文章目录
- 一、前言
- 二、给角色添加碰撞器
- 三、给地面设置Tag
- 四、创建Player脚本
- 五、运行测试
一、前言
嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。
我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。
注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。
文章目录:
第一篇:人物动画序列帧
第二篇:使用Animator控制跑酷角色的动画状态切换
第三篇:跑酷地面制作
第四篇:使用脚本控制跑酷角色
第五篇:游戏结束与重新开始
第六篇:金币创建与吃金币
第七篇:游戏界面的基础UI
本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。
https://github.com/linxinfa/UnityParkourGameDemo
本节我将讲下如何脚本控制跑酷角色,本节的效果:
二、给角色添加碰撞器
给角色添加BoxCollider2D
和Rigidbody2D
组件。
调整角色的重力大小Gravity Scale
,这样角色会有下落的效果。
另外把Freeze Rotation Z
勾选上,防止角色碰到地面的时候发生z轴
的旋转。
调整碰撞器的大小和位置,使其与角色主体相符。
如下:
三、给地面设置Tag
为了检测角色是否碰撞到地面,我们给地面设置一个Tag
。
首先创建一个Ground
的Tag
。
将地面的Tag
设置为Ground
。
四、创建Player脚本
创建Player.cs
脚本,挂到role
预设上。
脚本代码如下:
using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 跳跃次数/// </summary>private int m_jumpCount = 0;private Animator m_ani;private Rigidbody2D m_rig;/// <summary>/// 一段跳速度/// </summary>public float JumpSpeed = 20;/// <summary>/// 二段跳速度/// </summary>public float SecondJumpSpeed = 15;void Start(){m_ani = gameObject.GetComponent<Animator>();m_rig = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();}void Update(){// 按下空白键if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){if (0 == m_jumpCount) //一段{m_ani.SetBool("IsJumping1", true);m_rig.velocity = new Vector2(0, JumpSpeed);++m_jumpCount;}else if (1 == m_jumpCount) //二段{m_ani.SetBool("IsJumping2", true);m_rig.velocity = new Vector2(0, SecondJumpSpeed);++m_jumpCount;}}}/// <summary>/// 碰撞事件方法/// </summary>/// <param name="other"></param>void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){if (other.gameObject.tag == "Ground"){// 碰撞到地面m_ani.SetBool("IsJumping1", false);m_ani.SetBool("IsJumping2", false);m_jumpCount = 0;}}
}
五、运行测试
运行Unity,效果如下:
下一节讲游戏结束和重新开始的控制。
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