文章目录
- 线程与进程
- 并行与并发
- 进程与线程应用
- 应用之异步调用
- 应用之提高效率
- 线程的创建
- 方法一:通过继承Thread类创建
- 方法二:使用Runnable配合Thread
- 方法三:使用FutureTask与Thread结合创建
- 查看进程和线程的方法
- 线程运行的原理
- 栈与栈帧
- 线程上下文切换(Thread Context Switch)
- 线程中的常见方法
- start 与 run
- sleep、yield与线程优先级
- sleep的应用:防止CPU占用过高
- join
- 同步的应用
- interrupt方法详解
- interrupt方法的应用——两阶段终止模式
- 使用interrupt打断park线程
- 不推荐使用的方法
- 主线程和守护线程
- 线程的状态
- 五种状态
- 六种状态
线程与进程
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程。
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行 。
- Java 中,线程作为小调度单位,进程作为资源分配的小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器
两者对比
-
进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
-
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
-
进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为
IPC(Inter-process communication)
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如
HTTP
- 同一台计算机的进程通信称为
-
线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
-
线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
上下文切换后面会提到
并行与并发
在单核 cpu 下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。
一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发(concurrent)
CPU | 时间片 1 | 时间片 2 | 时间片 3 | 时间片 4 |
---|---|---|---|---|
core | 线程 1 | 线程 2 | 线程 3 | 线程 4 |
多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
CPU | 时间片 1 | 时间片 2 | 时间片 3 | 时间片 4 |
---|---|---|---|---|
core1 | 线程 1 | 线程 2 | 线程 3 | 线程 4 |
core2 | 线程 4 | 线程 4 | 线程 2 | 线程 2 |
事实上,大多数时候并行和并发是同时存在的,因为线程数大于核心数的情况经常发生,所以这个时候就还是需要任务调度器使用并发的那套处理方法。
引用 Rob Pike 的一段描述:
并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力 。
并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力。
例子:
- 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
- 雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行
- 家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一 个人用锅时,另一个人就得等待)
进程与线程应用
应用之异步调用
以调用方的角度讲:
如果需要等待结果返回才能继续运行的话就是同步
如果不需要等待就是异步
设计
多线程可以使方法的执行变成异步的,比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了5秒,如果没有线程的调度机制,这么cpu只能等5秒,啥都不能做。
结论
- 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程
- tomcat 的异步 servlet 也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞 tomcat 的工作线程
- ui 程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞 ui 线程
应用之提高效率
充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
-
如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
-
但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms
注意:
需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行
结论:
- 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
- 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
- 有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任 务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)
- 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义
- IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化。
线程的创建
方法一:通过继承Thread类创建
//创建线程对象
// 构造方法的参数是给线程指定名字,,推荐给线程起个名字
Thread t1 = new Thread("t1") {@Override// run 方法内实现了要执行的任务public void run() {log.debug("hello");}
};
//启动线程
t1.start();
注意:
- 使用继承方式的好处是,在run()方法内获取当前线程直接使用this就可以了,无须使用Thread.currentThread()方法;
- 不好的地方是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么就不能再继承其他类。
- 另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码
方法二:使用Runnable配合Thread
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开,
- Thread 代表线程,
- Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
public class Test2 {public static void main(String[] args) {//创建线程任务Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Runnable running");}};// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐Thread t = new Thread(r, "t2");//启动线程t.start();}
}
Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码;
当一个接口带有@FunctionalInterface注解时,是可以使用lambda来简化操作的
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
方法三:使用FutureTask与Thread结合创建
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
public class Test3 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//需要传入一个Callable对象FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println("线程执行!");Thread.sleep(1000);return 100;}});Thread r1 = new Thread(task, "t2");r1.start();//获取线程中方法执行后的返回结果System.out.println(task.get());}
