Zinx - V0.9 连接管理
- 每个服务器的能够处理的最大IO数量是有限的,根据当前服务器能开辟的IO数量决定,最终决定权是内存大小
- 现在我们要为Zinx框架增加链接个数的限定,如果超过⼀定量的客户端个数,Zinx为了保证后端的及时响应,⽽拒绝链接请求
实现思路
连接管理模块
- iconnmanager.go
package ziface//连接管理模块抽象层
type IConnManager interface {//添加链接Add(conn IConneciton)//删除连接Remove(conn IConneciton)//根据connID获取链接Get(connID uint32) (IConneciton, error)//得到当前连接总数Len() int//清除并终止所有d连接ClearConn()
}
- connmanager.go
package znetimport ("errors""fmt""sync""zinx/ziface"
)//连接管理模块
type ConnManager struct {connections map[uint32] ziface.IConneciton //管理的连接集合connLock sync.RWMutex //保护连接集合的读写锁
}//创建当前连接的方法
func NewConnManager() *ConnManager {return &ConnManager{connections:make(map[uint32] ziface.IConneciton),}
}//添加链接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConneciton) {//保护共享资源map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()//将conn加入到ConnManager中connMgr.connections[conn.GetConnID()] = connfmt.Println("connID = ", conn.GetConnID()," add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}//删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConneciton) {//保护共享资源map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()//删除连接信息delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())fmt.Println("connID = ", conn.GetConnID()," remove from ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}//根据connID获取链接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConneciton, error) {//保护共享资源map, 加读锁connMgr.connLock.RLock()defer connMgr.connLock.RUnlock()if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {//找到了return conn, nil} else {return nil, errors.New("connection not FOUND!")}
}//得到当前连接总数
func (connMgr *ConnManager) Len() int {return len(connMgr.connections)
}//清除并终止所有的连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {//保护共享资源map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()//删除conn并停止conn的工作for connID, conn := range connMgr.connections {//停止conn.Stop()//删除delete(connMgr.connections, connID)}fmt.Println("Clear All connections succ! conn num = ", connMgr.Len())
}
ConnManager 中,其中⽤⼀个map来承载全部的连接信息,key是连接ID,value则是连接本身。其中有⼀个读写锁 connLock 主要是针对map做多任务修改时的保护作⽤。Remove() ⽅法只是单纯的将conn从map中摘掉,⽽ ClearConn() ⽅法则会先停⽌链接业务, c.Stop() ,然后再从map中摘除
Zinx框架集成连接管理模块
- Server集成ConnManager
//iServer的接口实现,定义一个Server的服务器模块
type Server struct {//服务器的名称Name string//服务器绑定的ip版本IPVersion string//服务器监听的IPIP string//服务器监听的端口Port int//当前server的消息管理模块, 用来绑定MsgID和对应的处理业务API关系MsgHandler ziface.IMsgHandle//该server的连接管理器ConnMgr ziface.IConnManager
}//初始化Server模块的方法
func NewServer(name string) ziface.IServer {s := &Server{Name: utils.GlobalObject.Name,IPVersion: "tcp4",IP: utils.GlobalObject.Host,Port: utils.GlobalObject.TcpPort,MsgHandler: NewMsgHandle(),ConnMgr: NewConnManager(),}return s
}//启动服务器
func (s *Server) Start() {...//3 阻塞的等待客户端链接,处理客户端链接业务(读写)for {//如果有客户端链接过来,阻塞会返回conn, err := listenner.AcceptTCP()if err != nil {fmt.Println("Accept err", err)continue}//设置最大连接个数的判断,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接if s.ConnMgr.Len() >= utils.GlobalObject.MaxConn {//TODO 给客户端相应一个超出最大连接的错误包fmt.Println("====> Too Many Connections MaxConn = ", utils.GlobalObject.MaxConn)conn.Close()continue}// 将处理新连接的业务方法 和 conn 进行绑定 得到我们的链接模块dealConn := NewConnection(s, conn, cid, s.MsgHandler)cid++// 启动当前的链接业务处理go dealConn.Start()}}()
}
//停止服务器
func (s *Server) Stop() {//将一些服务器的资源、状态或者一些已经开辟的链接信息 进行停止或者回收fmt.Println("[STOP] Zinx server name ", s.Name)s.ConnMgr.ClearConn()
}func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {return s.ConnMgr
}
- Connection集成ConnManager
//链接模块
type Connection struct {//当前Conn隶属于哪个ServerTcpServer ziface.IServer//当前链接的socket TCP套接字Conn *net.TCPConn//链接的IDConnID uint32//当前的链接状态isClosed bool//告知当前链接已经退出的/停止 channel(由Reader告知Writer退出)ExitChan chan bool//无缓冲d管道,用于读、写Goroutine之间的消息通信msgChan chan []byte//消息的管理MsgID 和对应的处理业务API关系MsgHandler ziface.IMsgHandle
}//初始化链接模块的方法
