6.Radiobutton单按按钮
Radiobutton控件用于选择同一组单选按钮中的一个。Radiobutton可以显示文本,也可以显示图像。
7.Checkbutton复选按钮
Checkbutton控件用于选择多个按钮的情况。Checkbutton可以显示文本,也可以显示图像。
'''经典的Gui类的写法,使用面向对象的方法'''from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass Application(Frame):'''一个经典的Gui的类的写法'''def __init__(self,master=None):super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.pack()self.createWideget()def createWideget(self):'''创建组件'''self.codeHobby = IntVar();self.videoHobby = IntVar()print(self.codeHobby.get()) #默认值是0self.r1 = Checkbutton(root, text="敲代码", onvalue=1, variable=self.codeHobby, offvalue=0)self.r2 = Checkbutton(root, text="看视频", onvalue=1, variable=self.videoHobby, offvalue=0)self.r1.pack(side="left");self.r2.pack(side="left")Button(root, text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")def confirm(self):# messagebox.showinfo("测试","选择性别:"+self.v.get())if self.videoHobby.get()==1:messagebox.showinfo("测试", "看视频,都是正常人有的爱好!你喜欢看什么类型?")if self.codeHobby.get() == 1:messagebox.showinfo("测试","抓到野生程序员一只")if self.videoHobby.get()==1 and self.codeHobby.get() == 1:messagebox.showinfo("测试","你真卷啊这都要卷")if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("500x400+200+300")root.title("测试Radiobutton组件")app = Application(master=root)root.mainloop()
5.canvas画布
canvas(画布)是一个矩形区域,可以放置图形、图像、组件等。本节我们简单介绍canvas的使用,更加详细和深入的内容将在后面的“图形绘制”章节讲解。
'''经典的Gui类的写法,使用面向对象的方法'''
import random
from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass Application(Frame):'''一个经典的Gui的类的写法'''def __init__(self,master=None):super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.pack()self.createWideget()def createWideget(self):'''创建组件'''self.canvas = Canvas(self,width=300, height=200, bg="green")self.canvas.pack()#画一条直线line = self.canvas.create_line(10,10,30,20,40,50)#画一个矩形rect = self.canvas.create_rectangle(50,50,100,100)#画一个托全,坐标两双。为椭圆的边界矩形左上角和底部右下角oval = self.canvas.create_oval(50,50,100,100)global photophoto = PhotoImage(file="img/2.gif")self.canvas.create_image(150,170,image=photo)Button(self, text="画10个矩形", command=self.draw50Recg).pack(side="left")def draw50Recg(self):for i in range(0,10):x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)x2 = x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"]) / 2)y2 = y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("500x400+200+300")root.title("测试canvas")app = Application(master=root)root.mainloop()
6.布局管理器
一个GUI应用程序必然有大量的组件,这些组件如何排布?这时候,就需要使用tkinter提供的布局管理器帮助我们组织、管理在父组件中子组件的布局方式。tkinter提供了三种管理器:pack、grid、place
1.grid布局管理器
grid表格布局,采用表格结构组织组件。子组件的位置由行和列的单元格来确定,并且可以跨行和跨列,从而实现复杂的布局。
'''经典的Gui类的写法,使用面向对象的方法'''from tkinter import *
from tkinter import messageboxclass Application(Frame):'''一个经典的Gui的类的写法'''def __init__(self,master=None):super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.pack()self.createWideget()def createWideget(self):'''创建组件'''self.labe01 = Label(self, text="用户名")self.labe01.grid(row=0, column=0)self.entry01 = Entry(self)self.entry01.grid(row=0,column=1)Label(self,text="用户名为手机号").grid(row=0,column=2)Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)Entry(self, show="*").grid(row=1, column=1)Button(self, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=EW)Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=E)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("400x100+200+300")root.title("测试grid布局")app = Application(master=root)root.mainloop()
实现计算器软件界面
2.Pack布局管理器
pack按照组件的创建顺序将子组件添加到父组件中,按照垂直或者水平的方向自然排布。如果不指定任何选项,默认在父组件中自顶向下垂直添加组件。pack是代码量最少,最简单的一种,可以用于快速生成界面。