}
或者
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {log.debug("hello");return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);
注意:
-
FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口继承了Runnable和Future接口
-
FutureTask内置了一个Callable对象,初始化方法将指定的Callable赋给这个对象。
-
FutureTask实现了Runnable接口,并重写了Run方法,在Run方法中调用了Callable中的call方法,并将返回值赋值给outcome变量
-
get方法就是取出outcome的值。
-
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
- Future提供了三种功能:
- 判断任务是否完成;
- 能够中断任务;
- 能够获取任务执行结果。
- Future提供了三种功能:
-
Callable与Runnable接口相似,但是Callable接口中的call方法可以有返回值。
总结:
使用继承方式的好处是方便传参,你可以在子类里面添加成员变量,通过set方法设置参数或者通过构造函数进行传递,而如果使用Runnable方式,则只能使用主线程里面被声明为final的变量。不好的地方是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么子类不能再继承其他类,而Runable则没有这个限制。前两种方式都没办法拿到任务的返回结果,但是Futuretask方式可以
查看进程和线程的方法
windows
- 任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
- tasklist 查看进程
tasklist
|findstr
(查找关键字)
- taskkill 杀死进程
- taskkill /F(彻底杀死)/PID(进程PID)
Linux
- ps -fe 查看所有进程
- ps -fT -p 查看某个进程(PID)的所有线程
- kill 杀死进程 top 按大写 H 切换是否显示线程
- top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程
Java
- jps 命令查看所有 Java 进程
- jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
- jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)
jconsole 远程监控配置
-
需要以如下方式运行你的 java 类
java -Djava.rmi.server.hostname=`ip地址` -Dcom.sun.management.jmxremote - Dcom.sun.management.jmxremote.port=`连接端口` -Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=是否安全连接 - Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=是否认证 java类
-
关闭防火墙,允许端口
-
修改 /etc/hosts 文件将 127.0.0.1 映射至主机名
如果要认证访问,还需要做如下步骤
- 复制 jmxremote.password 文件
- 修改 jmxremote.password 和 jmxremote.access 文件的权限为 600 即文件所有者可读写
- 连接时填入 controlRole(用户名),R&D(密码)
线程运行的原理
栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟 机就会为其分配一块栈内存。
- 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法,也就是栈顶的那个方法
我们来看一个例子:
public class TestFrames {public static void main(String[] args) {method1(10);}private static void method1(int x) {int y = x + 1;Object m = method2();System.out.println(m);}private static Object method2() {Object n = new Object();return n;}
}
注意;
- 方法区在jvm启动的时候被创建,其也是逻辑上的栈结构,但是里面放的是对用的jvm认识的字节码指令集,跟图中的方法区并不是完全一样
- 方法区是所有Java虚拟机线程的共享区,但是栈区域是每个线程独立的
线程上下文切换(Thread Context Switch)
线程上下文切换
:因为某一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
有如下四个比较常见的线程上下文发生切换的原因:
- 线程的 cpu 时间片用完
- 垃圾回收
- 有更高优先级的线程需要运行
- 线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
线程中的常见方法
方法 | 功能 | 说明 |
---|---|---|
public void start() | 启动一个新线程;Java虚拟机调用此线程的run方法 | start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException |
public void run() | 线程启动后调用该方法 | 如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则 线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为 |
public void setName(String name) | 给当前线程取名字 | |
public void getName() | 获取当前线程的名字。线程存在默认名称:子线程是Thread-索引,主线程是main | |
public static Thread currentThread() | 获取当前线程对象,代码在哪个线程中执行 | |
public static void sleep(long time) | 让当前线程休眠多少毫秒再继续执行。Thread.sleep(0) : 让操作系统立刻重新进行一次cpu竞争 | |
public static native void yield() | 提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用 | 主要是为了测试和调试 |
public final int getPriority() | 返回此线程的优先级 | |
public final void setPriority(int priority) | 更改此线程的优先级,常用1 5 10 | java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级 能提高该线程被 CPU 调度的机率 |
public void interrupt() | 中断这个线程,异常处理机制 | |
public static boolean interrupted() | 判断当前线程是否被打断,清除打断标记 | |
public boolean isInterrupted() | 判断当前线程是否被打断,不清除打断标记 | |
public final void join() | 等待这个线程结束 | |
public final void join(long millis) | 等待这个线程死亡millis毫秒,0意味着永远等待 | |
public final native boolean isAlive() | 线程是否存活(还没有运行完毕) | |
public final void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程或用户线程 | |
public long getId() | 获取线程长整型 的 id | id 唯一 |
public state getState() | 获取线程状态 | Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为: NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED |
public boolean isInterrupted() | 判断是否被打 断 | 不会清除 打断标记 |
start 与 run
我们知道start用来启动线程,而run表示线程启动之后要执行的代码。那么我们能不能直接调用run方法来执行多线程任务呢?
