各位小伙伴们在使用各类三位软件的时候是否遇到过这样的困惑:
“欸?这个地方朝上的轴是y轴还是z轴啊?”
这边收录了一些本人用到过的软件的坐标轴方向整理。
观察了好多个软件,发现默认情况下有
x轴 | 红色 |
y轴 | 绿色 |
z轴 | 蓝色 |
- ROS2——rviz2
z轴朝上。
- Unity
y轴朝上。
- Unreal Engine 4
z轴朝上。手头这个电脑里没装,下次想到了再补上。
- Blender
- Cinema 4D
y轴朝上。初始空界面里赫然矗立着一个坐标轴,很难认错。
- Solidworks
好像坐标系用处不大,一般按照上、前、右视基准面进行方向判断。