#coding = utf-8
#测试pack布局管理from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("700x220")#Frame是一个矩形区域,就是用来放置其它子组件
f1 = Frame(root)
f1.pack()
f2 = Frame(root);f2.pack()btnText = ("流行风","中国风","日本风","重金属","轻音乐")for txt in btnText:Button(f1,text=txt).pack(side="left",padx="10")for i in range(1,20):Label(f2,width=5,height=10,borderwidth=1,relief="solid",bg="black" if i%2==0 else "white").pack(side="left",padx=2)root.mainloop()
3.place布局器
place布局管理器可以通过坐标精确控制组件的位置,适用于一些布局更加灵活的场景。
from tkinter import *root = Tk();root.geometry("500x300")
root.title("布局管理place");root["bg"]="white"f1 = Frame(root,width=200,height=200,bg="green")
f1.place(x=30,y=30)Button(root,text="小赵").place(relx=0.2,x=100,y=20,relwidth=0.2,relheight=0.5)
Button(f1,text="小蒋").place(relx=0.2,rely=0.7)
Button(f1,text="小余").place(relx=0.5,rely=0.2)
root.mainloop()
扑克牌游戏(自己添加图片)
'''扑克牌游戏的界面设计'''from tkinter import *class Application(Frame):'''一个经典的Gui的类的写法'''def __init__(self,master=None):super().__init__(master) #super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.pack()self.createWideget()def createWideget(self):'''通过place布局器实现扑克牌位置控制'''# self.photo = PhotoImage(file="")# self.puke1 = Label(self.master,image=self.photo)# self.pike1.place(x=10,y=50)self.photos = [PhotoImage(file=""+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]self.pukes = [Label(self.master,image=self.photos[i]) for i in range(10)]for i in range(10):self.pukres[i].place(x=10+i*40,y=50)#为所有的Lable增加事件处理self.pikes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)def chupai(self,event):print(event.widget.winfo_geometry())print(event.widget.winfo_y())if event.widget.winfo_y() ==50:event.widget.place(y=30)else:event.widget.place(y=50)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("200x200+200+300")app = Application(master=root)root,mainloop()
7.事件处理
一个GUI应用整个生命周期都处在一个消息循环(eventloop)中。它等待事件的发生,并作出相应的处理。
Tkinter提供了用以处理相关事件的机制.处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。widget.bind(event,handler)如果相关事件发生,handler函数会被触发,事件对象event会传递给handler函数.
#测试键盘和鼠标事件from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("530x300")c1 = Canvas(root,width=200,height=200,bg="green")
c1.pack()def mouseTest(event):print("鼠标左键单击位置(相当于父容器):{0},{1}".format(event.x,event.y))print("鼠标左键单击位置(相当于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root, event.y_root))print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))def testDrag(event):c1.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1)def keyboardTest(event):print("键的keycode:{0},键的char:{1},键的keysym:{2}".format(event.keycode,event.char,event.keysym))def press_a_test(event):print("press a")def release_a_test(event):print("release a")c1.bind("<Button-1>",mouseTest)
c1.bind("<B1-Motion>",testDrag)root.bind("<KeyPress>",keyboardTest)
root.bind("<KeyPress-a>",press_a_test)
root.bind("<KeyRelease-a>",release_a_test)root.mainloop()
1.lambda表达式
lambda表达式定义的是一个匿名函数,只适合简单输入参数,简单计算返回结果,不适合功能复杂情况。lambda定义的匿名函数也有输入、也有输出,只是没有名字。语法格式如下:lambda参数值列表:表达式参数值列表即为输入。表达式计算的结构即为输出。
我们写一个最简单的案例:add3args=lambdax,y,z:x+y+z#print(add3args(10,20,30))
上面的lambda表达式相当于如下函数定义:defadd3args(x,y,z):returnx+y+zlambda
表达式的参数值列表可以为如下内容:
我们在平时使用时,注意lambda只是一个匿名函数(没有名字的函数),功能不强,不要过度使用;
#测试command属性绑定事件,测试lambda表达式帮助传参from tkinter import *root = Tk();root.geometry("270x50")def mouseTest1():print("command方式,简单情况:不涉及获取event对象,可以使用")def mouserTest2(a,b):print("a={0},b={1}".format(a,b))Button(root,text="测试command1",command=mouseTest1).pack(side="left")