调用 run
public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug(Thread.currentThread().getName());FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);}};t1.run();log.debug("do other things ...");
}
输出
19:39:14 [main] c.TestStart - main
19:39:14 [main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:39:18 [main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4227 ms
19:39:18 [main] c.TestStart - do other things ...
程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的
调用start
将上述代码的 t1.run() 改为
t1.start();
输出
19:41:30 [main] c.TestStart - do other things ...
19:41:30 [t1] c.TestStart - t1
19:41:30 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:41:35 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4542 ms
程序在 t1 线程运行, FileReader.read() 方法调用是异步的
小结
-
直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
-
使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};System.out.println(t1.getState());t1.start();System.out.println(t1.getState()); }
可以看见,start方法创建了一个新线程,将线程从就绪状态切换为Runnable
NEW RUNNABLE 03:45:12.255 c.Test5 [t1] - running...
sleep、yield与线程优先级
sleep
-
调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
-
其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程(也就是叫醒),这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("enter sleep...");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {log.debug("wake up...");e.printStackTrace();}}};t1.start();Thread.sleep(1000);log.debug("interrupt...");t1.interrupt(); }
输出结果:
03:47:18.141 c.Test7 [t1] - enter sleep... 03:47:19.132 c.Test7 [main] - interrupt... 03:47:19.132 c.Test7 [t1] - wake up... java.lang.InterruptedException: sleep interruptedat java.lang.Thread.sleep(Native Method)at cn.itcast.test.Test7$1.run(Test7.java:14)
-
睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
-
建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性 。其底层还是sleep方法。
@Slf4j(topic = "c.Test8") public class Test8 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {log.debug("enter");TimeUnit.SECONDS.sleep(1);log.debug("end"); // Thread.sleep(1000);} }
-
在循环访问锁的过程中,可以加入sleep让线程阻塞时间,防止大量占用cpu资源。
yield
- 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
- 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
Runnable 就绪状态
和Timed Waiting 状态
都是为了将CPU的使用权让出去,但是他们的区别在于:Runnable状态还是有可能会分到时间片,而Timed Waiting状态在设置的休眠时间之内是不会得到时间片的。
线程优先级
- 线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
- 如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
测试优先级和yield
@Slf4j(topic = "c.TestYield")
public class TestYield {public static void main(String[] args) {Runnable task1 = () -> {int count = 0;for (;;) {System.out.println("---->1 " + count++);}};Runnable task2 = () -> {int count = 0;for (;;) {
// Thread.yield();System.out.println(" ---->2 " + count++);}};Thread t1 = new Thread(task1, "t1");Thread t2 = new Thread(task2, "t2");t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t1.start();t2.start();}
}
测试结果:
#优先级
---->1 283500
---->2 374389
#yield
---->1 119199
---->2 101074
可以看出,线程优先级和yield会对线程获取cpu时间片产生一定影响,但不会影响太大。
sleep的应用:防止CPU占用过高
while true的无限循环在做一些服务器开发的时候会用到。比如说我们编写一个服务端的程序,那他就需要服务器的多线程不断运行来处理请求返回响应。
sleep 实现
在没有利用 cpu 来计算时,不要让 while(true) 空转浪费 cpu,这时可以使用 yield 或 sleep 来让出 cpu 的使用权 给其他程序
while(true) {try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
使用前:
使用后:
- 可以用 wait 或 条件变量达到类似的效果
- 不同的是,后两种都需要加锁,并且需要相应的唤醒操作,一般适用于要进行同步的场景
- sleep 适用于无需锁同步的场景
wait 实现
synchronized(锁对象) {while(条件不满足) { try {锁对象.wait();} catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// do sth...
}
条件变量实现
lock.lock();
try {while(条件不满足) {try {条件变量.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// do sth...
} finally {lock.unlock();
}
join
为什么需要 join
下面的代码执行,打印 r 是什么?
