虚拟演播室建设--这篇文章或许能用上

news/2024/11/7 20:51:54/

现在有很多电视台、企业单位及个人业主,由于业务要求,都会建设自己的演播室,但是大家都不知道如何着手去做,甚至业主自己都不太清楚具体的规划,导致了很多业主,花了很多钱制作了自己的演播室,不知如何去用,或者大材小用,从而配置的方案造成了金钱和功能的大大浪费。下面我给大家介绍一下不同预算和需求下演播室如何搭建和设备选配。
在这里插入图片描述
演播室按景区可分为虚拟演播室和实景演播室两种,按照视频分的话可为4K演播室,高清演播室,随着技术的发展,也会出来8K演播室,v135-5203-8551。

今天我们着重介绍一下什么是虚拟演播室,虚拟演播室主要是设备有哪些及虚拟演播室的工作流程。

一、什么是虚拟演播室系统呢?

虚拟演播室系统中,摄像机的工作状态信息传送给图形工作站,计算机依此得到前景物体与摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景最适宜的大小、位置,并按要求计算合成虚拟场景的三维效果。现场视频采集将主持人或演员置身于蓝色背景(或绿色)幕布前表演,然后利用虚拟设备的色键功能将主持人从蓝色背景中分离出来,实时地与计算机产生的三维模板完美地合成在一起,构成一个现实中不存在的,但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛,最终得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。

二、虚拟演播室搭建组成部分?

虚拟演播室系统主要由以下组成

1、信号采集-摄像机

摄像机,也是演播室内必备设备,填配摄像机的数量主要是看拍摄角度来决定,一般情况下配置3台摄像机(俗称三机位,如果预算有限可以填配两台甚至一台也可以),形成三个画面,根据拍摄需要来自由切换画面。市场上的摄像机价格有几千到上万甚至几十万的都有。一般配置摄像机也是通过业主预算合需求来决定,我们在虚拟演播室配置摄像机价格一般在2万到5万之间,目前摄像机价格都比较透明,某宝及某东,都有价格,客户也可自行选择。

在这里插入图片描述
2、虚拟渲染服务器

这也是虚拟演播室的核心设备,也是在此服务器上运行核心虚拟演播室核心软件,配置高,以DIBLUEVS系列的虚拟渲染服务器配置为例,为了虚拟渲染服务器的正常无障碍运行,配置如下:

Ⅰ、Intel 酷睿 i9 主频≧ 3.4GHZ, 服务器高性能GPU图形渲染主板。

Ⅱ、内存≧32G-64G DDR3 SDRAM,4G以上专业显卡,

Ⅲ、系统硬盘SSD ≧128G, SATA 4T素材硬盘

低于这个配置也不是不行,但是如果能够让服务器正常无障碍运行,建议为以上配置,还有就是考虑与虚拟演播室软件的兼容问题,建议硬件和虚拟演播室软件厂家一并采购。

3、虚拟演播室系统

虚拟演播室系统,是虚拟演播室建设中的重中之重,也是虚拟演播室里的核心软件,功能也相当强大,他包括了,三维虚拟画面与现实画面合成,抠像 ,渲染等环节。咱们再以DIBLUEVS自主研发的虚拟演播室系统为例,展开讲虚拟软件的功能。

预监功能:可实时查看监控物理机位、虚拟机位、本地视频、流媒体、外视频等多路信号。

【模板化动画制作功能】可直接导入DESIGNER动画设计器制作的模板,模板包含字幕条、三维物体、动画等。

在视频播出的过程中,支持实时修改引出项实现实时修改文字内容

【视频教学功能】支持虚拟大屏播放PPT、视频素材、动画等教学资源,并可手动或自动控制PPT播放进度;

【活动视频功能】支持虚拟场景中的任意面都可以进行视频的播放,可同时实现多路虚拟电视墙视频开窗;支持虚拟大屏飞出特效,可对飞出角度、三维旋转、飞出时长、半透明和Alpha遮挡等属性进行设置;缩放过程中未出现爬行、闪烁等现象;

