整理 | 王启隆
透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。
今天是 2022 年 5 月 7 日,在 2016 年的今天,一名叫 Joshua Brown 的司机成为世界上第一个在驾驶特斯拉 Model S 时死于自动驾驶车祸的人。在明亮的天空下,特斯拉的 Autopilot 系统和司机都没有注意到侧方的重型卡车,因此没有踩刹车;事件发生后,当时的特斯拉股价在美股盘后下跌 3%。回顾科技历史上的 5 月 7 日,这一天还发生过哪些关键事件?
1939 年 5 月 7 日:数据排序结构先驱 Rudolf Bayer 出生
鲁道夫·拜尔(Rudolf Bayer)出生于 1939 年 5 月 7 日,自 1972 年以来他一直是慕尼黑工业大学信息技术系的名誉教授。他因发明三种数据排序结构而闻名:B树(与 Edward M. McCreight 合作)、UB-树(与 Volker Markl 合作)以及 红黑树。他是 2001 年美国计算机协会 SIGMOD Edgar F. Codd 年度创意大奖得主。
资料来源:维基百科、百度百科
1946 年 5 月 7 日:索尼成立
索尼(Sony)是源自日本的跨国综合企业,以研制电子产品为主要事业,经营领域横跨消费电子产品、电子游戏、金融、娱乐产业、半导体、智能手机、相机、摄影机、音响等,拥有全世界的品牌知名度,旗下品牌有 Xperia,Walkman,索尼音乐,哥伦比亚影视,PlayStation,Alpha 等。索尼由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫于 1946 年共同创办。多次为美国《财富》杂志评选为世界 500 强企业之列。现今总部位于东京都港区港南的索尼城(Sony City)。
1945 年 10 月,井深大在东京日本桥的白木屋百货仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,于 1946 年正式成立“东京通信工业株式会社”。井深大在其公司“成立意旨书”当中期望要“充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,创建一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。
成立初期,索尼无法稳定成长,直到 10 年后的 1955 年,井深大开始发展当时不被看好的晶体管技术,开发出日本第一部晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司运营终于渐入佳境;同年,公司开始以拉丁文“Sonus”及英文词“Sonny boy”组合而成的“SONY”(索尼)做为品牌名称,并以此名称进军美国。1958 年,公司更名为“索尼株式会社”。在此之后,索尼旗下的黑白电视大卖,其单枪三束彩色映射管 Trinitron、录影系统 Betamax 和随身听 Walkman 都获得了成功,并顺势收购了哥伦比亚电影,拿下了《蜘蛛侠》的版权。
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在 1988 年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用 CD-ROM 主机。1992 年 5 月,在某些原因之下合作破局;1993 年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCEI),全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994 年 12 月 3 日,SCE 正式推出了旗下第一款游戏机:PlayStation(PS);截至 2007 年 3 月 31 日止,PlayStation 系列,销售量高达 2 亿 3000 万部,成为继 Walkman 后,全球最为成功的产品。
PlayStation 游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了 SEGA、数字相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO 系列个人电脑热卖。但自 2001 全球经济衰退、网络泡沫化;1994 年发表至今 PlayStation 开发后已经有 10 年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为 Walkman 不支持 MP3 格式造成苹果电脑的 iPod 数字随身听在全球热卖,取代了 Walkman 原有地位;彩色映射管电视也被液晶电视无情取代……一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在 2000 年得到的空前成功,到了 2002 年严重受挫。
2005 年 9 月 22 日,索尼改变了中期企业策略,电子、游戏、娱乐产业被索尼列为重点产业。2012 年,平井一夫上任索尼总裁兼 CEO,提出整合索尼内部的“One Sony”改革计划,并为电子业务定下影像技术、游戏、移动三大主要发展方向。2019 年,索尼合并了其移动、电视和相机业务。你对于索尼这家公司的第一印象是什么?你认为当前主流的三大游戏主机平台里哪一家优势更大?欢迎参与本期投票,在评论区分享你的真知灼见。
资料来源:维基百科、百度百科
1991 年 5 月 7 日:Bungie 公司成立
有这么一家游戏公司,它曾被乔布斯重视,在发布会上宣传;又曾作为微软旗下的骁将,开发过无数经典的游戏系列;但它在脱离微软后又投靠了动视,并在去年辗转到了索尼手上;这家公司经历过好几次改名换姓,在独立与被收购的路上辗转,它便是 Bungie 公司。谈论到 FPS(第一人称射击)游戏,那么 Bungie 一定是一个很难绕过去的话题。这家成立于 1991 年 5 月 7 日的公司,以其在 Xbox 上发售的《光环》系列而风靡全球,更是一度成为了射击游戏类型里的里程碑式作品。
1991 年 5 月 7 日,一名芝加哥大学的大学生亚历克斯·瑟罗皮安以 Bungie Software Products Corporation 的名称成立了一家公司,在芝加哥大学的人工智能课上,瑟罗皮安结识了程序员 Jason Jones。当时后者正在将自制的游戏《米诺陶》从 Apple II 移植到 Macintosh 平台。
两个人一拍即合,决定在 Macintosh 平台一起开发游戏。在成立的最初几年里,公司专注于 Macintosh 平台,他们开发了深受玩家喜爱的《马拉松》系列和《神话》系列。1999 年,Bungie 公布了下一个项目——《光环:战斗进化》。最初计划它被设计为一个第三人称射击游戏,将在 Windows 和 Macintosh 系统上登陆。1999 年的 MacWorld 大会上,当时还只是苹果临时首席执行官的史蒂夫·乔布斯为《光环》正式揭幕。不过,Bungie 的苹果的缘分也就到此告一段落了。
2000 年 6 月 19 日,正在纪念九周年的 Bungie 宣布被微软收购,他们开发的《光环:战斗进化》将改为第一人称射击游戏,并且改为在微软的游戏主机 Xbox 上首发护航。《光环》创造了百万级销量的成绩,成为 Xbox 的杀手级软件,为微软在游戏界的发展开拓了第一片荒土。Bungie 在为微软制作了三款“光环”系列游戏后,通过与微软的协商,以让出“光环”版权与再制作两款“光环”系列游戏的条件而获得独立。《光环:地狱伞兵》与《光环:致远星》就是这个时候的诞生的作品,这之后 Bungie 正式获得自由之身,成功脱离了微软,新作品《命运》也正在酝酿之中。
2010 年 4 月,Bungie 和知名的游戏公司动视签订了一份为期十年的合同,于 2014 年发行了一款第一人称射击游戏:《命运》。2017 年,发行《命运 2》。2019 年 1 月份,Bungie 宣布终止合作关系并重新掌管《命运》的发行权。2022 年,微软以 687 亿美元收购动视暴雪,Bungie 的上一位老板变成了自己老东家旗下的一部分。2022 年 1 月,索尼(Sony)旗下的 PlayStation 于其官方推特上宣布 Bungie 加入索尼互动娱乐全球工作室,但索尼却没像微软一样限制 Bungie,它在收购后继续保持工作室独立运行,Bungie 依旧拥有《命运系列》自主发行权,且索尼会支持 Bungie 往后的多平台发展方向。收购了这家和自己同日出生的传奇公司,却不能左右其想法,索尼究竟是亏还是赚?欢迎在评论区留下你的观点。
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