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {log.debug("开始");Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始");sleep(1);log.debug("结束");r = 10;});t1.start();log.debug("结果为:{}", r);log.debug("结束");
}
分析
- 因为主线程和线程 t1 是并行执行的,t1 线程需要 1 秒之后才能算出 r=10
- 而主线程一开始就要打印 r 的结果,所以只能打印出 r=0
解决方法
- 用 sleep 行不行?为什么?
- 如果用sleep也可以但是你不知道线程t1要运行多长时间,设置长了影响效率,设置短了t1可能还没执行完
- 用 join,在 t1.start() 之后加上t1.join即可
同步的应用
以调用方角度来讲,如果
- 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
- 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步
等待多个结果
问,下面代码 cost 大约多少秒?
static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {sleep(1);r1 = 10;});Thread t2 = new Thread(() -> {sleep(2);r2 = 20;});long start = System.currentTimeMillis();t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();long end = System.currentTimeMillis();log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
分析如下
- 第一个 join:等待 t1 时, t2 并没有停止, 而在运行
- 第二个 join:1s 后, 执行到此, t2 也运行了 1s, 因此也只需再等待 1s
也就是说花费了两秒
如果颠倒两个 join 呢?
最终都是输出
20:45:43.239 [main] c.TestJoin - r1: 10 r2: 20 cost: 2005
interrupt方法详解
用于打断阻塞(sleep wait join…)的线程。 处于阻塞状态的线程,CPU不会给其分配时间片。
- 如果一个线程在在运行中被打断,打断标记会被置为true。
- 如果是打断因sleep wait join方法而被阻塞的线程,会将打断标记置为false
//用于查看打断标记,返回值为boolean类型
t1.isInterrupted();
我们查看打断标记有两种方法,isInterrupted不会清除打断标记。但是interrupted会清除打断标记,也就是说如果我们当前打断标记为True使用interrupted查询返回True,随后打断标记为false,也就是被清除。
正常运行的线程在被打断后,不会停止,会继续执行。如果要让线程在被打断后停下来,需要使用打断标记来判断。
while(true) {if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {break;}
}
interrupt方法的应用——两阶段终止模式
在一个线程T1中如何优雅的终止线程T2,也就是让T2有终止前的准备工作?
注意:
如下两种方法是错误的:
- 使用线程对象的stop方法停止线程
- stop方法会真正杀死线程,如果这是线程锁住了共享资源,那么当他被杀死后就再也没有机会释放锁,其他线程将永远无法获取锁
- 使用System.exit(int)方法停止线程
- 目的仅是停止一个线程,但这种做法会让整个程序都停止
这里我们就可以使用interrupt方法来实现两阶段终止模式。
比如现在我们在做一个程序可以帮助我们监控电脑的运行状况,如果我们想要把他暂停应该怎么做?
从这个流程图中我们可以看到如果我们在非睡眠的情况下被打断了,那么打断标记就是true,我们根据这个标记让线程处理后事。如果是在睡眠的时候被打断,那么会抛出一个异常,我们捕获这个异常之后,再去设置打断标记,当新的一轮循环检测标记,也会让线程料理后事,然后才结束循环。
我们有如下两种代码实现:
利用 isInterrupted
interrupt 可以打断正在执行的线程,无论这个线程是在 sleep,wait,还是正常运行
class TPTInterrupt {private Thread thread;public void start(){thread = new Thread(() -> {while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(current.isInterrupted()) {log.debug("料理后事");break;}try {Thread.sleep(1000);log.debug("将结果保存");} catch (InterruptedException e) {current.interrupt();}// 执行监控操作 }},"监控线程");thread.start();}public void stop() {thread.interrupt();}
}
调用
TPTInterrupt t = new TPTInterrupt();
t.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("stop");
t.stop();
结果
11:49:42.915 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 将结果保存
11:49:43.919 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 将结果保存
11:49:44.919 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 将结果保存
11:49:45.413 c.TestTwoPhaseTermination [main] - stop
11:49:45.413 c.TwoPhaseTermination [监控线程] - 料理后事
利用停止标记
// 停止标记用 volatile 是为了保证该变量在多个线程之间的可见性
// 我们的例子中,即主线程把它修改为 true 对 t1 线程可见
class TPTVolatile {private Thread thread;private volatile boolean stop = false;public void start(){thread = new Thread(() -> {while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(stop) {log.debug("料理后事");break;}try {Thread.sleep(1000);log.debug("将结果保存");} catch (InterruptedException e) {}// 执行监控操作}},"监控线程");thread.start();}public void stop() {stop = true;thread.interrupt();}
}
调用
TPTVolatile t = new TPTVolatile();
t.start();
Thread.sleep(3500);
log.debug("stop");
t.stop();
结果
11:54:52.003 c.TPTVolatile [监控线程] - 将结果保存
11:54:53.006 c.TPTVolatile [监控线程] - 将结果保存
11:54:54.007 c.TPTVolatile [监控线程] - 将结果保存
11:54:54.502 c.TestTwoPhaseTermination [main] - stop
11:54:54.502 c.TPTVolatile [监控线程] - 料理后事
使用interrupt打断park线程
打断 park 线程, 不会清空打断状态
private static void test3() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("unpark...");log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}, "t1");t1.start();sleep(0.5);t1.interrupt();
}
LockSupport.park()
方法也会让当前线程停下来。而t1.interrupt()
会进行打断,让线程继续进行。
输出
21:11:52.795 [t1] c.TestInterrupt - park...
