文章目录
- 一、前言
- 二、导入金币图片素材
- 三、制作金币预设
- 四、制作多个形状的金币阵列
- 五、金币创建器
- 六、运行测试
一、前言
嗨,大家好,我是新发。
我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。
注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
文章目录:
第一篇:人物动画序列帧
第二篇:使用Animator控制跑酷角色的动画状态切换
第三篇:跑酷地面制作
第四篇:使用脚本控制跑酷角色
第五篇:游戏结束与重新开始
第六篇:金币创建与吃金币
第七篇:游戏界面的基础UI
本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。
https://github.com/linxinfa/UnityParkourGameDemo
|本节我将讲下金币创建与吃金币的实现,本节的效果:
二、导入金币图片素材
把金币图片素材导入到工程中。
设置图片格式为Sprite (2D and UI)
。
三、制作金币预设
制作金币预设coin.prefab
,使用SpriteRenderer
来显示金币。
添加一个Coin
的Tag
。
把金币预设的Tag
设置为Coin
。
给金币添加碰撞体,勾选Is Trigger
,因为金币与角色不需要发生真实的物理碰撞。
这在Player.cs
中就可以通过OnTriggerEnter2D
来判断是否与金币发生碰撞,并执行响应的逻辑。
// Player.cs/// <summary>
/// 触发器事件
/// </summary>
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{if ("Coin" == collision.gameObject.tag){// 吃到金币Destroy(collision.gameObject);}
}
四、制作多个形状的金币阵列
为了演示,我就只做两个金币阵列的预设。
CoinList0
CoinList1
五、金币创建器
创建一个脚本CoinMgr.cs
,用来创建金币,代码如下:
using UnityEngine;/// <summary>
/// 金币创建器
/// </summary>
public class CoinCreator
{/// <summary>/// 金币阵列预设/// </summary>private static GameObject[] s_coinListPrefab = new GameObject[2];/// <summary>/// 随机生成金币阵列/// </summary>public static void RandomCreate(Vector3 startPos){var id = Random.Range(0, 2);if(null == s_coinListPrefab[id]){// 加载金币预设s_coinListPrefab[id] = Resources.Load<GameObject>("CoinList" + id);}// 实例化预设var coinListRoot = Object.Instantiate(s_coinListPrefab[id]);var coinBhv = coinListRoot.AddComponent<Coin>();// 设置初始坐标coinBhv.SetPos(startPos);}
}
其中coinListRoot.AddComponent<Coin>();
的Coin
脚本是用来控制金币的移动的。
Coin
脚本如下:
using UnityEngine;public class Coin : MonoBehaviour
{private Transform coinRootTranform;/// <summary>/// 金币的结束位置/// </summary>private Transform end;/// <summary>/// 金币的移动速度/// </summary>private float moveSpeed = 0.05f;void Awake(){coinRootTranform = transform;end = GameObject.Find("GroundEndPos").transform;}public void SetPos(Vector3 startPos){float yPosOffset = 5 + Random.Range(3, 20) * 0.1f; //随机高度偏移coinRootTranform.position = startPos + new Vector3(0, yPosOffset, 0);}void Update(){if (GameState.Playing != GameMgr.instance.state) return;if (coinRootTranform.position.x > end.position.x){coinRootTranform.position -= new Vector3(moveSpeed, 0, 0);//往左移动}else{// 金币超过End坐标点,销毁Destroy(gameObject);} }
}
六、运行测试
运行Unity,测试效果如下:
下一节讲下游戏界面的基础UI。
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