循环, 函数等对编写以及开发UI组件都极为方便。
后处理器, 如: postCss
,通常是在完成的样式表中根据css
规范处理css
,让其更加有效。目前最常做的是给css
属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。
css
预处理器为css
增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容问题,可以在CSS
中使用变量,简单的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些基本的性能,可以让css
更加的简洁,增加适应性以及可读性,可维护性等。
其它css
预处理器语言:Sass(Scss)
, Less
, Stylus
, Turbine
, Swithch css
, CSS Cacheer
, DT Css
。
使用原因:
- 结构清晰, 便于扩展
- 可以很方便的屏蔽浏览器私有语法的差异
- 可以轻松实现多重继承
- 完美的兼容了
CSS
代码,可以应用到老项目中