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - unpark...
21:11:53.295 [t1] c.TestInterrupt - 打断状态:true
如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
private static void test4() {Thread t1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {log.debug("park...");LockSupport.park();log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());}});t1.start();sleep(1);t1.interrupt();
}
输出
21:13:48.783 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.809 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.812 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - park...
21:13:49.813 [Thread-0] c.TestInterrupt - 打断状态:true
提示
可以使用 Thread.interrupted() 清除打断状态,让park方法恢复其作用。
不推荐使用的方法
还有一些不推荐使用的方法,这些方法已过时,容易破坏同步代码块,造成线程死锁
方法名 | static | 功能说明 |
---|---|---|
stop() | 停止线程运行 | |
suspend() | 挂起(暂停)线程运行 | |
resume() | 恢复线程运行 |
主线程和守护线程
默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
例:
log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始运行...");sleep(2);log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
sleep(1);
log.debug("运行结束...");
输出:
08:26:38.123 [main] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:38.213 [daemon] c.TestDaemon - 开始运行...
08:26:39.215 [main] c.TestDaemon - 运行结束...
注意
- 垃圾回收器线程就是一种守护线程
- Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求
线程的状态
五种状态
这是从 操作系统
层面来描述的
-
【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联(例如线程调用了start方法)
-
【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
-
【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态
- 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
-
【阻塞状态】
- 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入 【阻塞状态】
- 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
- 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
-
【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态
六种状态
这是从 Java API
层面来描述的
根据 Thread.State 枚举,分为六种状态
NEW
线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法RUNNABLE
当调用了 start() 方法之后,注意,Java API 层面的RUNNABLE
状态涵盖了操作系统层面的 【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为 是可运行)BLOCKED
,WAITING
,TIMED_WAITING
都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,如sleep就为TIMED_WAITING
, join为WAITING
状态。后面会在状态转换一节详述。TERMINATED
当线程代码运行结束
我们可以用代码演示一下这六种状态:
@Slf4j(topic = "c.TestState")
public class TestState {public static void main(String[] args) throws IOException {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};Thread t2 = new Thread("t2") {@Overridepublic void run() {while(true) { // runnable}}};t2.start();Thread t3 = new Thread("t3") {@Overridepublic void run() {log.debug("running...");}};t3.start();Thread t4 = new Thread("t4") {@Overridepublic void run() {synchronized (TestState.class) {try {Thread.sleep(1000000); // timed_waiting} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t4.start();Thread t5 = new Thread("t5") {@Overridepublic void run() {try {t2.join(); // waiting} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}};t5.start();Thread t6 = new Thread("t6") {@Overridepublic void run() {synchronized (TestState.class) { // blockedtry {Thread.sleep(1000000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};t6.start();try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}log.debug("t1 state {}", t1.getState());log.debug("t2 state {}", t2.getState());log.debug("t3 state {}", t3.getState());log.debug("t4 state {}", t4.getState());log.debug("t5 state {}", t5.getState());log.debug("t6 state {}", t6.getState());System.in.read();}
}
结果: