UE4 iOS Package的过程与XCode工程中没有游戏Content的原因

news/2024/11/29 1:47:41/

疑问

我观察XCode工程时,没有看到包含游戏Content或Content的Pak,为此研究代码

Package流程示意图

下面是若干步骤的解释:

(40)日志见:

文档:子页: IOSPlatform.PrepForUATPackage...
链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=87cdc572b0d70725e25d3980abc302d2
不是重点

(41)就我的工程来说,这一步骤发生拷贝的文件类型只有:

png
txt
caf
plist
nib
csv
.bundle/_CodeSignature/CodeResources
.bundle/_CodeSignature/CodeDirectory
.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements-1
.bundle/_CodeSignature/CodeSignature
.bundle/_CodeSignature/CodeRequirements
strings
nn
bin
json
aiff
xcprivacy
DS_Store
metallib
h
modulemap
pak


(60)对应日志:

2024-10-23 12:44:02:631 : Project: /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace
2024-10-23 12:44:02:633 : Running: /Users/bkdevops/项目/EngineSource/Engine/Build/BatchFiles/Mac/GenerateProjectFiles.sh -project="/Users/bkdevops/项目/项目/项目.uproject" -platforms=IOS -game -nointellisense -IOSdeployonly -ignorejunk -projectfileformat=XCode -includetemptargets

(61)日志:

Running: /usr/bin/env UBT_NO_POST_DEPLOY=true /usr/bin/xcrun xcodebuild build -workspace "/Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace" -scheme '项目' -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos CODE_SIGN_IDENTITY="iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx
2024-10-23 12:44:18:562 :   Command line invocation:
2024-10-23 12:44:18:563 :       /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild build -workspace /Users/bkdevops/项目/项目/项目_IOS.xcworkspace -scheme 项目 -configuration "Test Client" -destination generic/platform=iOS -sdk iphoneos "CODE_SIGN_IDENTITY=iPhone Developer: Created via API (xx)" PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER=xx

文档:子页:xcodebuild build的关键日志.not...

链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=41de6ee6fd05f7635a62327535cb87ed

.app文件夹的构成

首先,打开 .app ,如下图所示,它的位置在 项目/Binaries/IOS/Payload 中。

然后我们来认识两类文件:

第一类文件:与“项目”同名的无后缀Unix可执行文件

这类文件仅一个。实践发现,它是xcodebuild build后产生的,见前文步骤(61)。

这个文件的类型是 Unix可执行文件,它是代码的入口,也是代码的主要部分(除去动态链接库以外)。

第二类文件:Framework等需要CodeSign的文件

它们的来源是:拷贝而来 + 签名。拷贝的动作见“第三类文件”中的阐述。

第三类文件:第一类文件、第二类文件以外的文件

包括资源、plist、动态链接库等。它们的来源和XCode无关,它们是拷贝而来的。发生在 步骤(41)中。

接下来我们看下如何从.app到.ipa。

从.app得到.ipa

这里由 (43)步骤IOSPlatform.PackageIPA() 得到,做法很简单,就是经过(可能有加密)zip,zip一下就得到 .ipa 了。Zip操作以前,资源文件、代码等,在.app中都已经就绪,如上一小节所说的那样。

解答

XCode工程中只包含配置、代码。如下图所示:

它不包含游戏Content或Content的Pak,其实是因为在Payload的.app中,已经包含了。只需要xcodebuild build 后,就可以得到 .ipa 了。


http://www.ppmy.cn/news/1550781.html

相关文章

【Y20030007】基于java+servlet+mysql的垃圾分类网站的设计与实现(附源码 配置 文档)

网垃圾分类网站的设计与实现 1.摘要2.开发目的和意义3.系统功能设计4.系统界面截图5.源码获取 1.摘要 随着全球环境保护意识的提升,垃圾分类已成为一项紧迫且重要的任务。为了有效推动垃圾分类的实施,提升公众的环保意识和参与度,垃圾分类已…

力扣刷题--42.接雨水【图文详解|超级详细】

在你没有全力以赴之前,都不要抱怨环境,等你努力做到极限了再说 题目描述 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。 示例 1: 输入:height [0,1,0,2…

Git 使用问题与解决方案

Git 使用问题与解决方案 目录 常见错误及原因分析检查当前使用 HTTPS 或 SSH如何切换远程仓库到 SSHSSH 密钥的配置与验证错误解决步骤总结与参考 1. 常见错误及原因分析 错误提示 fatal: unable to access https://github.com/username/repository.git/: Failed to connect…

registry 删除私有仓库镜像

原文链接:https://blog.csdn.net/yogima/article/details/122172744 如果需要彻底删除,只需进行register 磁盘删除镜像 彻底删除了,就可以到达彻底删除的目的。 如果只需要软删除,则只需进行通过API删除。 curl --header "Ac…

python excel接口自动化测试框架!

今天采用Excel继续写一个接口自动化测试框架。 设计流程图 这张图是我的excel接口测试框架的一些设计思路。 首先读取excel文件,得到测试信息,然后通过封装的requests方法,用unittest进行测试。 其中,接口关联的参数通过正则进…

Gstreamer中,appsink、appsrc、fakesink与第三方交互

gstreamer中,有多种方式和第三方交互,其中比较推荐的有appsink、appsrc,其实还有fakesink。 appsink和appsrc即可以成对使用,也可以单独使用。appsink和fakesink用于将gst管道的数据发送出去,appsrc可以接收数据。类似opencv那种,做了封装,可以运行gst管道,可以直接运行…

【设计模式】【结构型模式(Structural Patterns)】之适配器模式(Adapter Pattern)

1. 设计模式原理说明 适配器模式(Adapter Pattern) 是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口协同工作。适配器模式可以将一个类的接口转换成另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式分为两…

Java MySQL 连接

Java MySQL 连接 本章节我们为大家介绍 Java 如何使用 使用 JDBC 连接 MySQL 数据库。 Java 连接 MySQL 需要驱动包,最新版下载地址为:http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/,解压后得到 jar 库文件,然后在对应的项目中导…