【实时嵌入内视频】支持高清、标清视频播放,支持视频DVE特技,支持外视频输入

【平面剪裁动态蓝箱功能】可实现360°动态无限蓝箱,可接受并响应摄像机的跟踪参数,在摄像机做360°旋转和变焦时,蓝箱之外的区域不进入取景范围

【物理跟踪】能够跟踪摄像机的推拉摇移等运动,可实现前景主持人和虚拟场景同时运动,且图像平滑连续、不闪烁、无抖动、不撕裂、不拖尾、跟踪精度高速度快

【初始化定位功能】在机位移动后,跟踪状态仍然能够保持,无需调整初始化参数,无须测量,自适应初始化定位

【跟踪精度】俯仰、平摇的角精度<0.001°,变焦精度<0.002°;摄像机反复运动后不会产生累计误差,各种移动跟踪精度不低于0.001度;

【“自动景深识别”功能】虚焦的程度可自行调节从而使拍出的画面主题突出,更加真实;

【虚拟遮挡功能】可结合自动景深识别功能,实现主持人在虚拟场景、虚拟物体中任意穿越;主持人在场景中拥有正确的遮挡关系,可实现手动和自动遮挡,使得三维虚拟演播室的应用更加真实、有层次感

【关键帧动画编辑】可编辑所有物件表面的静态贴图和动态贴图,可设定三维物体的透明度、旋转角度和运动速度;

【真三维实时渲染引擎】基于场频广播级实时渲染图像输出,支持高清、标清画面实时渲染和输出,支持高、标清制式任意切换

【抗锯齿功能】可以有效的消除场景中多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低图像的失真度,保证广播级输出效果;

可配合DESIGNER动画设计器支持骨骼动画及蒙皮技术,支持动捕系统实时数据内置抠像系统;支持手动和自动抠像,能调整色键参数,画面平滑,不偏色,边缘自然、清晰、柔和、无闪烁、无镶边,可实现对头发丝、烟雾、半透明物体的顶级抠像效果;

【支持区域屏蔽功能】可以对资历章中的任意色块进行处理,保证资历章中的所有颜色都能正确还原,保证资历章不串色、不穿透、不闪烁、不失真;

1.可调节音量大小、左右声道均衡;

2.可调节主板麦克风、外视频、摄像机前景的嵌入音频;

3.支持主板声卡输出、SDI嵌入输出;

4.集成音频延时功能;

1.支持PGM/PVW两通道切换及预览;

2.支持2路物理机位切换,可扩展至4路;

3.每个物理机位可支持8路以上虚拟机位;

4.支持物理机位、虚拟相机、外视频、本地视频以及流媒体视频进行硬切、特技切换、基于动画轨迹的特技切换;

5.支持变加速的动画轨迹;

【支持虚拟摇臂功能】在物理像机不懂的情况下可实现无轨 跟踪,可根据任意轨迹控制虚拟相机的推、拉、摇、移,虚拟摄像机运动过程中,拍摄的前景定位准确,无过渡痕迹,与虚拟空间融为一体,前景画面清晰;

支持虚拟摄像机旋转效果的运动轨迹设置;

支持虚拟摄像机的机位运动,通过一台物理像机,可实现多个不同景别的多机位现场切换的节目制作效果;

1.支持PGM高标清视频实时推流至网络流媒体服务器,实现多用户通过网络同时在线观看,从而实现传统媒体与互联网+的深度融合;

2.流媒体格式支持RTSP、RTMP输入,RTMP输出;

3.可把手机拍摄视频信号实时推流至系统内进行网络视频直播,支持局域网以及3G/4G网络传输,也可通过网络链接把网络上的节目接入系统内进行播放,让节目制作更多元化;

以上为虚拟演播室系统的部分功能,可见虚拟演播室系统的强大之处,一般情况下,由于是虚拟演播室的核心设备及系统,所以昂贵,市面上也有很多便宜的系统,但是通过测试,稳定性和适用性根本达不到要求。还是建议业主及用户千万不能贪图小便宜而吃大亏;