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TcpServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,MsgHandler: msgHandler,isClosed: false,msgChan: make(chan []byte),ExitChan: make(chan bool, 1),}//将conn加入到ConnMananger中c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}//停止链接 结束当前链接的工作
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop().. ConnID = ", c.ConnID)//如果当前链接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = true//关闭socket链接c.Conn.Close()//告知Writer关闭c.ExitChan <- true//将当前连接从ConnMgr中摘除掉c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c)//回收资源close(c.ExitChan)close(c.msgChan)
}
需要注意的是,在将conn加入到ConnManager这一步时,因为Connection结构体中没有定义connManager属性,所以我们的Connection模块并不能够所引到ConnManager,因此为了能够所引到ConnManager并且拥有良好的扩展性,我们让Connection和Server做一个关联,给Connection结构体添加一个parent属性,使得Connection隶属于某个Server,并在初始化Connection时将parent属性当做形参传入,这样就可以通过GetConnMgr将conn加入到ConnManager。因为Connection整体业务与连接管理器没什么关系,只是对连接的增删操作,所以当连接关闭的时候我们需要将连接从连接管理器中删除
自定义连接前后的业务
- 需求分析
有的时候,在创建链接的时候,希望在创建链接之后、和断开链接之前,执⾏⼀些⽤户⾃定义的业务。那么我们就需要给Zinx增添两个链接创建后和断开前时机的回调函数,⼀般也称作Hook(钩⼦)函数
- iserver.go
package ziface//定义一个服务器接口
type IServer interface {//启动服务器Start()//停止服务器Stop()//运行服务器Serve()//路由功能:给当前的服务注册一个路由方法,供客户端的链接处理使用AddRouter(uint32, IRouter)//获取当前server 的连接管理器GetConnMgr() IConnManager//注册OnConnStart 钩子函数的方法SetOnConnStart(func(conneciton IConneciton))//注册OnConnStop钩子函数的方法SetOnConnStop(func(conneciton IConneciton))//调用OnConnStart钩子函数的方法CallOnConnStart(conneciton IConneciton)//调用OnConnStop钩子函数的方法CallOnConnStop(conneciton IConneciton)
}
- server.go
//iServer的接口实现,定义一个Server的服务器模块
type Server struct {//服务器的名称Name string//服务器绑定的ip版本IPVersion string//服务器监听的IPIP string//服务器监听的端口Port int//当前server的消息管理模块, 用来绑定MsgID和对应的处理业务API关系MsgHandler ziface.IMsgHandle//该server的连接管理器ConnMgr ziface.IConnManager//该Server创建链接之后自动调用Hook函数--OnConnStartOnConnStart func(conn ziface.IConneciton)//该Server销毁链接之前自动调用的Hook函数--OnConnStopOnConnStop func(conn ziface.IConneciton)
}//注册OnConnStart 钩子函数的方法
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func(conneciton ziface.IConneciton)) {s.OnConnStart = hookFunc
}//注册OnConnStop钩子函数的方法
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func(conneciton ziface.IConneciton)) {s.OnConnStop = hookFunc
}//调用OnConnStart钩子函数的方法
func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConneciton) {if s.OnConnStart != nil {fmt.Println("----> Call OnConnStart() ...")s.OnConnStart(conn)}
}//调用OnConnStop钩子函数的方法
func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConneciton) {if s.OnConnStop != nil {fmt.Println("---> Call OnConnStop() ...")s.OnConnStop(conn)}
}
-
选定start和stop的Hook方法调用位置 - connection.go
//启动链接 让当前的链接准备开始工作
func (c *Connection) Start() {fmt.Println("Conn Start() ... ConnID = ", c.ConnID)//启动从当前链接的读数据的业务go c.StartReader()//启动从当前链接写数据的业务go c.StartWriter()//按照开发者传递进来的 创建链接之后需要调用的处理业务,执行对应Hook函数c.TcpServer.CallOnConnStart(c)
}//停止链接 结束当前链接的工作
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop().. ConnID = ", c.ConnID)//如果当前链接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = true//调用开发者注册的 销毁链接之前 需要执行的业务Hook函数c.TcpServer.CallOnConnStop(c)//关闭socket链接c.Conn.Close()//告知Writer关闭c.ExitChan <- true//将当前连接从ConnMgr中摘除掉c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c)//回收资源close(c.ExitChan)close(c.msgChan)
}
Zinx框架开发
...//创建链接之后执行钩子函数
func DoConnectionBegin(conn ziface.IConneciton) {fmt.Println("===> DoConnectionBegin is Called ... ")if err := conn.SendMsg(202, []byte("DoConnection BEGIN")); err != nil {fmt.Println(err)}
}//链接断开之前的需要执行的函数
func DoConnectionLost(conn ziface.IConneciton) {fmt.Println("===> DoConnectionLost is Called ...")fmt.Println("conn ID = ", conn.GetConnID(), " is Lost...")
}func main() {//1 创建一个server句柄,使用Zinx的apis := znet.NewServer("[zinx V0.9]")//2 注册链接Hook钩子函数s.SetOnConnStart(DoConnectionBegin)s.SetOnConnStop(DoConnectionLost)//3 给当前zinx框架添加自定义的routers.AddRouter(0, &PingRouter{})s.AddRouter(1, &HelloZinxRouter{})//4 启动servers.Serve()
}
需要注意的是,DoConnectionBegin函数的名称实际上就是函数的地址,Server结构体中OnConnStart函数指针就指向DoConnectionBegin函数,我们在Server的CallOnConnStart方法中一调用s.OnConnStart方法就会执行开发者中写好的DoConnectionBegin业务