Button(root,text="测试command2",command=lambda:mouserTest2("gaoqi","xixi")).pack(side="left")root.mainloop()
2.多种事件绑定方式汇总
1.组件对象的绑定
1.通过command属性绑定(适合简单不需获取event对象)Button(root,text=”登录”,command=login)
2.通过bind()方法绑定(适合需要获取event对象)c1=Canvas();c1.bind(“<Button-1>”,drawLine)
2.组件类的绑定
调用对象的bind_class函数,将该组件类所有的组件绑定事件:w.bind_class(“Widget”,”event”,eventhanler)
比如:btn01.bind_class(“Button”,”<Button-1>”,func)
#多种事件绑定方法from tkinter import *
root = Tk();root.geometry("270x30")def mouseTest(event):print("bind()方式绑定,可以获取event对象")print(event.widget)def mouseTest2(a,b):print("a={0},b={1}".format(a,b))print("commmand方式绑定,不能直接获取event对象")def mouseTest3(event):print("右键单击事件,绑定给所有按钮!!!")print(event.widget)b1 =Button(root, text="测试bind()绑定")
b1.pack(side="left")
#bind方式绑定事件
b1.bind("<Button-1>",mouseTest)#command属性直接绑定事件
b2 =Button(root, text="测试command2",command=lambda:mouseTest2("gaoqi","xixi"))b2.pack(side="left")#给所有的Button按钮都绑定右键单击事件<Button-2>
b1.bind_class("Button","<Button-2>",mouseTest3)root.mainloop()
8.其它组件
1.OptionMenu选择项
OptionMenu(选择项)用来做多选一,选中的项会在顶部显示。
基本用法:
#optionmenu的使用测试from tkinter import *root = Tk(); root.geometry("200x100")v = StringVar(root)
v.set("信息收集模块")
om = OptionMenu(root, v, "子域名","IP","whois","端口","股权穿透")om["width"] = 10
om.pack()def test1():print("[+]开始收集............",v.get())
#v.set("IP“) #直接修改了optionmenu中选中的值Button(root, text="确定", command=test1).pack()
root.mainloop()
2.Scale移动滑块
Scale(移动滑块)用于在指定的数值区间,通过滑块的移动来选择值。
#使用Scale移动滑块的使用测试from tkinter import *root = Tk(); root.geometry("400x150")def test1(value):print("滑块的值",value)newFont = ("宋体",value)a.config(font=newFont)s1 = Scale(root, from_=10, to = 50, length=200, orient=HORIZONTAL, command=test1)
s1.pack()a= Label(root,text="字体放大器",width=10,height=1, bg="black", fg="white")
a.pack()root.mainloop()
3.颜色选择框
颜色选择框可以帮助我们设置背景色、前景色、画笔颜色、字体颜色等等。
#askcolor颜色选择框测试from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *root = Tk(); root.geometry("400x150")def test1():s1 =askcolor(color="red",title="选择背景色")root.config(bg=s1[1])Button(root,text="选择背景色",command=test1).pack()
root.mainloop()
4.文件对话框
文件对话框帮助我们实现可视化的操作目录、操作文件。最后,将文件、目录的信息传入到程序中。文件对话框包含如下一些常用函数:
'''文件对话框获取文件名'''from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *root = Tk(); root.geometry("400x100")def test1():f = askopenfile(title="上传文件",initialdir="C:/",filetypes=[("视频文件","mp4")])show["text"] = fButton(root,text="选择编辑的视频文件",command=test1).pack()show = Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()root.mainloop()
'''文件对话框获取文件名'''from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *root = Tk(); root.geometry("400x100")def test1():with askopenfile(title="上传文件",initialdir="桌面",filetypes=[("文本文件",".txt")]) as f:show["text"] = f.read().encode("UTF-8")Button(root,text="选择读取的文本文件",command=test1).pack()show = Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()root.mainloop()
5简单对话框
simpledialog(简单对话框)包含如下常用函数:
参数中,title表示窗口标题;prompt是提示信息;命名参数kw为各种选项:initialvalue(初始值)、minvalue(最小值)、maxvalue(最大值)。
'''简单对话框'''from tkinter.simpledialog import *root = Tk();root.geometry("400x100")def test1():a = askstring(title="输入域名",prompt="请输入需要收集的主域名",initialvalue=18) #minvalue=1,maxvalue=150#askstring,askfloat框使用方法一样show["text"]=aButton(root,text="消息收集模块-----请输入目标",command=test1).pack()
show = Label(root,width=40, height=3, bg="green")
show.pack()
root.mainloop()
6.通用消息框
messagebox(通用消息框)用于和用户简单的交互,用户点击确定、取消。如下列出了messagebox的常见函数:
'''通用消息框'''from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *root = Tk();root.geometry("400x100")a1 = showinfo(title="信息收集",message="[+]---------------")
print(a1)root.mainloop()
7.ttk子控模块
我们再前面学的组件是tkinter模块下的组件,整体风格较老较丑。为了弥补这点不足,推出了ttk组件。ttk组件更加美观、功能更加强大。使用Combobox替代了原来的Listbox、新增了LabeledScale(带标签的Scale)、Notebook(多文档窗口)、Progressbar(进度条)、Treeview(数)等组件。使用ttk组件与使用普通的Tkinter组件并没有多大的区别,只要导入ttk模块即可。
ttk子模块的官方文档:https://docs.python.org/3.7/library/tkinter.ttk.html
9.菜单
GUI程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:1.主菜单主菜单通常位于GUI程序上方。例如:
1.主菜单主菜单通常位于GUI程序上方。例如:
'''设计功能菜单那'''from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
from tkinter.filedialog import *root = Tk(); root.geometry("400x400")#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEile = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="信息收集模块",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="渗透模块",menu=menuEile)
menubar.add_cascade(label="内网模块",menu=menuHelp)filename=""def openFile():global filenamewith askopenfile(title="打开文件") as f:content = f.read()w1.insert(INSERT,content)filename = f.nameprint(f.name)def saveFile():with open(filename,"w") as f:content = w1.get(1.0,END)f.write(content)def exit():root.quit()#添加菜单项
menuFile.add_command(label="打开",accelerator="^O",command=openFile)
menuFile.add_command(label="保存",command=saveFile)
#添加分割线
menuFile.add_separator()
menuFile.add_command(label="退出",command=exit)#将主菜单加到根窗口
root["menu"] = menubar
w1 = Text(root,width=50,height=30)
w1.pack()root.mainloop()
2.快捷菜单(上下文菜单)通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:
1.创建菜单menubar=tk.Menu(root)menubar.add_command(label=”字体”)
2.绑定鼠标右键单击事件deftest(event):menubar.post(event.x_root,event.y_root)#在鼠标右键单击坐标处显示菜单root.bind(“<Button-3>”,test)
"""开发记事本软件的菜单
"""from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *class Application(Frame):def __init__(self, master=None):super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.textpad = None # textpad表示Text文本框对象self.pack()self.createWidget()def createWidget(self):# 创建主菜单栏menubar = Menu(root)# 创建子菜单menuFile = Menu(menubar)menuEdit = Menu(menubar)menuHelp = Menu(menubar)# 将子菜单加入到主菜单栏menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)# 添加菜单项menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)menuFile.add_separator() # 添加分割线menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)# 将主菜单栏加到根窗口root["menu"] = menubar# 增加快捷键的处理root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())#文本编辑区self.textpad = Text(root, width=50, height=30)self.textpad.pack()# 创建上下菜单self.contextMenu = Menu(root)self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)#为右键绑定事件root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)def newfile(self):self.textpad.delete("1.0", "end") # 把text控件中所有的内容清空self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",filetypes=[("文本文档","*.txt")],defaultextension=".txt")self.savefile()def openfile(self):self.textpad.delete("1.0","end") # 把text控件中所有的内容清空with askopenfile(title="打开文本文件") as f:self.textpad.insert(INSERT,f.read())self.filename = f.namedef savefile(self):with open(self.filename,"w") as f:c = self.textpad.get(1.0,END)f.write(c)def exit(self):root.quit()def openAskColor(self):s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")self.textpad.config(bg=s1[1])def createContextMenu(self,event):# 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry("450x300+200+300")root.title("Darling的简易记事本")app = Application(master=root)root.mainloop()
