前言
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测试环境
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二 测试项目
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三 测试与对比
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四 结论
-编者按NVIDIA Quadro FX 4600新一代的顶点及像素着色系统Shader Model 4则为OpenGL与最新一代DirectX 10等专业应用程序带来了更好的表现与逼真的效果。单看FX4600外观,较长的PCB板、丽台豪华涡轮风扇散热器、双外置供电接口、简洁大方透明的塑料罩、双Dual-link DVI-i+S端子接口,给人感觉非常稳健。
三 测试与对比
作为一个电脑图形图像工作者来说,在高强度的图形密集型软件和复杂运算工作压力下,提供更快的工作流和尖端的实用性一直是我们的需求。场景过于复杂,就要采用一些不得以的方法来实现效果预览。如,减少模型数量,控制面数,尽量不用mix和textruelayer混合贴图纹理,控制贴图的精度,分层(隐藏物体),线框显示,减少粒子数量等方法。Fx4600为这次的工作大大提高了实效性,缩短工作时长。
1 场景载入与储存的时间测试
首先选用一个无动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作后,改变灯光属性,模型结构点位,贴图颜色调整后进行储存测试
以下是二者的对比。
FX1400场景载入时间较快,场景保存时间较快
FX4600场景载入时间极快,场景保存时间极快
选用一个带动画的场景进行载入的时间测试,后对该场景进行一些调整和操作后,改变灯光属性,模型结构点位,贴图颜色,调整后进行储存测试。
FX1400场景载入时间较快,场景保存时间较快
FX4600场景载入时间极快,场景保存时间极快
小结:机器的配置和综合性能的提高,加以3D软件的优化等因素,对3D场景的载入和储存比以前有了较大的提高,在这个方面二者的差别十分小。2 场景进行操作内容的测试
FX1400线框模式单视图和四视图切换感觉正常
实体模式单视图和四视图之间切换感觉略为延后
FX4600线框模式单视图和四视图切换感觉非常顺畅
实体模式单视图和四视图之间切换感觉较快,没有延迟
3 模型修改测试(对模型进行细分和点位调整)
FX1400线框模式对模型进行细分或修改感觉速度一般
实体模式对模型进行细分或修改感觉延后
FX4600线框模式对模型进行细分或修改感觉极快
实体模式对模型进行细分或修改感觉非常顺畅
4 贴图调整
FX1400打开大型贴图没有明显的延后感,textrueedit编辑没有延后感
FX4600打开大型贴图没有任何的延后感,textrueedit编辑非常顺畅
5 帧速率测试(单位:FPS)
FX1400线框单视图播放帧速率15左右
四视图(透视)播放帧速率18左右
实体实体的单视图播放帧速率6左右
四视图(透视)播放帧速率为7左右
FX4600线框单视图播放帧速率为30左右
四视图(透视)播放帧速率为28左右
实体实体的单视图播放帧速率为12左右
四视图(透视)播放帧速率为12左右