变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的类型间是可以互相转换的,转换又分为自动转换和强制转换。
自动转换规则:
1、若参与运算量的类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
2、转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。 a、若两种类型的字节数不同,转换成字节数高的类型 b、若两种类型的字节数相同,且一种有符号,一种无符号,则转换成无符号类型
3、所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
4、char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
5、在赋值运算中,赋值号两边量的数据类型不同时,赋值号右边量的类型将转换为左边量的类型。如果右边量的数据类型长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度:
int a=1;
double b=2.5;
a=b;
cout << a; //输出为 2,丢失小数部分
int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + b << endl; //输出为a + b = 3.1
强制转换规则:
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。其一般形式为:(类型说明符)(表达式)其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型
int a = 1;
double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + (int)b << endl; //输出为a + b = 3
现在才算理解声明和定义的区别了:
定义包含了声明,但是声明不包含定义,如
int a = 0; //定义并声明了变量 a
extern int a; //只是声明了有一个变量 a 存在,具体 a 在哪定义的,需要编译器编译的时候去找。
函数也是类似,定义的时候同时声明。但如果只是声明,编译器只知道有这么个函数,具体函数怎么定义的要编译器去找。
void fun1(); //函数声明void fun1(){ //函数定义cout<<"fun1"<<endl;
}
变量左值可以出现在等式的左边或者右边。出现在左边可以用来判锻NULL,以防出现逻辑错误
#include "stdafx.h"int *a = NULL;
int main()
{if (a = NULL)//赋值语句,并非判断语句{return false;}if (NULL = a)//!!!!ERROR 此处在程序编译阶段不通过,“=”右边不能为变量名{return false;}if (a == NULL)//可行 ,判断指针a是否为空{return false;}if (NULL == a)//可行 ,判断指针a是否为空。在实际项目中,为了防止将“==”误写作“=”推荐讲变量名写在右侧,编译器可以帮助寻找错误{return false;}return 0;
}
C/C++ 编译 cpp 文件是从上往下编译,所以 main 函数里面调用其他函数时,如果其他函数在 main 函数的下面,则要在 main 函数上面先声明这个函数。
或者把 main 函数放在最下面,这个不仅限于 main 函数,其他函数的调用都是如此。被调用的函数要在调用的函数之前声明。