4、灯光系统

虚拟演播室的灯光系统是建立在三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。

在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,所以对前景布光必须进行区域布光。

灯光布局主要由以下组成:平板柔光灯、聚光灯、灯具轨道、电缆滑车等组成。合理安排灯的位置和数量,来实现虚拟演播室对光线的要求。

以上是为演播室的主要组成部分,对了还有蓝箱,蓝箱主要有一墙一底式、两墙一底(一角)式和三墙一底式3种。其中三墙一底式能给出更大空间,摄像机机位限制小,摇摄范围大。蓝箱必须保证均匀的蓝色背景,特别是在墙墙、墙地交接处不能有接缝的痕迹。同时,由于节目制作过程中采用了色键技术,演员及真实道具在蓝室中投下的影子也要随演员及道具一起进入虚拟空间,人物和环境景物在演播室灯光下的影子会被抠掉,造成一种不真实感。由于色键技术的使用,因此会产生延时,不仅要求系统增加前景视频延时单元,而且必须考虑其它问题。一个是声音,由于前景视频被延时,为了保证声画同步,需要增加视频帧同步器。另外,由于延时,给演员观看反馈监视器上的合成图像以确定动作增加了难度。

如果再从完整度上说的话,虚拟演播室可以配置视频后期处理的一些设备及系统,如:非编系统、调色系统、通话系统、监看系统等等


http://www.ppmy.cn/news/206451.html

相关文章

UE Gameplay入门51(相机视锥空间的计算方法推导)

非常感谢匿名大哥一直对我的支持&#xff0c;本文内容由他赞助 #1. 视锥&#xff08;Frustum&#xff09;是什么 在相机的近裁剪面和远裁剪面之间的渲染范围内的空间叫做视锥空间&#xff08;Frustum&#xff09;&#xff0c;通常情况下我们是不需要处理&#xff0c;但 当下比…

UE5 受击方位提示功能

概述&#xff1a; 很多射击游戏都有用箭头提示敌人&#xff08;受击&#xff09;方向的功能&#xff0c;比如CS中受到伤害是的六方提示。 笔者在开发DEMO的过程中&#xff0c;研究了类似功能&#xff0c;本文主要总结在制作全方向方位提示时的开发思路。 知识储备&#xff1a…

【虚幻】过场动画笔记

1.添加关卡序列 添加后场景里会出现这个标识&#xff0c;打开关卡序列。 在这个选项卡里编辑动画。 2.摄像机 添加摄像机Actor&#xff0c;根据选择添加摇臂/导轨。 按住Alt移动&#xff0c;可延伸导轨。 在大纲中将摄像机移入导轨&#xff0c;导轨成为摄像机父类。摄像…

【UE4学习】5.相机和蓝图进阶

文章目录 相机基础Project Setting控制输入按键事件控制相机设置追踪目标CameraManager实现相机切换API接口与多态蓝图之间的通信方式GameModeManager显示当前相机信息事件调度器Sequencer入门遗留问题 相机基础 UE4中的相机主要包括普通相机Camera、电影相机Cine Camera、摇臂…

Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机

前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆&#xff0c;今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器&#xff0c;主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转。&#xff08;PS&#xff1a;主要是为接下来的项目做技术测试&#xff09;&#xff0c;手游版的CF的角色控…

UE4基础,Actor设置与摄像机SpringArm添加

基础知识整理 Uobject子类蓝图的创建 //.h UCLASS(Blueprintable) //使其能在UE中可被蓝图继承&#xff0c;反射系统 class PROJECT01_API UMyobject : public UObject {GENERAtED_BODY() public:UMyobject();//不参与反射系统UPROPERTY(BlueprintReadWrite&#xff0c; Cate…

(52)组件之摄像机组件

CameraComponent &#xff08;添加一个摄像机视角&#xff09;和 SpringArmComponent &#xff08;使其子项延长固定距离&#xff0c;然后在发生碰撞时收回&#xff09;&#xff0c;这两个组件一起使用&#xff0c;可提供一个第三人称视角&#xff0c;您可在游戏世界中对其进行…

UE4学习总结(5) 相机基础

UE4学习总结&#xff08;5&#xff09; 相机基础 相机种类控制自由相机定义Input事件配置各个按键的控制效果转换到相机的视角 控制摇臂相机摇臂相机搭载子相机配置各个按键的控制效果 控制滑轨相机滑轨相机搭载子相机控制相机位置控制滑轨相机对准目标转换到相机的视角 控制多…