10.将python模块打包成exe
我们可以使用pyinstaller 模块实现将 python项目打包成exe文件。操作步骤如下:
1.安装pyinstaller模块
在pycharm 中操作:file-->setting-->Project: xx -->project interpretor,再点击+即可。
2.在pycharm的Terminal 终端输入如下命令:
pyinstaller -F xxx.py
【注】相关参数如下:
--icon=图标路径(pyinstaller -F --icon=my.ico XxXX.py)
-F打包成一个exe文件
-w使用窗口,无控制台
-c使用控制台,无窗口
-D创建一个目录,里面包含exe 以及其他一些依赖性文件
3.在项目的dist目录下可以看到生成了exe文件,直接在windows系统中使用即司。
"""开发画图软件的菜单
"""from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450class Application(Frame):def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):super().__init__(master) # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象self.master = masterself.bgcolor=bgcolorself.x = 0self.y = 0self.fgcolor = "#ff0000"self.lastDraw = 0 # 表示最后绘制的图形的idself.startDrawFlag = Falseself.pack()self.createWidget()def createWidget(self):# 创建绘图区self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)self.drawpad.pack()#创建按钮btn_start = Button(root,text="开始",name="start")btn_start.pack(side="left",padx="10")btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")btn_pen.pack(side="left",padx="10")btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")btn_rect.pack(side="left",padx="10")btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")btn_clear.pack(side="left",padx="10")btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")btn_erasor.pack(side="left",padx="10")btn_line = Button(root,text="直线",name="line")btn_line.pack(side="left",padx="10")btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")btn_color.pack(side="left",padx="10")#事件处理btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)#增加颜色切换的快捷键root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)def eventManager(self,event):name = event.widget.winfo_name()print(name)if name=="line":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)elif name=="lineArrow":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)elif name=="rect":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)elif name=="pen":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)elif name=="erasor":self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)elif name=="clear":self.drawpad.delete("all")elif name=="color":c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")#[(255,0,0),"#ff0000"]self.fgcolor = c[1]def stopDraw(self,event):self.startDrawFlag = Falseself.lastDraw = 0def startDraw(self,event):self.drawpad.delete(self.lastDraw)if not self.startDrawFlag:self.startDrawFlag = Trueself.x = event.xself.y = event.ydef myline(self,event):self.startDraw(event)self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)def mylineArrow(self,event):self.startDraw(event)self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)def myRect(self,event):self.startDraw(event)self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)def myPen(self,event):self.startDraw(event)self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)self.x = event.xself.y = event.ydef myErasor(self,event):self.startDraw(event)self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)self.x = event.xself.y = event.ydef kuaijiejian(self,event):if event.char =="r":self.fgcolor = "#ff0000"elif event.char =="g":self.fgcolor = "#00ff00"elif event.char =="y":self.fgcolor = "#ffff00"if __name__ == '__main__':root = Tk()root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")root.title("Darling的画图软件")app = Application(master=root)root.mainloop()