英寸(Inch)
英寸是我们常用的长度单位。英国是工业革命的发源地,英寸在工业领域被广泛使用,很多图纸、铭牌上都是用英寸作为长度单位。显示设备特别是电视机使用英寸来表示大小,手机屏幕也继承了这个计量单位。在显示设备中,如描述iPone 4s的屏幕是3.5英寸,
表示屏幕斜对角线的长度。
表示屏幕斜对角线的长度111.
像素(Pixel)
我们用放大镜看显示屏,发现图像是由一个个小点组成的,这些小点就是像素点。像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,因为像素点的物理大小是不确定的。像素也不是一个具体的点或者小方块(尽管可以用点和小方块来呈现),而是一个抽象的概念。
图像最小的不可分割单元。
分辨率(Resolution)
分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏宽像素数乘以屏高像素数表示。
横向容纳750个像素点。
纵向容纳1334个像素点。
网点密度(Dpi)
在纸质媒介时代,我们常用网点密度(Dot Per Inch,简称DPI)来描述印刷品的打印精度。常用于“设备参数”描述(如扫描仪和打印机)。
在手机上每英寸容纳的点的大小。
像素密度(PPI)
像素密度(Pixel Per Inch,简称PPI)常用于“屏幕显示的描述”,用来表示每英寸像素点数量。
电子设备72。
打印小文件300。
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图所示的是在Photoshop中设定某图的分辨率为72PPI,那么,当图片对应到现实尺度中,屏幕将以每英寸72个像素(Pixel)的方式来显示。显示屏幕的PPI数值越高,画面看起来就越细腻。
DPI与PPI
当DPI的概念用在手机屏幕上时,表示手机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。这时候我们用PPI来描述这个屏幕。屏幕生产工艺越高,每平方英寸就能容纳越多的像素。
iPhone 3GS的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。
两款手机屏幕的物理尺寸都是3.5英寸,但像素密度(PPI)不一样。iPhone 4s的视网膜(Retina)屏幕把2×2个像素当1个像素使用。在同样的物理面积内填充了更多的像素,所以显示效果更加精细,如图所示。
逻辑分辨率(pt)、与像素倍率
物理分辨率是硬件所支持的分辨率,逻辑分辨率是软件可以达到的分辨率。逻辑分辨率乘以一个倍率得到物理分辨率,这个倍率叫做像素倍率。
例如,苹果的视网膜(Retina)屏幕定义了2倍率(iPhone 6 Plus为3倍率,后面章节会具体分析),以iPhone 4s为例,逻辑分辨率为320×480,像素倍率为@2x,得到物理分辨率为640×960。
在iOS系统的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸,如图1-12所示。你会看到文件名有的带@2×、@3×字样,有的不带。其中不带的用在普通屏上,带@2×、@3×的分别用在2倍率和3倍率的Retina屏幕上。
视网膜屏幕
手机屏幕距离你的眼睛10~12英寸(约25~30厘米)时,它的分辨率只要达到300PPI(每英寸300个像素点)以上,你的眼睛就已经无法分辨出像素点了,这样的屏幕被称为“视网膜(Retina)屏幕”。由于其具备超高的像素密度,因此屏幕显示异常清晰、锐利。一般电脑显示屏幕的分辨率为72PPI。如果想了解你的手机是否拥有“视网膜(Retina)屏幕”,就要计算手机屏幕的PPI了。
例如,iPhone 4s屏幕分辨率为640×960,屏幕尺寸为3.5英寸。代入公式
,结果为326PPI,大于300PPI,符合“视网膜屏幕”的特征,而iPhone 3GS则不符合,
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IOS基本尺寸
Points(pt) 和Pixels(px)的区别
pixels(像素)是数字显示屏上我们可控制的最小物理元素,在一个特定屏幕尺寸中可以有多个像素,PPI(pixels-per-inch)越高,则渲染的内容会越清晰。
Points用以衡量分辨率。根据屏幕的像素密度,一个point可以包含多个像素(比如在常规的retina屏上,1pt包含2 x 2的像素)。