目录
第三章:OSG场景组织
3.10 Switch开关节点
3.10.1 Switch介绍
3.10.2 Switch示例
第三章:OSG场景组织
在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对
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第三章:OSG场景组织
3.10 Switch开关节点
3.10.1 Switch介绍
3.10.2 Switch示例
在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对